Python坦克大战完整版

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import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite
#定义常量
SCREEN_WIDTH = 750
SCREEN_HEIGHT= 500
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
#创建精灵基类
class BaseItem(Sprite):
    pass

class MainGame():
    window = None
    myTank = None
    enemyCount = 5
    enemyList = []
    #定义我方坦克发射的子弹列表
    myBulletList = []
    #定义敌方坦克发射的子弹列表
    enemyBulletList = []
    #定义存储爆炸效果类列表
    explodeList =[]
    #定义墙壁列表
    wallList = []
    #初始化方法
    def __init__(self) -> None:
        pass
    #创建敌方坦克
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        for i in range(MainGame.enemyCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemyTank = EnemyTank(left,top,speed)
            #添加到列表
            MainGame.enemyList.append(enemyTank)

    #加载敌方坦克
    def displayEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyList:
            #判断敌方坦克是否存活
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                #调用move进行移动
                enemyTank.randMove()
                #初始化敌方坦克发射的子弹
                #调用检测敌方坦克是否与墙壁发生碰撞
                enemyTank.tank_hit_wall()
                #调用检测敌方坦克是否与我方坦克发生碰撞
                if MainGame.myTank and MainGame.myTank.live:
                    enemyTank.enemyTank_hit_myTank()
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                #判断子弹是否有值
                if enemyBullet:
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else:#当前敌方坦克已经死亡,从敌方坦克列表移除
                MainGame.enemyList.remove(enemyTank)


    #显示我方坦克发射的子弹
    def displayMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            #判断子弹是否存活
            if myBullet.live :
                myBullet.displayBullet()
                #调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
                #调用我方子弹是否与敌方坦克碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
                #调用检测我方子弹是否与墙壁发生碰撞
                myBullet.bullet_hit_wall()
            else:
                #从子弹列表中删除子弹
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

    #显示敌方坦克发射的子弹
    def displayEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            #判断子弹是否存活
            if enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                #调用子弹移动的方法
                enemyBullet.move()
                #调用敌方子弹与我方坦克碰撞检测
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
                #调用检测敌方子弹是否与墙壁发生碰撞
                enemyBullet.bullet_hit_wall()
            else:
                #从子弹列表删除
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)

    #循环遍历爆炸效果列表展示爆炸效果
    def displayExplodeList(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            #判断是否存活
            if explode.live:
                #展示
                explode.displayExplode()
            else:
                #从爆炸效果列表中移除
                MainGame.explodeList.remove(explode)

    #创建我方坦克
    def createMyTank(self):
        MainGame.myTank = MyTank(350,300)
        #添加音效
        music=Music("img\start.wav")
        # 播放
        music.playMusic()

    #创建墙壁
    def createWall(self):
        top = 220
        for i in range(6):
            #初始化墙壁
            wall = Wall(i*130,top)
            #添加到墙壁列表
            MainGame.wallList.append(wall)

    #加载墙壁
    def displayWallList(self):
        #循环遍历墙壁列表
        for wall in MainGame.wallList:
            if wall.live:
                wall.displayWall()
            el
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对不起,我无法直接提供完整的Python坦克大战代码,因为这是一个大型项目,涉及到游戏设计、用户界面、游戏逻辑等多个方面。不过我可以给你提供一个基本的框架和概念,你可以根据这些指导去实现自己的坦克大战游戏: ```python # 导入必要的模块 import pygame import sys # 定义坦克类 class Tank(pygame.sprite.Sprite): # ... (坦克类的属性和方法) # 定义游戏主类 class TankBattle: def __init__(self): # 初始化pygame和窗口 pygame.init() self.screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) self.all_sprites = pygame.sprite.Group() self.tanks = pygame.sprite.Group() # 创建坦克并添加到组中 self.tank1 = Tank(position=(50, 50)) self.tank2 = Tank(position=(750, 50)) self.all_sprites.add(self.tank1) self.all_sprites.add(self.tank2) def run(self): # 游戏主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: sys.exit() # 更新和绘制游戏逻辑 self.all_sprites.update() self.screen.fill((0, 0, 0)) self.all_sprites.draw(self.screen) # 更新屏幕 pygame.display.flip() # 创建游戏实例并开始运行 game = TankBattle() game.run() ``` 接下来,你需要为`Tank`类添加移动、碰撞检测、得分计算等具体功能,并可能需要创建一个`Scene`或`Map`类来管理地图和游戏状态。你还需要定义子弹和敌人等其他元素。 如果你想要了解更详细的坦克大战游戏开发,可以查阅相关的Python游戏开发教程,或者在网上找一些开源的坦克大战游戏代码作为参考。同时,记住在学习过程中提问具体的代码实现细节或遇到的问题,我会很乐意帮助你。

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