Python坦克大战完整版

这篇博客详细介绍了如何利用Python的Pygame库来创建一个完整的坦克大战游戏。开发者可以自行从网上下载所需的图片和音效资源,通过编程实现游戏的各个功能,包括坦克移动、射击、碰撞检测等。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

图片和音效自己自行在网上下载即可。

 


import pygame,time,random
from pygame.sprite import Sprite
#定义常量
SCREEN_WIDTH = 750
SCREEN_HEIGHT= 500
BG_COLOR = pygame.Color(0,0,0)
TEXT_COLOR = pygame.Color(255,0,0)
#创建精灵基类
class BaseItem(Sprite):
    pass

class MainGame():
    window = None
    myTank = None
    enemyCount = 5
    enemyList = []
    #定义我方坦克发射的子弹列表
    myBulletList = []
    #定义敌方坦克发射的子弹列表
    enemyBulletList = []
    #定义存储爆炸效果类列表
    explodeList =[]
    #定义墙壁列表
    wallList = []
    #初始化方法
    def __init__(self) -> None:
        pass
    #创建敌方坦克
    def createEnemyTank(self):
        top = 100
        for i in range(MainGame.enemyCount):
            left = random.randint(0,600)
            speed = random.randint(1,4)
            enemyTank = EnemyTank(left,top,speed)
            #添加到列表
            MainGame.enemyList.append(enemyTank)

    #加载敌方坦克
    def displayEnemyTank(self):
        for enemyTank in MainGame.enemyList:
            #判断敌方坦克是否存活
            if enemyTank.live:
                enemyTank.displayTank()
                #调用move进行移动
                enemyTank.randMove()
                #初始化敌方坦克发射的子弹
                #调用检测敌方坦克是否与墙壁发生碰撞
                enemyTank.tank_hit_wall()
                #调用检测敌方坦克是否与我方坦克发生碰撞
                if MainGame.myTank and MainGame.myTank.live:
                    enemyTank.enemyTank_hit_myTank()
                enemyBullet = enemyTank.shot()
                #判断子弹是否有值
                if enemyBullet:
                    MainGame.enemyBulletList.append(enemyBullet)
            else:#当前敌方坦克已经死亡,从敌方坦克列表移除
                MainGame.enemyList.remove(enemyTank)


    #显示我方坦克发射的子弹
    def displayMyBullet(self):
        for myBullet in MainGame.myBulletList:
            #判断子弹是否存活
            if myBullet.live :
                myBullet.displayBullet()
                #调用子弹的移动方法
                myBullet.move()
                #调用我方子弹是否与敌方坦克碰撞
                myBullet.myBullet_hit_enemyTank()
                #调用检测我方子弹是否与墙壁发生碰撞
                myBullet.bullet_hit_wall()
            else:
                #从子弹列表中删除子弹
                MainGame.myBulletList.remove(myBullet)

    #显示敌方坦克发射的子弹
    def displayEnemyBullet(self):
        for enemyBullet in MainGame.enemyBulletList:
            #判断子弹是否存活
            if enemyBullet.live:
                enemyBullet.displayBullet()
                #调用子弹移动的方法
                enemyBullet.move()
                #调用敌方子弹与我方坦克碰撞检测
                enemyBullet.enemyBullet_hit_myTank()
                #调用检测敌方子弹是否与墙壁发生碰撞
                enemyBullet.bullet_hit_wall()
            else:
                #从子弹列表删除
                MainGame.enemyBulletList.remove(enemyBullet)

    #循环遍历爆炸效果列表展示爆炸效果
    def displayExplodeList(self):
        for explode in MainGame.explodeList:
            #判断是否存活
            if explode.live:
                #展示
                explode.displayExplode()
            else:
                #从爆炸效果列表中移除
                MainGame.explodeList.remove(explode)

    #创建我方坦克
    def createMyTank(self):
        MainGame.myTank = MyTank(350,300)
        #添加音效
        music=Music("img\start.wav")
        # 播放
        music.playMusic()

    #创建墙壁
    def createWall(self):
        top = 220
        for i in range(6):
            #初始化墙壁
            wall = Wall(i*130,top)
            #添加到墙壁列表
            MainGame.wallList.append(wall)

    #加载墙壁
    def displayWallList(self):
        #循环遍历墙壁列表
        for wall in MainGame.wallList:
            if wall.live:
                wall.displayWall()
            else
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