初识C语言

目录

一、什么是C语言

二、第一个C语言程序

三、数据类型

四、变量与常量

4.1、变量的分类

 4.2、变量的作用域和生命周期

 4.3、常量

五、字符串

六、转义字符

七、注释

 八、操作符

8.1、算术操作符 

8.2、移位操作符

8.3、位操作符

8.4、赋值操作符

8.5、单目操作符

 8.6、关系操作符

8.7、逻辑操作符

8.8、条件操作符

8.9、逗号表达式

8.10、下标引用、函数调用和结构成员

九、常见关键字

9.1、关键字 typedef

 9.2、关键字static

 9.3、register

十、变量的命名

十一、 #define定义宏和常量


一、什么是C语言

        C语言是一门通用计算机编程语言,广泛应用于底层开发。C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。


        尽管C语言提供了许多低级处理的功能,但仍然保持着良好跨平台的特性,以一个标准规格写出的C语言程序可在许多电脑平台上进行编译,甚至包含一些嵌入式处理器(单片机或称MCU)以及超级电脑等作业平台。

        二十世纪八十年代,为了避免各开发厂商用的C语言语法产生差异,由美国国家标准局为C语言制定了一套完整的美国国家标准语法,称为ANS1C,作为C语言最初的标准。目前2011年12月8日,国际标准化组织(IS0)和国际电工委员会(1EC)发布的C11标准是C语言的第三个官方标准,也是C语言的最新标准,该标准更好的支持了汉字函数名和汉字标识符,一定程度上实现了汉字编程。
        

        C语言是一门面向过程的计算机编程语言,与C++,Java等面向对象的编程语言有所不同。其编译器主要有Clang、GCC、WIN-TC、SUBLIME、MSVC、Turbo C等。

二、第一个C语言程序

#include<stdio.h>
int main(){
	printf("hello bit\n");
	printf("he he\n");
	return 0;
}

//解释:
//main函数是程序的入口
//一个工程中main函数有且仅有一个

三、数据类型

char            //字符数据类型
short           //短整型
int             //整型
long            //长整型
long long       //更长的整型
float           //单精度浮点数
double          //双精度浮点数

每一种类型的大小是多少?

#include<stdio.h>
int main(){
	printf("%d\n",sizeof(char));        //1字节
	printf("%d\n",sizeof(short));       //2
	printf("%d\n",sizeof(int));         //4
	printf("%d\n",sizeof(long));        //4
	printf("%d\n",sizeof(long long));   //8
	printf("%d\n",sizeof(float));       //4
	printf("%d\n",sizeof(double));      //8
	return 0;
}


//1Byte(字节)=8bit(比特)

注意:存在这么多的类型,其实是为了更加丰富的表达生活中的各种值。

四、变量与常量

        生活中的有些值是不变的(比如:圆周率,性别,身份证号码,血型等等),有些值是可变的(比如:年龄,体重,薪资)。

        不变的值,C语言中用常量的概念来表示,变得值C语言中用变量来表示。

4.1、变量的分类

1、局部变量

2、全局变量

#include<stdio.h>

int global=2019;        //全局变量

int main(){
    int local=2018;    //局部变量
    
    //下面定义的global会不会有问题?
    //当全局变量和局部变量名字相同的情况下,局部优先
    int global=2020;    //局部变量
    printf("global=%d\n",global);
    return 0;
}

 4.2、变量的作用域和生命周期

作用域:

        作用域(scope)是程序设计概念,通常来说,一段程序代码中所用到的名字并不总是有效/可用的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

1.局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
2.全局变量的作用域是整个工程。

生命周期:

        变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段。 

1.局部变量的生命周期是:进入作用域生命周期开始,出作用域生命周期结束。
2.全局变量的生命周期是:整个程序的生命周期。

extern int a;        //声明来自外部的符号

 4.3、常量

1、C语言中的常量和变量的定义的形式有所差异。
2、C语言中的常量分为以下以下几种:

  • 字面常量
  • const修饰的常变量
  • #define定义的标识符常量
  • 枚举常量

五、字符串

"hello bit.\n"

1、这种由双引号(Double Quote)引起来的一串字符称为字符串字面值(String Literal),或者简称字符串。
2、注:字符串的结束标志是一个\0的转义字符。在计算字符串长度的时候\0是结束标志,不算作字符串内容。 

#include<stdio.h>
int main(){
    char arr1[]="bit";                //会自动在末尾添加'\0'
    char arr2[]={'b','i','t'};
    char arr3[]={'b','i','t','\0'};
    printf("%s\n",arr1);
    printf("%s\n",arr2);
    printf("%s\n",arr3);
    return 0;
}

strlen()        //求字符串长度的函数,使用到头文件 string.h


#include<string.h>
int len=strlen("abc");        //结果为3

 六、转义字符

转义字符释义
\?在书写连续多个问号时使用,防止他们被解析成三字母词
\`用于表示字符常量`
\"用于表示一个字符产内部的双引号
\\用于表示一个反斜杠,防止它被解释为一个转义序列符
\a警告字符,蜂鸣
\b退格符
\f进纸符
\n换行
\r回车
\t水平制表符
\v垂直制表符
\dddddd表示1~3个八进制的数字。如:\130X
\xdddd表示2个十六进制数字。如:\x30 0

%d        打印整型

%c        打印字符

%s        打印字符串

%f         打印float类型的数据

%lf        打印double类型的数据

%zu      打印sizeof的返回值

七、注释

1.代码中有不需要的代码可以直接删除,也可以注释掉
2.代码中有些代码比较难懂,可以加一下注释文字

注释有两种风格:
1、C语言风格的注释:/*XXXXXX*/

  • 缺陷:不能嵌套注释

2、C++风格的注释://XXXXXXXX

  • 可以注释一行也可以注释多行
//第一种注释方式

/*
这是第二种注释方式
*/

 八、操作符

8.1、算术操作符 

+    -    *    /    %

8.2、移位操作符

>>    <<

8.3、位操作符

&    ^    |

8.4、赋值操作符

=    +=    -=    *=    /=    &=    ^=    |=    >>=    <<=

8.5、单目操作符

!        逻辑反操作
-        负值
+        正值
&        取地址
sizeof   操作数的类型长度(以字节为单位)
~        对一个数的二进制按位取反
--       前置、后置--
++       前置、后置++
*        间接访问操作符(解引用操作符)
(类型)   类型强制转换

 8.6、关系操作符

>
>=
<
<=
!=        用于测试“不相等”
==        用于测试“相等”

8.7、逻辑操作符

&&        逻辑与
||        逻辑或

8.8、条件操作符

exp1 ? exp2 : exp3

8.9、逗号表达式

特点:从左向右依次计算,整个表达式的结果是最后一个表达式的结果 

exp1, exp2, exp3, ...expN

8.10、下标引用、函数调用和结构成员

[]    ()    .    ->

九、常见关键字

        C语言提供了丰富的关键字,这些关键字都是语言本身预先设定好的,用户自己是不能创建关键字的。

auto
break
case
char
const
continue 
default
do
double
else 
enum
extern 
float
for
goto
if
int 
long 
register
return
short 
signed
sizeof
static 
struct
switch 
typedef 
union 
unsigned
void 
volatile 
while

9.1、关键字 typedef

typedef 顾名思义是类型定义,这里应该理解为类型重命名 

//将unsigned int 重命名为uint_32,所以uint_32也是一个类型名
typedef unsigned int uint_32

int main()
{
    //观察num1和num2,这两个变量的类型是一样的
    unsigned int num = 0;
    uint_32 num2 = 0;
    return 0;
}

 9.2、关键字static

在C语言中:
static是用来修饰变量和函数的
1、修饰局部变量-称为静态局部变量
2、修饰全局变量-称为静态全局变量
3、修饰函数-称为静态函数

#include<stdio.h>
void test()
{
    static int i=0;
    i++;
    printf("%d ",i);
}

int main()
{
    int i=0;
    while(i<10)
    {
        test();
        i++;
    }
    return 0;
}

 9.3、register

寄存器

#include<stdio.h>
int main()
{
    //寄存器变量
    register int num = 3;    //建议3存放在寄存器中(访问速度更快)
    return 0;
}

十、变量的命名

1、有意义

2、名字必须是字母、数字、下划线组成,不能有特殊字符,同时不能以数字开头

3、变量名不能说关键字

十一、 #define定义宏和常量

//define定义标识符常量
#define MAX 1000

//define定义宏
#define ADD(x,y)((x)+(y))

#include<stdio.h>
int main()
{
    int sum=ADD(2,3)
    printf("sum=%d\n",sum);
    sum=10*ADD(2,3)
    printf("sum=%d\n",sum);
    return 0;
}

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