云游戏继续发展,并成为游戏行业的规范。很快,游戏发行将完全在线下载到控制台或通过云计算流,不再有光盘;就像我们现在消费音乐一样。到2023年,云游戏行业将增长900%,最近的公告已经证明了这一预测的增长。
2018年底,退伍军人史诗游戏公司(veterans Epic Games)宣布将开设自己的游戏商店,与Steam竞争,从而成为这个街区的新生力量。利润率提高的诱惑已经说服了许多大品牌做出转变,我们可能会看到这家店在市场份额方面相对较快地跻身于前列。
谷歌在3月份宣布,它将在2019年11月推出自己的流媒体游戏服务Stadia,这是受GPU服务器商品化的推动;影响家庭宽带速度的光纤网络;甚至5克。Stadia将把比赛数据流传输到谷歌的Chrome网络浏览器、Chromecast加密狗和Pixel智能手机[2]上,使谷歌进军游戏界引起巨大轰动。为了挑战这一新的发展,微软和索尼宣布了他们意想不到的合作,为在线游戏[3]开发云解决方案;这是一场谁也没有预料到的合作,一场肯定会撼动游戏产业的合作。
这些科技巨头在今年的E3大会上全力亮相,展示了他们即将在云游戏领域取得的进展。谷歌的体育场展示了备受期待的游戏:毁灭永恒,微软允许与会者试用他们的xCloud游戏流媒体服务。这些游戏展示受到了好评,并证实了游戏产业将继续动态发展。
虽然对云游戏的兴奋占据了E3 press和与会者的头脑,但开发人员(在享受巨大反响的同时)最有可能思考的是要实现什么才能满足大众的期望。
争取无延迟的体验
随着对云游戏兴趣的激增,无延迟在线游戏的压力对许多开发者来说是一个巨大的需求。开发人员知道在线游戏的成功是基于他们所使用的高性能服务器。
最近的一个例子是Crytek的《狩猎:决战Xbox One》。这款非常成功的在线PvP游戏最初只能在流行的游戏流媒体平台Steam上使用,但最近才转移到Xbox One上。
Crytek需要一个更大的平台,这意味着他们需要一个主机提供商,能够在他们的游戏最常玩的地方——美国和英国——提供高性能的服务器。Crytek也面临着寻找灵活和可扩展的基础设施的挑战,以便能够定制快速响应不可预测的游戏使用。
Crytek也获得了成功发行《Hunt:摊牌》所需的速度、可扩展性和灵活性。Crytek的首席执行官Faruk Yerli甚至表示,合作伙伴关系让他们能够“计划并应对市场如何接受我们的游戏”,并且“对于任何游戏的发行或更新,拥有能够快速扩展的灵活基础设施都是非常重要的。”
Crytek服务商和私有云网络是一个典型的例子要求强大的云基础设施的游戏产业需要过渡到云游戏,以及我们可以期待看到更多的公司之间的伙伴关系(甚至收购),可能不被认为是一起工作但是现在可以受益于彼此。
同时游戏的未来绝对是朝着云的方向和玩家可以兴奋永远不必随身携带大型游戏盒,真正的令人兴奋的发展是无延迟的网络游戏的需求将如何发展游戏产业和游戏和云带来一个新时代。