Java基础总结-------面向对象系列之封装

        哈喽!大家好,今天和大家分享下博主最近正在学习的Java基础------面向对象,上两篇类和对象的内容给大家总结了类相关的内容,那么今天我们就正式进入面向对象的学习吧!!!由于面向对象的内容过多,博主想给大家总结详细点,所以我将面向对象这一系列拆分为三篇,本篇讲的是封装!!!接下来让我们进入正文吧~

目录(一)       

        封装

        1.1 封装的概念

        1.2 访问限定符

        1.3 封装扩展之包

        1.4 static成员

        1.5 代码块


        1.1 封装的概念

        面向对象程序三大特性:封装、继承、多态。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。何为封装呢?简单来说就是套壳屏蔽细节

        比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只是:开关机、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户来和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上:电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。

        对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。

        封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互

        1.2 访问限定符

        Java中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起更符合人类对事物的认知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用。Java中提供了四种访问限定符:    

        注意:

  • private:从语法层面来说,要想封装使用访问修饰限定符private来做就可以了,被private修饰的属性,只能在当前类当中使用。
public class Computer {
private String cpu; // cpu
private String memory; // 内存
}
  • protected主要是用在继承中,继承部分详细介绍。
  • default权限指:什么都不写时的默认权限。
  • 访问权限除了可以限定类中成员的可见性,也可以控制类的可见性。

        1.3 封装扩展之包

        1.3.1 包的概念

        在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即:为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件包。有点类似于目录。比如:为了更好的管理电脑中的歌曲,一种好的方式就是将相同属性的歌曲放在相同文件下,也可以对某个文件夹下的音乐进行更详细的分类。

        在Java中也引入了包,包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式,比如:一个包中的类不想被其他包中的类使用。包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在不同的包中即可。

        总得来说:包其实就是java当中组织类的一种方式

        1.3.2 导入包中的类

        Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用. 例如Date类:可以使用 java.util.Date 导入 java.util 这个包中的 Date类。

public class Test1 {
    public static void main(String[] args) {
        java.util.Date date = new java.util.Date();
// 得到一个毫秒级别的时间戳
        System.out.println(date.getTime());
    }
}

        但是这种写法比较麻烦一些, 可以使用 import语句导入包

import java.util.Date;//导入Date包
public class Test3 {
    public static void main(String[] args) {
        Date date = new Date();
// 得到一个毫秒级别的时间戳
        System.out.println(date.getTime());
    }
}

        如果需要使用 java.util 中的其他类, 可以使用 import java.util.*

import java.util.*;
public class Test4 {
    public static void main(String[] args) {
        Date date = new Date();
// 得到一个毫秒级别的时间戳
        System.out.println(date.getTime());
    }
}

        一般更建议显式的指定要导入的类名,否则容易出现冲突的情况。如下

import java.util.*;
import java.sql.*;
class Test5 {
    public static void main(String[] args) {
// util 和 sql 中都存在一个 Date 这样的类, 此时就会出现歧义, 编译出错
        Date date = new Date();
        System.out.println(date.getTime());
    }
}/*编译出错:
        java: 对Date的引用不明确
        java.sql 中的类 java.sql.Date 和 java.util 中的类 java.util.Date 都匹配*/
 

        1.3.3 自定义包

基本规则

  •         在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中。
  •         包名需要尽量指定成唯一的名字, 通常会用公司的域名的颠倒形式(例如 com.CSDN.demo1)。
  •         包名要和代码路径相匹配. 例如创建 com.CSDN.demo1 的包, 那么会存在一个对应的路径com/CSDN/demo1 来存储代码。
  •         如果一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包中。

操作步骤
        1. 在 IDEA 中先新建一个包: 右键 src -> 新建 -> 包

        2. 在弹出的对话框中输入包名, 例如 com.CSDN.demo1

        3. 在包中创建类, 右键包名 -> 新建 -> 类, 然后输入类名即可

        4. 此时可以看到我们的磁盘上的目录结构已经被 IDEA 自动创建出来了

     5. 同时我们也看到了, 在新创建的 Test.java 文件的最上方, 就出现了一个 package 语句

         1.3.4常见的包

1. java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入;

2. java.lang.reflect:java 反射编程包;

3. java.net:进行网络编程开发包;
4. java.sql:进行数据库开发的支持包;
5. java.util:是java提供的工具程序包;
6. java.io:I/O编程开发包。

         1.4 static成员

        1.4.1 static修饰成员变量

        static修饰的成员变量,称为静态成员变量,静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。

【静态成员变量特性】

  • 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
  • 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
  • 类变量存储在方法区当中
  • 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)
class Student {
    public String name;
    public String gender;
    public int age;
    public double score;
    public static String classRoom = "Bit306";
}
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
// 静态成员变量可以直接通过类名访问
        System.out.println(Student.classRoom);
        Student s1 = new Student();
        Student s2 = new Student();
        Student s3 = new Student();
// 也可以通过对象访问:但是classRoom是三个对象共享的
        System.out.println(s1.classRoom);
        System.out.println(s2.classRoom);
        System.out.println(s3.classRoom);
}

         1.4.2 static修饰成员方法

        一般类中的数据成员都设置为private,而成员方法设置为public,那设置之后,Student类中classRoom属性如何在类外访问呢?如下展示代码的话,编译会报错。

public class Student{
    private String name;
    private String gender;
    private int age;
    private double score;
    private static String classRoom = "Csdn306";
// ...
}
public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Student.classRoom);
    }
} //编译失败:Error:(10, 35) java: classRoom 在 extend01.Student 中是 private 访问控制

        那么我们该如何改进呢? Java中,被static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。静态成员一般是通过静态方法来访问的。例如设置一个静态方法返回:

public class Student{
    // ...
    private static String classRoom = "Csdn306";
    // ...
    public static String getClassRoom(){
        return classRoom;
    }
}
public class TestStudent {
    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Student.getClassRoom());
    }
}

【静态方法特性】

  1. 不属于某个具体的对象,是类方法;
  2. 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(...)方式调用,更推荐使用后者;
  3. 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量;
  4. 静态方法中不能调用任何非静态方法,因为非静态方法有this参数,在静态方法中调用时候无法传递this引用。

        1.4.3 static成员变量初始化

        注意:静态成员变量一般不会放在构造方法中来初始化,构造方法中初始化的是与对象相关的实例属性。

        就地初始化:在定义时直接给出初始值。

    public class Student{
        private String name;
        private String gender;
        private int age;
        private double score;
        private static String classRoom = "Csdn306";
// ...
    }

        1.5 代码块

        1.5.1 代码块概念及分类

        使用 {} 定义的一段代码称为代码块。根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:

  • 普通代码块
  • 构造块
  • 静态块
  • 同步代码块(后续章节再谈)

        1.5.2 普通代码块

        普通代码块:定义在方法中的代码块。

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        { //直接使用{}定义,普通方法块
            int x = 10;
            System.out.println("x1 = " + x);
        }
        int x = 100;
        System.out.println("x2 = " + x);
    }
}

        1.5.3 构造代码块

构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。

class Student{
    //实例成员变量
    private String name;
    private String sex;
    private int age;
    private double score;
    public Student() {
        System.out.println("I am Student init()!");
    } //实例代码块
    {
        this.name = "代码计数器";
        this.age = 12;
        this.sex = "man";
        System.out.println("I am instance init()!");
    }
    public void show(){
        System.out.println("name:"+name+" "+"age:"+age+" "+"sex:"+" "+sex);
    }
}

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student();
        stu.show();
    }
}

        1.5.4 静态代码块

        使用static定义的代码块称为静态代码块。一般用于初始化静态成员变量。

class Student{
    //实例成员变量
    private String name;
    private String sex;
    private int age;

    private double score;

    private static String classRoom;
    public Student() {
        System.out.println("I am Student init()!");
    } 
    static {
        classRoom = "Csdn306";
        System.out.println("I am instance init()!");
    }//静态代码块
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Student stu = new Student();
    }
}

注意事项

  • 静态代码块不管生成多少个对象,其只会执行一次;
  • 静态成员变量是类的属性,因此是在JVM加载类时开辟空间并初始化的;
  • 如果一个类中包含多个静态代码块,在编译代码时,编译器会按照定义的先后次序依次执行(合并);
  • 实例代码块只有在创建对象时才会执行。

 结语:

        面向对象系列之封装的内容就此告一段落,希望各位读者阅读后都能有所收获,如果喜欢本篇博客的可以点赞+关注+收藏!!!同时也欢迎各路大神如果在阅读过程中发现文章有错误也可私信指正错误,我们“继承”再见~~~

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Java作为一种面向对象的编程语言,具有封装、继承和多态这三个重要概念。 首先,封装是指将数据和对数据的操作封装在一个类中,隐藏了实现的细节。通过封装,我们可以将数据的访问权限进行控制,从而保证数据的安全性和完整性。通过提供公共方法,我们可以控制对象对数据的访问方式,使得使用者只能通过指定的方法来访问和修改数据,避免了不恰当的操作。 其次,继承是指子类可以继承父类的属性和方法,可以实现代码的复用。通过继承,我们可以建立类之间的层次关系,并且在子类中可以重写父类的方法,实现对方法的扩展和改进。继承还可以提高代码的可维护性和可扩展性,当需要修改或新增功能时,只需要在相应的子类中进行修改或扩展,而不需要修改所有的类。 最后,多态是指同一个方法可以根据不同的对象产生不同的行为。多态性可以提高代码的灵活性和可扩展性,使代码更易于理解和维护。通过多态,我们可以对不同对象使用相同的方法和接口,使得代码的逻辑更清晰,减少条件判断和重复的代码。 综上所述,封装、继承和多态是Java面向对象编程中的重要概念。封装可以保证数据的安全性和完整性,继承可以实现代码的复用和功能的扩展,多态可以提高代码的灵活性和可扩展性。掌握这三个概念,可以帮助我们更好地设计和实现面向对象的程序,提高代码的质量和效率。

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