Java测试复盘2

本文详细介绍了Java中抽象类和接口的概念,包括它们的定义、特点、成员方法和成员变量。强调了抽象类作为类抽象,包含变量和方法,而接口则专注于行为抽象,只包含常量和抽象方法。同时,解释了抽象类和接口的实现、继承关系,以及它们在多态中的作用。此外,还讨论了线程方法如sleep、wait等的区别。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 正确的main入口写法是

public static void main(String[ ] args)

但是题目这样写,虽然错了,但是编译无错误。


选错误的!!!

笞案解析:

sleep是线程类(Thread)的方法,导致此线程暂停执行指定时间,给执行机会给其他线程,但是监控。状态依然保特,到时后会自动恢复。调用sleep不会释放对象锁。
wait是Object类的方法,对此对象调用wait方法导致本线程放弃对象锁,进入等待此对象的等待锁定池,只有针对此对象发出notify方法(或notifyAll)后本线程才进入对象锁定池准备获得对象锁进入运行状态。


 选错误的!!!


  

 抽象类(关键字:abstract)

        在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类。

        一个方法,要么给它方法体,要么把它定义为抽象类。

        抽象类不能直接访问,要通过子类来访问。

抽象类的特点

        1.抽象类和抽象方法必须使用abstract关键字修饰。

                public abstrcat class 类名{ }

                public abstrcat void eat();

        2.抽象类中不一定有抽象方法,但有抽象方法的一定是抽象类。

        3.抽象类不能实例化

                抽象类参照多态的方式,通过子类对象实例化,这叫抽象类多态。

        4.抽象类的子类

                要么重写抽象类中的所有抽象方法。

                要么是抽象类

通俗理解:我给定了个规定,要学什么你必须学,但我没说怎么学。

抽象类的成员特点

        成员变量:可以是变量,也可以是常量

        构造方法:有构造方法但不能被实例化;

                          作用:用于子类访问父类数据的初始化。

        成员方法:可以有抽象方法:限定子类必须完成某些动作

                          可以有非抽象方法:提高代码的复用性

接口

(接口用关键字interface修饰,类实现接口用implements表示)

接口就是一种公共的规范标准,只要符合规范标志,大家都可以通用。Java中的接口更多体现在对行为的抽象。

接口的特点

        1.接口用关键字interface修饰

                public interface 接口名{ }

        2.类实现接口用implements表示

                public class 类名 implements 接口名{ }

        3.接口不能实例化

                接口参照多态的方式;通过实现类对象实例化,这叫接口多态。

        tip:多态的形式:具体类多态,抽象类多态,接口多态

                多态的前提:有继承关系;有方法重写;有父(类/接口)引用指向(子/实现)

                                      类对象。

        4.接口的实现类        

                要么重写接口中的所有抽象方法,要么是抽象类。

成员特点

        成员变量:只能是常量(默认修饰符 public static final)

        构造方法:接口没有构造方法,因为接口只要是对行为进行抽象的,是没有具体存

                          在。一个类如果没有其父类,默认继承自Object类。

        成员方法:只能是抽象类。

类和接口的关系

        类和类的关系:继承关系,只能单继承,但是可以多层继承。

        类和接口的关系:实现关系,可以单实现,也可以多实现,还可以在继承一个类的同时

                                     实现多个接口。

        接口和接口的关系:继承关系,可以单继承,也可以多继承(用逗号隔开)。

抽象类和接口的区别

成员区别:

        抽象类:变量,常量;有构造方法;有抽象方法,也有非抽象方法。

        接口:常量,抽象方法。

设计理念区别

        抽象类:对类抽象,包括属性,行为

        接口:对行为抽象,主要是行为。


 

 答案解析:sleep:导致此线程暂停执行指定时间
stop:这个方法将终止所有未结束的方法,包括run方法。
synchronized(:对象锁
yield:当前正在被服务的线程可能觉得cpu的服务质量不够好,于是提前退出,这就是yield。
wait:当前正在被服务的线程需要睡一会,醒来后继续被服务


在类方法中,可直接调用本类中的类方法,但是不能直接调用本类中的实例方法。 


 B:确实是放在队列的前面。


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测试复盘(Test Retrospective)是软件测试项目中的一项重要活动,旨在回顾和评估测试过程和结果,以提高测试质量和效率。在测试复盘中,一般会复盘以下方面: 1. 测试目标和范围:回顾测试过程中设定的测试目标和范围,评估是否达到了预期的测试目标,并确定是否需要调整或细化测试范围。 2. 测试计划和策略:评估测试计划和策略的有效性,包括测试用例设计方法、测试环境的搭建、测试数据的准备等,确定是否需要进行改进或调整。 3. 测试执行过程:回顾测试执行过程,包括测试用例的执行情况、缺陷发现和修复的效率等,识别测试执行中的问题和挑战,并提出改进措施。 4. 缺陷管理:评估缺陷管理过程的效果,包括缺陷发现、报告、分析和跟踪的流程和工具,确定是否需要优化缺陷管理流程。 5. 测试工具和技术:评估使用的测试工具和技术的效果,包括自动化测试工具、性能测试工具等,确定是否需要更新或改进工具和技术的选择和使用。 6. 测试团队协作:评估测试团队的协作和沟通效果,包括团队合作、知识分享和问题解决等方面,确定是否需要加强团队协作和沟通。 7. 测试结果和质量:回顾测试结果和质量指标,包括通过的测试用例比例、发现的缺陷数量和严重性等,确定是否达到了预期的质量目标,并提出改进建议。 测试复盘的目的是识别问题、总结经验、改进流程,以提高测试的效率和质量。通过对测试过程的全面复盘,可以帮助团队发现问题并采取相应措施,从而不断改进和提升测试工作。
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