什么是TypeScript
- TypeScript (简称:TS)是JavaScript的超集(JS有的TS都有)
- TypeScript = Type + JavaScript(在JS基础之上,为JS添加了类型支持)
- TypeScript是微软开发的开源编程语言,可以在任何运行JavaScript的地方运行
JS与TS区别
TypeScript 属于静态类型的编程语言,JS 属于动态类型的编程语言
静态类型:编译期做类型检查; 动态类型:执行期做类型检查
也就是说:对于 JS 来说:需要等到代码真正去执行的时候才能发现错误(晚)。对于 TS 来说:在代码编译的时候(代码执行前)就可以发现错误(早)。
TypeScript常用类型
类型注解
let age: number=18
number为类型注解,为变量添加类型约束
约定了什么类型,就只能给变量赋值该类型的值
常用基础类型概述
分为JS已有类型和TS新增类型
1.JS已有类型
- 原始类型:number/string/boolean/null/undefined/symbol
- 对象类型:object(包括对象、数组、函数等对象)
2.TS新增类型 - 联合类型、自定义类型(类型别名)、接口、元组、字面量类型、枚举、void、any等。
原始类型
let age:number=18
let name:string='甘雨晗'
let f:boolean=false
数据类型
两种写法
let numbers:number[]=[1,3,5]//推荐这一种写法
let strings:Array<string>=['a','b','c']
如果数组中既有number类型又有string类型
let arr:(number|string)[] = [1,'a',3,'b']
== | (竖线)在TS中叫做联合类型(由两个或多个其他类型组成的类型,表示可以是这些类型中的任意一种)==
类型别名
=自定义类型:为任意类型起别名。
*当同一类型(复杂)被多次使用时,可以通过类型别名,简化类型的使用。
type Cus=(number | string)[]
let arr1: Cus=[1,'a',2,'b']
let arr2: Cus=['x','y',6,7]
函数类型
函数的类型实际上指的是:函数参数和返回值的类型
1.单独指定参数、返回值的类型:
function add(num1:number,num2:number):number{
return num1+num2
}
const add=(num1:number,num2:number):number=>{
return num1+num2
}
2.同时指定参数、返回值的类型
const add:(num1:number,num2:number)=>number=(num1,num2)=>{
return num1+num2
}
函数类型
function greet(name:string):void{//没有返回值的函数返回值类型为void
console.log('Hello',name)
}
使用函数实现某个功能时,参数可以传也可以不传。这种情况下,在给函数参数指定类型时,就用到可选参数了。
function mySlice(start?:number,end?:number):void{
console.log('起始索引:',start,'结束索引:',end)
}
可选参数:在可传可不传的参数名称后面添加 ?(问号)。
注意:可选参数只能出现在参数列表的最后,也就是说可选参数后面不能再出现必选参数。
对象类型
JS 中的对象是由属性和方法构成的,而 TS 中对象的类型就是在描述对象的结构(有什么类型的属性和方法)
对象类型的写法:
let person:{name:string;age:number;sayHi():void}={
name:'jack',
age:19,
sayHi(){}
}
接口
当一个对象类型被多次使用时,一般会使用接口(interface)来描述对象的类型,达到复用的目的
interface IPerson{
name:string
age:number
sayHi():void
}
let person:IPerson={
name:'jack',
age:19,
sayHi(){}
}
- 使用 interface 关键字来声明接口。
- 接口名称(比如,此处的 IPerson),可以是任意合法的变量名称。
- 声明接口后,直接使用接口名称作为变量的类型。
- 因为每一行只有一个属性类型,因此,属性类型后没有 ;(分号)。
interface(接口)和 type(类型别名)的对比:
- 相同点:都可以给对象指定类型。
- 不同点:
- 接口,只能为对象指定类型。
- 类型别名,不仅可以为对象指定类型,实际上可以为任意类型指定别名。
元组
场景:在地图中,使用经纬度坐标来标记位置信息。
可以使用数组来记录坐标,那么,该数组中只有两个元素,并且这两个元素都是数值类型。
let position:number[]=[39.5427,116.2317]
使用 number[] 的缺点:不严谨,因为该类型的数组中可以出现任意多个数字。
更好的方式:元组(Tuple)。
元组类型是另一种类型的数组,它确切地知道包含多少个元素,以及特定索引对应的类型
let position:[number,number]=[39.5427,116.2317]
解释:
- 元组类型可以确切地标记出有多少个元素,以及每个元素的类型。
- 该示例中,元素有两个元素,每个元素的类型都是 number。
字面量类型
let str1='Hello TS'
const str2='Hello TS'
- 变量 str1 的类型为:string。
- 变量 str2 的类型为:‘Hello TS’。
解释:
3. str1 是一个变量(let),它的值可以是任意字符串,所以类型为:string。
4. str2 是一个常量(const),它的值不能变化只能是 ‘Hello TS’,所以,它的类型为:‘Hello TS’。
使用模式:字面量类型配合联合类型一起使用。
使用场景:用来表示一组明确的可选值列表。
比如方向只能是上下左右中的任意一个
function changeDirection(direction:'up'|'down'|'left'|'right'){
console.log(direction)
}
解释:参数 direction 的值只能是 up/down/left/right 中的任意一个。
优势:相比于 string 类型,使用字面量类型更加精确、严谨。
any 类型(不推荐)
因为当值的类型为 any 时,可以对该值进行任意操作,并且不会有代码提示。
typeof
JS 中提供了 typeof 操作符,用来在 JS 中获取数据的类型。
TS 也提供了 typeof 操作符:可以在类型上下文中引用变量或属性的类型(类型查询)。
let p={x:1,y:2}
function formatPoint(point:{x:number;y:number}){}
formatPoint(p)
function formatPoint(point:typeof p){}
解释:
- 使用 typeof 操作符来获取变量 p 的类型,结果与第一种(对象字面量形式的类型)相同。
- typeof 出现在类型注解的位置(参数名称的冒号后面)所处的环境就在类型上下文(区别于 JS 代码)。
- 注意:typeof 只能用来查询变量或属性的类型,无法查询其他形式的类型(比如,函数调用的类型)。
TypeScript 高级类型
class类
class Person{}
const p:Person
const p=new Person()
- 根据 TS 中的类型推论,可以知道 Person 类的实例对象 p 的类型是 Person。
- TS 中的 class,不仅提供了 class 的语法功能,也作为一种类型存在。
示例属性初始化:
class Person{
age:number
gender='男'
//gender: string='男'
}
- 声明成员 age,类型为 number(没有初始值)。
- 声明成员 gender,并设置初始值,此时,可省略类型注解(TS 类型推论 为 string 类型)。
构造函数
class Person{
age:number
gender:string
constructor(age:number,gender:string){
this.age=age
this.gender=gender
}
}
- 成员初始化(比如,age: number)后,才可以通过 this.age 来访问实例成员。
- 需要为构造函数指定类型注解,否则会被隐式推断为 any;构造函数不需要返回值类型。
示例方法:
class Person{
x=10
y=10
scale(n:number):void{
this.x *=n
this.y *=n
}
}
方法的类型注解(参数和返回值)与函数用法相同。
类继承的两种方式:1 extends(继承父类) 2 implements(实现接口)。
说明:JS 中只有 extends,而 implements 是 TS 提供的。
1.
class Animal{
move(){console.log('Moving along')}
}
class Dog extends Animal{
bark(){console.log('汪')}
}
const dog = new Dog()
2.
interface Single{
sing():void
}
class Person implements Single{
sing(){
console.log('甘雨晗')
}
}
类成员可见性:可以使用 TS 来控制 class 的方法或属性对于 class 外的代码是否可见。
可见性修饰符包括:1 public(公有的) 2 protected(受保护的) 3 private(私有的)。
class Animal{
public move(){ //protected、private
console.log('Moving along')
}
}
除了可见性修饰符之外,还有一个常见修饰符就是:readonly(只读修饰符)。
readonly:表示只读,用来防止在构造函数之外对属性进行赋值。
class Person{
readonly age:number=18
constructor(age:number){
this.age=age
}
}
类型兼容性
在结构类型系统中,如果两个对象具有相同的形状,则认为它们属于同一类型。
1.
class point {x:number;y:number}
class point2{x:number;y:number}
const p:point = new point2()
2.
interface point {x:number;y:number}
interface point2{x:number;y:number}
let p1 : point
let p2 : point2=p1
除了 class 之外,TS 中的其他类型也存在相互兼容的情况,包括:1 接口兼容性 2 函数兼容性 等。
- 函数之间兼容性比较复杂,需要考虑:1 参数个数 2 参数类型 3 返回值类型。
- 参数个数,参数多的兼容参数少的(或者说,参数少的可以赋值给多的)。
- 参数类型,相同位置的参数类型要相同(原始类型)或兼容(对象类型)。
- 参数类型,相同位置的参数类型要相同或兼容。
- 返回值类型,只关注返回值类型本身即可
泛型
泛型是可以在保证类型安全前提下,让函数等与多种类型一起工作,从而实现复用,常用于:函数、接口、class 中。
创建一个 id 函数,传入什么数据就返回该数据本身
function id(value:number):number{return value}
创建泛型函数:
function id<Type>(value:Type):Type{return value}
- 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中添加类型变量,比如此处的 Type。
- 类型变量 Type,是一种特殊类型的变量,它处理类型而不是值。
- 该类型变量相当于一个类型容器,能够捕获用户提供的类型(具体是什么类型由用户调用该函数时指定)。
- 因为 Type 是类型,因此可以将其作为函数参数和返回值的类型,表示参数和返回值具有相同的类型。
- 类型变量 Type,可以是任意合法的变量名称。
调用泛型函数:
const num:number
const num=id<number>(10)
const str:string
const str=id<string>('a')
- 语法:在函数名称的后面添加 <>(尖括号),尖括号中指定具体的类型,比如,此处的 number。
- 当传入类型 number 后,这个类型就会被函数声明时指定的类型变量 Type 捕获到。
- 此时,Type 的类型就是 number,所以,函数 id 参数和返回值的类型也都是 number。
泛型约束:默认情况下,泛型函数的类型变量 Type 可以代表多个类型,这导致无法访问任何属性。
比如,id(‘a’) 调用函数时获取参数的长度:
function id<Type>(value:Type):Type{
console.log(value.length)
return value
}
Type 可以代表任意类型,无法保证一定存在 length 属性,比如 number 类型就没有 length。
此时,就需要为泛型添加约束来收缩类型(缩窄类型取值范围)
添加泛型约束收缩类型,主要有以下两种方式:1 指定更加具体的类型 2 添加约束。
- 指定更加具体的类型
function id<Type>(value:Type[]):Type[]{
console.log(value.length)
return value
}
- 添加约束
interface gyh{length:number}
function id<Type extends gyh>(value:Type):Type{
console.log(value.length)
return value
}
- 创建描述约束的接口 ILength,该接口要求提供 length 属性。
- 通过 extends 关键字使用该接口,为泛型(类型变量)添加约束。
- 该约束表示:传入的类型必须具有 length 属性。
泛型类:class 也可以配合泛型来使用。
创建泛型类:
class gyh<NumType>{
defaultValue:NumType
add:(x:NumType,y:NumType)=>NumType
}
- 类似于泛型接口,在 class 名称后面添加 <类型变量>,这个类就变成了泛型类。
- 此处的 add 方法,采用的是箭头函数形式的类型书写方式。
const myNum = new gyh<number>()
myNum.defaultValue=10
映射类型
映射类型:基于旧类型创建新类型(对象类型),减少重复、提升开发效率。
可以使用映射类型来进行简化。