html5 canvas

图像:位图,方大易失真,由像素点组成。

图形:矢量图,方大不易失真,由数学公式和函数计算得到。

canvas使用步骤:

在html中创建画布

<canvas class="myCanvas"></canvas>

在css中为画布做一个边框显示出范围:默认范围300px*150px,内联元素。

在js中

let canvas=document.querySelector(".myCanvas");    //获得画布
let ctx=canvas.getContext("2d");                   //获得画笔

画布的尺寸可以在js中修改,

例:canvas.width=1000;canvas.height=400;        画布不会变形

 1.绘制直线

ctx.moveTo(x,y);                //起点
ctx.lineTo(x1,x2);              //端点
ctx.strokeStyle="#颜色代码";    
ctx.stroke();                   //把起点端点连起来,描边

ctx.fillStyle="#颜色代码";
ctx.fill();                     //路径填充

ctx.closePath();                //最后一个端点与起点连接

2.绘制矩形

ctx.rect(x,y,width,height);         //绘制普通矩形
ctx.stroke();ctx.fill();           //普通矩形需要描边或填充

ctx.fillRect(x,y,width,height);     //绘制填充矩形

ctx.strokeRect(x,y,width,height);     //绘制描边矩形

ctx.clearRect(x,y,width,height);    //清除矩形内图形
ctx.clearRect(0,0,canvas.offsetWidth/2,canvas.offsetHeight/2);    //清除整个画布

ctx.moveTo(x,y);
ctx.lineTo(x1,y);
ctx.lineTo(x1,y1);
ctx.lineTo(x,y1);
ctx.closePath();        //将端点3与起点连接,对路径封口
ctx.stroke();

3.绘制弧形

ctx.arc(x,y,r,startAngle,endAngle,clockwise);    //圆心,半径,起始角度,顺逆时针
ctx.stroke();

ctx.beginPath();        //重新绘制一条路径,上一条路径结束

4.文本文字

ctx.font="font-size font-family";       //文字样式设置
ctx.textAlign=" ";                      //水平方向对齐方式,取值:left/right/center
ctx.textBaseLine=" ";                   //垂直方向对齐方式,取值:top/middle/bottom/
ctx.strokeText(textContent,x,y);        //描边文字
ctx.fillText(textContent,x,y);          //填充文字

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