大家好,今天讲的是C语言的初阶指针,话不多说我们来看看把!
1. 指针是什么
首先,我们来说说,指针是什么,对于指针的理解有以下两个要点:
1.指针是内存中一个最小的单元编号,也就是地址。
2.平时口述说的指针,通常指的是指针的变量,是用来存放内存地址的变量
总的来说:指针就是地址,口述所说的指针通常指的是指针变量
让我们跟深一步的理解
内存
1.把内存划分为一个个的内存单元,这个内存单元的大小是1个字节
2.每个内存都给一个唯一的编号,这个编号我们称为地址,地址在C语言中也叫:指针
指针变量
我们可以通过取地址操作符来取出变量的内存地址,并且地址可以存放在一个变量中,这个变量就是指针变量
#include <stdio.h>
int main()
{
int a = 10;//在内存中开辟一块4个字节空间
int *p = &a;//这里我们对变量a,取出它的地址,可以使用&操作符。
//a变量占用4个字节的空间,这里是将a的4个字节的第一个字节的地址存放在p变量
中,p就是一个之指针变量。
return 0;
}
总结
指针变量,用来存放地址的变量,(存放在指针中的值都被当成地址处理)
那在这里可能有人要问了:
- 一个小的单元到底有多大?(1个字节)
- 该如何编制呢
经过多次的计算我们发现一个字节给一个对应的地址是比较合适的。
对于32位的机器(电脑)产生的地址将会是:
00000000 00000000 00000000 00000000
00000000 00000000 00000000 00000001
…
11111111 11111111 11111111 11111111
因为是二进制表示同时又是32位的机器,所以,它的地址应该是2的32次方个地址
而每一个地址标识一个地址,那我们可以这样计算(2^32 Byte =2^32/1024KB =
2^32 /1024/1024MB=2^32/1024/1024/1024GB = 4GB) 4G的空间进行编址
同样的方法,64位的机器算出来的是8G的空间。
从这里就明白了:
- 在32位的机器,地址是32个0或1组成的二进制序列,那地址就得用4个字节的空间来储存,所以一个指针变量的大小是4个字节。
- 同样64位的机器,它的地址是用8个字节来存储的,那么它的一个指针变量的大小是8个字节
总结
- 指针变量是用来存放地址的,地址是唯一标示一个内存单元的
- 指针的大小在32位是4个字节,在64位是8个字节
2.指针和指针类型
下面我们来说指针的类型
我们都知道,变量有不同的类型:整形,浮点型等等,那指针有它的类型吗?
确切的说是有的
那我们看看指针变量相应的类型的:
int main()
{
char ac;
short bc;
int cc;
char* a;
short* b;
int* c;
printf("%zu\n", sizeof(char));
printf("%zu\n", sizeof(short));
printf("%zu\n", sizeof(int));
printf("%zu\n", sizeof(char*));
printf("%zu\n", sizeof(short*));
printf("%zu\n", sizeof(int*));
return 0;
得出的结果为:
这表明了什么,说明在指针里面它们都是相同的字节,这有人该说了,既然相同那我可以随便用吗?答案是:不能的。为什么呢,这就关系到指针的意义了
那指针类型的意义又是什么呢
第一个指针类型的意义
我们来看代码:
2.1 指针±整数
可以看出int+1它的指针加了4个字节,而char+1只加了1给字节
这我们得出一个总结:指针的类型决定了指针向前或向后一步有多大(距离)
指针类型的第二个意义
2.2指针的解引用
int main()
{
int a = 0x11223344;
int* pa = &a;
char* pc = &a;//int*
*pc = 0;
*pa = 0;
return 0;
}
下面是执行
由图可以看出,我们执行完该语句后,只改变了一个字节的空间所对应的值!
下图为执行完*pc = 0之后的内存空间
由图可以看出,我们这次是改变了四个字节的空间所对应的值,与我们定义的指针类型所一致,因为pi是int 类型的指针变量,int在内存中占据四个字节的空间。
总结:
指针的类型决定了,对指针解引用的时候有多大的权限(能操作几个字节)。
比如: char* 的指针解引用就只能访问一个字节,而 int* 的指针的解引用就能访问四个字节
3.野指针(上)
概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)
3.1 野指针成因
1.指针初始化
int main() { int* p;//局部变量指针未初始化,默认为随机值 *p = 20; return 0; }
2.指针越界访问
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = {0};
int *p = arr;
int i = 0;
for(i=0; i<=11; i++)
{
//当指针指向的范围超出数组arr的范围时,p就是野指针
*(p++) = i;
}
return 0;
}
3.22 如何规避野指针
- 指针初始化
- 小心指针越界
- 指针指向空间释放,及时置NULL
- 避免返回局部变量的地址
- 指针使用之前检查有效性
int main()
{
int a = 10;
int* p = &a;
//一个指针不知道应该指向哪里的时候,暂时可以初始化为NULL;
//int* p = NULL;
if (p != NULL)
{
*p = 100;
}
return 0;
}
好啦,今天就写到这里了,感谢各位的观看,明日更新下一篇