媒体接入控制
3.6.1 媒体接入控制
基本概念
当主机CD同时发送时,会发生碰撞
3.6.2 媒体接入控制 —静态划分信道
信道复用
常见的复用技术有:
·频分复用FDM
·时分复用TDM
·波分复用WDM
·码分复用CDM
频分复用FDM
时分复用TDM
每个用户在所划分的时隙里使用线路传输数据
时分复用技术将时间划分成了一段段等长的时分复用帧。
每一个时分复用的围户在每一个时分复用帧中占用固定序号的时隙,每一个用户所占用的时隙是周期性出现的,其周期就是时分复用帧的长度
时分复用的所有用户在不同的时间占用同样的频带宽度。
波分复用WDM
码分复用CDM
例题
习题一
习题二
习题三
总结
3.6.3 媒体接入控制 —动态接入控制 —随机接入
总线局域网使用的协议:CSMA/CD
无线局域网使用的协议:CSMA/CD
载波监听多址接入/碰撞检测 CSMA/CD协议
首先进行多址接,即入多个主机连接到一个总线上,各主机随机发送帧;
然后进行载波监听,当检测到总线空闲96比特时间后,就可以发送帧了;
如果在这个时候,主机B也要进行发送帧,这个时候主机B进行载波监听,发现总线忙,于是持续检测总线,一旦发现总线空闲96比特时间就立即发送帧;
主机B边发送帧边进行碰撞检测,没有检测到碰撞则可继续发送帧的剩余部分;
若主机B发送帧的,B发出去的时候总线还没被占用 C检测到的是空闲主机,C也要发送帧,他俩必然发生碰撞,在产生碰撞时,B和C都在边发送帧边检测碰撞但都检测不到碰撞,碰撞信号沿着总线传播,主机C会比主机B更早检测到碰撞并停止发送,退避一段时间后再发送。
争用期
最小帧长
主机A给主机D发送帧边发送边检测碰撞,主机A很快就发送完毕了,不再针对该帧检测碰撞;
主机C也想发送帧,它检测到信道空闲96比特时间,但事实上,总线并不空闲,因为帧太短,所以检测不出来并且需要将其丢弃。
最大帧长
如果帧过长,会占用过长时间的信道,导致其他主机无法发送帧,且如果帧过长,会导致缓冲区溢出,接收方无法接受。
截断二进制指数退避算法
信道利用率
发送一帧所需的平均时间=多次碰撞产生的争用期+帧的发送时延T0+传播时延
帧发送流程图
帧接收流程
例题
练习一:
练习二
总结
载波监听多址接入/碰撞避免 CSMA/CA协议
若AC同时能作用到B,且同时发送帧,产生了碰撞,但AC都无法检测到碰撞,我们称AC互为隐蔽站
。
帧间间隔
CSMA/CA协议的工作原理
什么时候使用退避算法:
CSMA/CA协议的退避算法
A发送帧时,B、C、D也想发送帧于是进行载波监听,发现信道忙进行退避,根据退避算法选择出一个随机的退避时间,并在每个时隙信对信道进行一次检测,当检测到信道由忙状态转为空闲状态,且经过DIFS后,退避计时器开始倒计时,C退避结束后立即开始发送帧,B和D发现信道忙则冻结退避时间,E也要发送过程同上,C发送结束帧后,经过DIFSB和D的退避计时器重新开始从上次冻结的退避剩余时间开始倒计时……(其他时段都一样)等B发送完还有帧需要发送还需要在DIFS时间后再退避一段时间再进行发送
信道预约和虚拟载波监听
采用虚拟载波监听机制,当A发送RTS时,B发送CTS,AC都能收到,只要收到就能知道占用时间,这段时间内C就不会发送数据帧,减少碰撞。
例题
练习一
练习二
练习三