三子棋介绍:
三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉棋、一条龙、井字棋等。游戏分为双方对战,双方依次在9宫格棋盘上摆放棋子,率先将自己的三个棋子走成一条线就视为胜利,而对方就算输了,但是三子棋在很多时候会出现和棋的局面。
一.准备工作
在写代码前要提前考虑设计思路,根据要设计的游戏,逐步构建
例如该游戏-------“三子棋”
我们首先应该构建一个棋盘,根据棋盘的特点,可以使用二维数组,并且运用循环将棋盘打印出来,接下来要设计两个函数,分别让玩家,电脑下棋,走到这一步就该想到了不管是玩家还是电脑下完棋后,得有一个函数来判断输赢,当出现输赢或平局后应该结束该函数。
二,实现过程
1.主函数
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do //运用do...while()函数的目的是在循环前就可以让程序运行一次
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:\n");
break;
}
} while (input); //使用input做循环判断条件,当input=0时,可以直接结束循环进而使游戏结束
return 0;
}
构建好主函数后,就可以见缝插针,将程序中缺少的函数补进去就好。而主函数中的game()函数就是游戏具体逻辑实现的过程。
2,棋盘的设计(初始化棋盘)
函数声明:
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';//将二维数组的所有空间都用空格填满,初始化棋盘
}
}
}
//由于棋盘的特点,很容易想到用二维数组来表示棋盘
3.棋盘的打印
函数声明:
void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//利用循环的特点分部打印出棋盘,并且在数据中间打印出分割线
//棋盘表现得更加形象
void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
打印出的棋盘样式:
4.玩家下棋
函数声明:
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请玩家输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) //需要判断下棋位置是否合法和是否被
{ //占用,只有当位置合法才会跳出循环
if (board[x-1][y-1] == ' ') //执行下一步否则会一直while循环直到
{ //位置合法为止
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入:");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:");
}
}
}
效果如下:
5,电脑随机下棋:
函数声明:
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
//由于需要电脑随机下棋,所以运用了rand()函数,以产生随机数,用产生的随机数模棋盘的长和宽,
//就可以产生在棋盘范围内的随机数
实现效果:
6,输赢判断
函数声明:
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//赢的情况
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (Is_Full(board,ROW,COL) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
7,将上述所有的函数按照逻辑在game()函数中逐步运行
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
Init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Display_board(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1) //运用while循环将玩家和电脑下棋的一直进行下去,直到出现输赢或平局
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
Display_board(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL); //玩家和电脑每次下棋后都要判断输赢
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
Display_board(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
以上就是三子棋游戏所有的实现步骤,先建立一个大的框架,在框架中一步一步的添加需要的东西,最后就可以构建出一个“三子棋”游戏
3,下面是该游戏的全部代码;
game.h
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑随机下棋
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c
#include"game.h"
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void Display_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
//打印分割线
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
{
printf("|");
}
}
printf("\n");
}
}
}
void PlayerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请玩家输入坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x-1][y-1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("坐标被占用,请重新输入:");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入:");
}
}
}
void ComputerMove(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
x = rand() % row;
y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int Is_Full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
char Iswin(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//赢的情况
//行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
{
return board[i][0];
}
}
//列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
{
return board[0][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//平局
if (Is_Full(board,ROW,COL) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
test.c
#include"game.h"
void menu()
{
printf("***************\n");
printf("*****1,play****\n");
printf("*****2.exit****\n");
printf("***************\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL] = { 0 };
//初始化棋盘
Init_board(board, ROW, COL);
//打印棋盘
Display_board(board, ROW, COL);
char ret = 0;
while (1)
{
//玩家下棋
PlayerMove(board, ROW, COL);
Display_board(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
ComputerMove(board, ROW, COL);
Display_board(board, ROW, COL);
ret = Iswin(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
printf("玩家赢\n");
else if (ret == '#')
printf("电脑赢\n");
else
printf("平局\n");
}
//主函数
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("游戏结束\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入:\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}