1.继承
1.1 继承概念
继承
(inheritance)
机制
:是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性 的基础上进行扩展,增加新功能
,这样产生新的类,称
派生类
。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了由简单到复杂的认知过程。继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用
。
举个栗子
1.2
继承的语法
在Java
中如果要表示类之间的继承关系,需要借extends关键字
修饰符 class 子类 extends 父类 {
// ...
}
注意:
1.
子类会将父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中了
2.
子类继承父类之后,必须要新添加自己特有的成员,体现出与基类的不同,否则就没有必要继承了
1.3
父类成员访问
在子类方法中 或者 通过子类对象访问成员时:
如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量。
如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,如果父类未定义,则编译报错。
如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的。
成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则向父类中找
1.4 super
关键字
Java提供了
super
关键字,该关键字主要作用:在子类方法中访问父
类的成员。
public class Base {
int a;
int b;
public void methodA() {
System.out.println("Base中的methodA()");
}
public void methodB(){
System.out.println("Base中的methodB()");
}
}
public class Derived extends Base{
int a;
// 与父类中成员变量同名且类型相同
char b;
// 与父类中成员变量同名但类型不同
// 与父类中methodA()构成重载
public void methodA(int a) {
System.out.println("Derived中的method()方法");
}
// 与基类中methodB()构成重写(即原型一致,重写后序详细介绍)
public void methodB(){
System.out.println("Derived中的methodB()方法");
}
public void methodC(){
// 对于同名的成员变量,直接访问时,访问的都是子类的
a = 100; // 等价于: this.a = 100;
b = 101; // 等价于: this.b = 101;
// 注意:this是当前对象的引用
// 访问父类的成员变量时,需要借助super关键字
// super是获取到子类对象中从基类继承下来的部分
super.a = 200; super.b = 201;
// 父类和子类中构成重载的方法,直接可以通过参数列表区分清访问父类还是子类方法
methodA();
// 没有传参,访问父类中的methodA()
methodA(20);
// 传递int参数,访问子类中的methodA(int)
// 如果在子类中要访问重写的基类方法,则需要借助super关键字
methodB(); // 直接访问,则永远访问到的都是子类中的methodA(),基类的无法访问到
super.methodB(); // 访问基类的methodB()
}
}
【
注意事项
】
1.
只能在非静态方法中使用
2.
在子类方法中,访问父类的成员变量和方法
。
1.5
子类构造方法
public class Base {
public Base(){
System.out.println("Base()");
}
}
public class Derived extends Base{
public Derived(){
// super();
// 注意子类构造方法中默认会调用基类的无参构造方法:super(),
// 用户没有写时,编译器会自动添加,而且super()必须是子类构造方法中第一条语句,
// 并且只能出现一次
System.out.println("Derived()");
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) { Derived d = new Derived();
}
}
结果打印: Base() Derived()
1.6 super
和
this
super和
this
都可以在成员方法中用来访问:成员变量和调用其他的成员函数,都可以作为构造方法的第一条语 句,那他们之间有什么区别呢?
【
相同点
】
1. 都是
Java
中的关键字
2. 只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段
3. 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在
【
不同点
】
1. this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象,
super
相当于是子类对象中从父类继承下来部分成 员的引用
1.8
再谈初始化
class Person {
public String name;
public int age;
public Person(String name, int age) {
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("Person:构造方法执行"); }
{
System.out.println("Person:实例代码块执行");
}
static {
System.out.println("Person:静态代码块执行");
}
}
class Student extends Person{
public Student(String name,int age) {
super(name,age);
System.out.println("Student:构造方法执行");
}
{
System.out.println("Student:实例代码块执行");
}
static {
System.out.println("Student:静态代码块执行");
}
}
public class TestDemo4 {
public static void main(String[] args) {
Student student1 = new Student("张三",19);
System.out.println("===========================");
Student student2 = new Student("李四",20);
}
public static void main1(String[] args) {
Person person1 = new Person("xq",10);
System.out.println("============================");
Person person2 = new Person("lyr",20);
}
}
执行结果:
Person:静态代码块执行
Student:静态代码块执行
Person:实例代码块执行
Person:构造方法执行
Student:实例代码块执行
===========================
Person:实例代码块执行
Person:构造方法执行
Student:实例代码块执行
Student:构造方法执行
结论:
1、父类静态代码块优先于子类静态代码块执行,且是最早执行
2、父类实例代码块和父类构造方法紧接着执行
3、子类的实例代码块和子类构造方法紧接着再执行
4、第二次实例化子类对象时,父类和子类的静态代码块都将不会再执行
1.9
继承方式
1.10 fifinal
关键字、
fifinal关键可以用来修饰变量、成员方法以及类。
1.
修饰变量或字段,表示常量
(
即不能修改
)
2. 修饰类:表示此类不能被继承
我们平时是用的 String
字符串类
,
就是用
fifinal
修饰的
,
不能被继承
.
3.
修饰方法:表示该方法不能被重写
(
后序介绍
)
1.11 继承与组合
和继承类似,
组合也是一种表达类之间关系的方式
, 也是能够达到代码重用的效果。组合并没有涉及到特殊的语法
(诸如
extends
这样的关键字
),
仅仅是将一个类的实例作为另外一个类的字段。
继承表示对象之间是is-a
的关系
,比如:狗是动物,猫是动物
组合表示对象之间是has-a
的关系
,比如:汽车
2.
多态
2.1 多态的概念
多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状
态。
2.2
多态实现条件
在java
中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:
1. 必须在继承体系下
2. 子类必须要对父类中方法进行重写
3. 通过父类的引用调用重写的方法
多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。
2.3
重写
重写(override)
:也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非
private
修饰,非
fifinal修饰,非 构造方法等的实现过程 进行重新编写,
返回值和形参都不能改变
。
即外壳不变,核心重写!
重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定 于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
【
方法重写的规则
】
子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型
方法名
(
参数列表
)
要完全一致 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public
修饰,则子类中重写该方 法就不能声明为 protected
父类被static
、
private
修饰的方法、构造方法都不能被重写。
重写的方法,
可以使用
@Override
注解来显式指定
.
有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验
.
例如不小心
将方法名字拼写错了 (
比如写成
aet),
那么此时编译器就会发现父类中没有
aet
方法
,
就会编译报错
,
提示无法 构成重写.
2.4
向上转移和向下转型
2.4.1 向上转型
向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型
()
animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。
向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。
2.4.2
向下转型
将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的 方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。
Java
中为了提高向下转型的安全性,引入 了 instanceof
,如果该表达式为
true
,则可以安全转换。
public class TestAnimal {public static void main ( String [] args ) {Cat cat = new Cat ( " 元宝 " , 2 );Dog dog = new Dog ( " 小七 " , 1 );// 向上转型Animal animal = cat ;animal . eat ();animal = dog ;animal . eat ();if ( animal instanceof Cat ) {cat = ( Cat ) animal ;cat . mew ();}if ( animal instanceof Dog ) {dog = ( Dog ) animal ;dog . bark ();}}}
2.5
多态的优缺点
假设有如下代码:
class Shape {//属性 ....public void draw () {System . out . println ( " 画图形! " );}}class Rect extends Shape {@Overridepublic void draw () {System . out . println ( " ♦ " );}}class Cycle extends Shape {@Overridepublic void draw () {System . out . println ( " ● " );}}class Flower extends Shape {@Overridepublic void draw () {System . out . println ( " ❀ " );}}
【
使用多态的好处
】
1.
能够降低代码的
"
圈复杂度
",
避免使用大量的
if - else
2.
可扩展能力更强
如果要新增一种新的形状
,
使用多态的方式代码改动成本也比较低
多态缺陷:代码的运行效率降低
。
1. 属性没有多态性
当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性
2. 构造方法没有多态性
2.6
避免在构造方法中调用重写的方法
结论
:
"
用尽量简单的方式使对象进入可工作状态
",
尽量不要在构造器中调用方法
(
如果这个方法被子类重写
,
就会触
发动态绑定
,
但是此时子类对象还没构造完成
),
可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题
.