继承和多态(java)

1.继承

        1.1 继承概念

继承 (inheritance) 机制 :是面向对象程序设计使代码可以复用的最重要的手段,它允许程序员在保持原有类特性 的基础上进行扩展,增加新功能 ,这样产生新的类,称 派生类 。继承呈现了面向对象程序设计的层次结构, 体现了由简单到复杂的认知过程。继承主要解决的问题是:共性的抽取,实现代码复用
举个栗子
        

 

1.2 继承的语法
        在Java 中如果要表示类之间的继承关系,需要借extends关键字
修饰符 class 子类 extends 父类 { 
// ... 
}
注意:
1. 子类会将父类中的成员变量或者成员方法继承到子类中了
2. 子类继承父类之后,必须要新添加自己特有的成员,体现出与基类的不同,否则就没有必要继承了
1.3  父类成员访问
      
        在子类方法中 或者 通过子类对象访问成员时
        如果访问的成员变量子类中有,优先访问自己的成员变量。
        如果访问的成员变量子类中无,则访问父类继承下来的,如果父类未定义,则编译报错。
        如果访问的成员变量与父类中成员变量同名,则优先访问自己的。
成员变量访问遵循就近原则,自己有优先自己的,如果没有则向父类中找
1.4 super 关键字
        Java提供了 super 关键字,该关键字主要作用:在子类方法中访问父
  类的成员
public class Base { 
    int a; 
    int b;
  public void methodA() { 
    System.out.println("Base中的methodA()"); 
 }
public void methodB(){ 
    System.out.println("Base中的methodB()"); 
  }
}

public class Derived extends Base{ 
    int a; 
// 与父类中成员变量同名且类型相同
    char b; 
// 与父类中成员变量同名但类型不同 
// 与父类中methodA()构成重载
public void methodA(int a) { 
    System.out.println("Derived中的method()方法"); 
}
// 与基类中methodB()构成重写(即原型一致,重写后序详细介绍)
  public void methodB(){ 
    System.out.println("Derived中的methodB()方法"); 
}
    public void methodC(){ 
// 对于同名的成员变量,直接访问时,访问的都是子类的 
    a = 100;   // 等价于: this.a = 100; 
    b = 101;   // 等价于: this.b = 101; 
// 注意:this是当前对象的引用 
// 访问父类的成员变量时,需要借助super关键字 
// super是获取到子类对象中从基类继承下来的部分 
    super.a = 200; super.b = 201; 
// 父类和子类中构成重载的方法,直接可以通过参数列表区分清访问父类还是子类方法
    methodA(); 
// 没有传参,访问父类中的methodA()
    methodA(20); 
// 传递int参数,访问子类中的methodA(int) 
// 如果在子类中要访问重写的基类方法,则需要借助super关键字
    methodB(); // 直接访问,则永远访问到的都是子类中的methodA(),基类的无法访问到 
    super.methodB(); // 访问基类的methodB() 
}
 }
注意事项
1. 只能在非静态方法中使用
2. 在子类方法中,访问父类的成员变量和方法
1.5  子类构造方法
        
public class Base {
    public Base(){ 
      System.out.println("Base()"); 
  }
}
    public class Derived extends Base{
    public Derived(){ 
  // super(); 
  // 注意子类构造方法中默认会调用基类的无参构造方法:super(), 
  // 用户没有写时,编译器会自动添加,而且super()必须是子类构造方法中第一条语句, 
  // 并且只能出现一次                 
  System.out.println("Derived()"); 
  } 
}
    public class Test {    
        public static void main(String[] args) { Derived d = new Derived(); 
  } 
}
    结果打印: Base() Derived()

1.6 super this
        super和 this 都可以在成员方法中用来访问:成员变量和调用其他的成员函数,都可以作为构造方法的第一条语 句,那他们之间有什么区别呢?
相同点
        1. 都是 Java 中的关键字
        2. 只能在类的非静态方法中使用,用来访问非静态成员方法和字段
        3. 在构造方法中调用时,必须是构造方法中的第一条语句,并且不能同时存在
不同点
        1. this是当前对象的引用,当前对象即调用实例方法的对象, super 相当于是子类对象中从父类继承下来部分成 员的引用
  1.8 再谈初始化
       
        
class Person {
    public String name;
    public int age;
  public Person(String name, int age) { 
    this.name = name; 
    this.age = age; 
    System.out.println("Person:构造方法执行"); }
{ 
    System.out.println("Person:实例代码块执行"); 
}

    static { 
        System.out.println("Person:静态代码块执行"); 
}
  }
class Student extends Person{
    public Student(String name,int age) { 
    super(name,age); 
    System.out.println("Student:构造方法执行"); 
}

{ 
    System.out.println("Student:实例代码块执行"); 
}

    static { 
        System.out.println("Student:静态代码块执行"); 
}
 }
    public class TestDemo4 {
    public static void main(String[] args) { 
        Student student1 = new Student("张三",19);             
        System.out.println("==========================="); 
        Student student2 = new Student("李四",20);

}
    public static void main1(String[] args) { 
    Person person1 = new Person("xq",10);         
    System.out.println("============================"); 
    Person person2 = new Person("lyr",20); 
} 
  }

执行结果:

        Person:静态代码块执行
        Student:静态代码块执行
        Person:实例代码块执行
        Person:构造方法执行
        Student:实例代码块执行
        
        ===========================
        Person:实例代码块执行
        Person:构造方法执行
        Student:实例代码块执行
        Student:构造方法执行
结论:
        1、父类静态代码块优先于子类静态代码块执行,且是最早执行
        2、父类实例代码块和父类构造方法紧接着执行
        3、子类的实例代码块和子类构造方法紧接着再执行
        4、第二次实例化子类对象时,父类和子类的静态代码块都将不会再执行
1.9  继承方式
        
        

 

1.10 fifinal 关键字、
        fifinal关键可以用来修饰变量、成员方法以及类。
1. 修饰变量或字段,表示常量 ( 即不能修改 )
2. 修饰类:表示此类不能被继承
        我们平时是用的 String 字符串类 , 就是用 fifinal 修饰的 , 不能被继承 .
3. 修饰方法:表示该方法不能被重写 ( 后序介绍 )
        
1.11 继承与组合
        和继承类似, 组合也是一种表达类之间关系的方式 , 也是能够达到代码重用的效果。组合并没有涉及到特殊的语法
        (诸如 extends 这样的关键字 ), 仅仅是将一个类的实例作为另外一个类的字段。
        继承表示对象之间是is-a 的关系 ,比如:狗是动物,猫是动物
        组合表示对象之间是has-a 的关系 ,比如:汽车
2.  多态
        2.1 多态的概念
        多态的概念:通俗来说,就是多种形态,具体点就是去完成某个行为,当不同的对象去完成时会产生出不同的状 态。
2.2 多态实现条件
        在java 中要实现多态,必须要满足如下几个条件,缺一不可:
        1. 必须在继承体系下
        2. 子类必须要对父类中方法进行重写
        3. 通过父类的引用调用重写的方法
  多态体现:在代码运行时,当传递不同类对象时,会调用对应类中的方法。

 

2.3 重写
        重写(override) :也称为覆盖。重写是子类对父类非静态、非 private 修饰,非 fifinal修饰,非     构造方法等的实现过程 进行重新编写, 返回值和形参都不能改变 即外壳不变,核心重写! 重写的好处在于子类可以根据需要,定义特定 于自己的行为。 也就是说子类能够根据需要实现父类的方法。
方法重写的规则
        子类在重写父类的方法时,一般必须与父类方法原型一致: 返回值类型 方法名 ( 参数列表 ) 要完全一致 被重写的方法返回值类型可以不同,但是必须是具有父子关系的
        访问权限不能比父类中被重写的方法的访问权限更低。例如:如果父类方法被public 修饰,则子类中重写该方 法就不能声明为 protected
        父类被static private 修饰的方法、构造方法都不能被重写。
重写的方法, 可以使用 @Override 注解来显式指定 . 有了这个注解能帮我们进行一些合法性校验 . 例如不小心
        将方法名字拼写错了 ( 比如写成 aet), 那么此时编译器就会发现父类中没有 aet 方法 , 就会编译报错 , 提示无法 构成重写.

 

2.4 向上转移和向下转型
        2.4.1 向上转型
  向上转型:实际就是创建一个子类对象,将其当成父类对象来使用。
  语法格式:父类类型 对象名 = new 子类类型 ()
  animal是父类类型,但可以引用一个子类对象,因为是从小范围向大范围的转换。
向上转型的优点:让代码实现更简单灵活。
向上转型的缺陷:不能调用到子类特有的方法。
2.4.2 向下转型
        将一个子类对象经过向上转型之后当成父类方法使用,再无法调用子类的方法,但有时候可能需要调用子类特有的 方法,此时:将父类引用再还原为子类对象即可,即向下转换。
         

 

Java 中为了提高向下转型的安全性,引入 了 instanceof ,如果该表达式为 true ,则可以安全转换。
public class TestAnimal {
        public static void main ( String [] args ) {
        Cat cat = new Cat ( " 元宝 " , 2 );
        Dog dog = new Dog ( " 小七 " , 1 );
// 向上转型
        Animal animal = cat ;
        animal . eat ();
        animal = dog ;
        animal . eat ();
        if ( animal instanceof Cat ) {
                cat = ( Cat ) animal ;
                cat . mew ();
 }
        if ( animal instanceof Dog ) {
        dog = ( Dog ) animal ;
        dog . bark ();
      }
   }
}
2.5 多态的优缺点
        假设有如下代码:
class Shape {
        //属性 ....
        public void draw () {
        System . out . println ( " 画图形! " );
   }
}
        class Rect extends Shape {
        @Override
        public void draw () {
        System . out . println ( " " );
  }
}
        class Cycle extends Shape  {
        @Override
        public void draw () {
        System . out . println ( " " );
   }
}
        class Flower extends Shape  {
        @Override
        public void draw () {
        System . out . println ( " " );
   }
}
使用多态的好处
         
1. 能够降低代码的 " 圈复杂度 ", 避免使用大量的 if - else
2. 可扩展能力更强
如果要新增一种新的形状 , 使用多态的方式代码改动成本也比较低
多态缺陷:代码的运行效率降低
        1. 属性没有多态性
        当父类和子类都有同名属性的时候,通过父类引用,只能引用父类自己的成员属性
        2. 构造方法没有多态性
2.6 避免在构造方法中调用重写的方法
结论 : " 用尽量简单的方式使对象进入可工作状态 ", 尽量不要在构造器中调用方法 ( 如果这个方法被子类重写 , 就会触
发动态绑定 , 但是此时子类对象还没构造完成 ), 可能会出现一些隐藏的但是又极难发现的问题 .
        
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值