栈与队列LeetcodeOJ

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1.栈OJ

(1)括号匹配问题

2.队列OJ

(1)用队列实现栈

(2)设计循环队列


1.栈OJ

(1)括号匹配问题

力扣

思路:这个题的数组s满足条件的只有当遍历到元素为‘}’或者‘]’或者‘)’时,判断前一个元素是否与之对应, 如果相对应的话,就同时删除这个元素和其上一个元素, 而这个方法正好符合把数组的左括号元素一一插入进栈,栈的顶部元素和数组的第一个元素对应的话,数组s++,栈的top--。

 注: 如果数组s符合条件的话,那么左括号和右括号的数量一定是相同的,则当数组里的右括号遍历完时,栈也一定为空

代码如下:

typedef char STDataType;

typedef struct stack
{
	STDataType* a;   //模拟栈的数组
	int top;         //栈顶数据的下一个位置
	int capacity;    //栈的容量
}Stack;

// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);

// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);

// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);

// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);

// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);

// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);



// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newCapacity = (ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity);
		ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newCapacity);
		if (ps->a == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		ps->capacity = newCapacity;
	}
	ps->a[ps->top] = data;
	ps->top++;
}
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;
}

// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	StackEmpty(ps);
	return ps->a[ps->top - 1];
}

// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top >= 0);
	return ps->top;
}

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top >= 0);
	return ps->top == 0;
}

// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

bool isValid(char* s) {
	Stack st;
    StackInit(&st);
    while(*s)
    {
        //左括号直接进栈
        if(*s == '{' || *s == '[' || *s ==  '(')
        {
            StackPush(&st, *s);
        }
        //右括号开始和栈顶元素比较
        if(*s == ')' || *s == ']' || *s ==  '}')
        {
            //当数组遍历到左括号时,栈一定不能为空
            if(StackEmpty(&st))
            {
                return false;
            }
            char top = StackTop(&st);
            StackPop(&st);
            //如果有一对括号匹配,我们还要判断其他的是否匹配,但是如果有一对括号不匹配,就可以直接判断false
            if((top =='{' && *s != '}') || (top =='(' && *s != ')') || (top =='[' && *s != ']'))
            {
                return false;
            }
        }
        s++;
    }
    return StackEmpty(&st);
}

(2)用栈来实现队列

力扣

 思路:栈的特点是“先进后出”,而队列的特点是“先进先出”,要想用栈模拟出队列,我们可以设置两个栈,一个pushStack,一个popStack,在入数据时,我们可以把数据统一地压入pushStack里,在出栈的时候,我们先将数据导入到popStack中,这样pushStack的栈底元素就被翻到popStack的栈顶,也就可以第一个被删除掉。

typedef int STDataType;
 
typedef struct stack
{
	STDataType* a;   //模拟栈的数组
	int top;         //栈顶数据的下一个位置
  	int capacity;    //栈的容量
}Stack;

// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps);

// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data);

// 出栈 
void StackPop(Stack* ps);

// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps);

// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps);

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps);

// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps);

// 初始化栈 
void StackInit(Stack* ps)
{
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}
// 入栈 
void StackPush(Stack* ps, STDataType data)
{
	assert(ps);
	if (ps->top == ps->capacity)
	{
		int newCapacity = (ps->capacity == 0 ? 4 : 2 * ps->capacity);
		ps->a = (STDataType*)realloc(ps->a, sizeof(STDataType) * newCapacity);
		if (ps->a == NULL)
		{
			printf("realloc fail\n");
			exit(-1);
		}
		ps->capacity = newCapacity;
	}
	ps->a[ps->top] = data;
	ps->top++;
}
// 出栈 
void StackPop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top > 0);
	ps->top--;
}

// 获取栈顶元素 
STDataType StackTop(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	StackEmpty(ps);
	return ps->a[ps->top - 1];
}

// 获取栈中有效元素个数 
int StackSize(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top >= 0);
	return ps->top;
}

// 检测栈是否为空,如果为空返回非零结果,如果不为空返回0 
int StackEmpty(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	assert(ps->top >= 0);
	return ps->top == 0;
}

// 销毁栈 
void StackDestroy(Stack* ps)
{
	assert(ps);
	free(ps->a);
	ps->a = NULL;
	ps->top = 0;
	ps->capacity = 0;
}

typedef struct {
    Stack pushStack;
    Stack popStack;
} MyQueue;


MyQueue* myQueueCreate() {
    MyQueue* obj = (MyQueue*)malloc(sizeof(MyQueue));
    if(obj == NULL)
    {
        return NULL;
    }
    StackInit(&obj->pushStack);
    StackInit(&obj->popStack);
    return obj;
}

void myQueuePush(MyQueue* obj, int x) {
    assert(obj);
    StackPush(&(obj->pushStack), x);
}

int myQueuePop(MyQueue* obj) {
    //把pushStack里面的全部元素都转移到popStack中,这时,原来导入的数据在popStack里位置顺序相反
    while(!StackEmpty(&(obj->pushStack)))
    {
        int top = StackTop(&(obj->pushStack));
        StackPop(&(obj->pushStack));
        StackPush(&(obj->popStack),top);
    }
    //删除掉popStack的栈顶元素,也就是相当于队列的第一个元素
    int QueueFront = StackTop(&(obj->popStack));
    StackPop(&(obj->popStack));
    //再把数据重新导入pushStack中,防止之后的push数据,打乱数据的顺序
    while(!StackEmpty(&(obj->popStack)))
    {
        int top = StackTop(&(obj->popStack));
        StackPop(&(obj->popStack));
        StackPush(&(obj->pushStack),top);
    }
    return QueueFront;
}

int myQueuePeek(MyQueue* obj) {
     while(!StackEmpty(&(obj->pushStack)))
    {
        int top = StackTop(&(obj->pushStack));
        StackPop(&(obj->pushStack));
        StackPush(&(obj->popStack),top);
    }
    int QueueFront = StackTop(&(obj->popStack));
    while(!StackEmpty(&(obj->popStack)))
    {
        int top = StackTop(&(obj->popStack));
        StackPop(&(obj->popStack));
        StackPush(&(obj->pushStack),top);
    }
    return QueueFront;

}

bool myQueueEmpty(MyQueue* obj) {
    assert(obj);
    //两个栈里面两个必须都为空,myQueue才能算是空
    return (StackEmpty(&obj->pushStack) && StackEmpty(&obj->popStack));

}

void myQueueFree(MyQueue* obj) {
    StackDestroy(&obj->pushStack);
    StackDestroy(&obj->popStack);
}

2.队列OJ

(1)用队列实现栈

力扣

 思路:这里的队列模拟成栈,其实很单一,因为栈和队列都是“先进”,主要的区别在“出”,这里的话就是两个队列简单的倒换,每次删除时,先把两个队列之间交换Queue - 1次,原来的填充着数据的队列就会只剩下一个元素,这个元素就是最后进入myStack的元素,这时,只需要删除这个元素就达到了栈的“后出”效果。

typedef int QTDataType;

//队列的每一个节点
typedef struct queuenode
{
	QTDataType data;
	struct queuenode* next;
}QueueNode;

//整个队列
typedef struct queue
{
	QueueNode* front;
	QueueNode* rear;
}Queue;

// 初始化队列
void QueueInit(Queue * q);

// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QTDataType data);

// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q);

// 获取队列头部元素 
QTDataType QueueFront(Queue* q);

// 获取队列队尾元素 
QTDataType QueueBack(Queue* q);

// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q);

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q);

// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q);

// 创建节点
QueueNode* BuyQueueNode(QTDataType data);
 
 // 初始化队列
void QueueInit(Queue* q)
{
	q->front = q->rear = NULL;
}

// 创建节点
QueueNode* BuyQueueNode(QTDataType data)
{
	QueueNode* newnode = (QueueNode*)malloc(sizeof(QueueNode));
	if (newnode == NULL)
	{
		printf("malloc fail\n");
		exit(-1);
	}
	newnode->next = NULL;
	newnode->data = data;
	return newnode;
}

// 队尾入队列 
void QueuePush(Queue* q, QTDataType data)
{
	assert(q);
	QueueNode* newnode = BuyQueueNode(data);
	// 两种情况
	// 1. 队列为空
	if (q->front == NULL)
	{
		q->front = q->rear = newnode;
	}
	else
	{
		q->rear->next = newnode;
		q->rear = q->rear->next;
	}
}

// 队头出队列 
void QueuePop(Queue* q)
{
	assert(q);
	//如果队列只有一个节点
	if (q->front == q->rear)
	{
		q->front = q->front->next;
		free(q->rear);
		q->rear = NULL;
	}
	//如果队列有多个节点
	else
	{
		QueueNode* cur = q->front->next;
		free(q->front);
		q->front = cur;
	}
}

// 获取队列头部元素 
QTDataType QueueFront(Queue* q)
{
	assert(q);
    assert(q->front);
	return q->front->data;
}

// 获取队列队尾元素 
QTDataType QueueBack(Queue* q)
{
	assert(q);
    assert(q->rear);
	return q->rear->data;
}

// 获取队列中有效元素个数 
int QueueSize(Queue* q)
{
	assert(q);
	QueueNode* cur = q->front;
	int count = 0;
	while (cur != q->rear->next)
	{
		count++;
		cur = cur->next;
	}
	return count;
}

// 检测队列是否为空,如果为空返回非零结果,如果非空返回0 
int QueueEmpty(Queue* q)
{
	assert(q);
	return q->front == NULL;
}

// 销毁队列 
void QueueDestroy(Queue* q)
{
	assert(q);
	while (!QueueEmpty(q))
	{
		QueuePop(q);
	}
}



typedef struct {
    Queue queue1;
    Queue queue2;
} MyStack;


MyStack* myStackCreate() {
    MyStack* obj = (MyStack*)malloc(sizeof(MyStack));
    if(obj == NULL)
    {
        return NULL;
    }
    QueueInit(&obj->queue1);
    QueueInit(&obj->queue2);
    return obj;
}

void myStackPush(MyStack* obj, int x) {
    assert(obj);
    if(!QueueEmpty(&obj->queue1))
    {
        QueuePush(&obj->queue1, x);
    }
    else
    {
        QueuePush(&obj->queue2, x);
    }
}

int myStackPop(MyStack* obj) {
    QTDataType stackTop = 0;
    QTDataType front =  0;
    if(!QueueEmpty(&obj->queue1))
    {
        while(QueueSize(&obj->queue1) != 1)
        {
            front = QueueFront(&obj->queue1);
            QueuePop(&obj->queue1);
            QueuePush(&obj->queue2, front);
        }
        stackTop = QueueFront(&obj->queue1);
        QueuePop(&obj->queue1);
    }
    else
    {
        while(QueueSize(&obj->queue2) != 1)
        {
            front = QueueFront(&obj->queue2);
            QueuePop(&obj->queue2);
            QueuePush(&obj->queue1, front);
        }
        stackTop = QueueFront(&obj->queue2);
        QueuePop(&obj->queue2);
    }
    return stackTop;
}

int myStackTop(MyStack* obj) {
    if(QueueEmpty(&obj->queue1))
    {
        return QueueBack(&obj->queue2);
    }
    else
    {
        return QueueBack(&obj->queue1);
    }
}

bool myStackEmpty(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    return QueueEmpty(&obj->queue1) && QueueEmpty(&obj->queue2);
}

void myStackFree(MyStack* obj) {
    assert(obj);
    QueueDestroy(&obj->queue1);
    QueueDestroy(&obj->queue2);

}

(2)设计循环队列

力扣

 思路:这里可以用数组来设计循环队列,也可以用循环链表来设计循环队列,这里如果用循环链表的话,就要创建一个循环链表,这样的话,在插入和删除数据的时候就非常简单,但创建循环链表需要书写许多代码,所以这里我们主要讲的是用数组来设计循环队列。

如图,因为数组为空或者是有一个元素时,tail == front,所以在判空和删除元素的时候我们都要tail == front时,到底是数组已经空了还是还剩下一个元素,这是已经十分麻烦的事,但是如果tail指向的是最后一个元素的下一块空间的话,就很好解决了

ypedef struct {
    int front; //第一个元素的下标
    int tail;  //最后一个元素的后一个下标
    int size;  //队列刻意容纳的最大元素个数
    int* a;
} MyCircularQueue;

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj);
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj);

MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
    MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
    obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k + 1));
    if(obj->a == NULL)
    {
        return NULL;
    }
    obj->size = k;
    obj->front = 0;
    obj->tail = 0;
    return obj;
}

bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
    assert(obj);
    if(myCircularQueueIsFull(obj))
    {
        return false;
    }
    obj->a[obj->tail] = value;
    obj->tail++;
    if(obj->tail == obj->size + 1)
    {
        obj->tail = 0;
    } 
    return true;
}

bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return false;
    }
    else
    {
        obj->front++;
        if(obj->front == obj->size + 1)
        {
            obj->front = 0;
        }
        return true;
    }
}

int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    return obj->a[obj->front];

}

int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
    if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
    {
        return -1;
    }
    if(obj->tail == 0)
    {
        return obj->a[obj->size];
    }
    return obj->a[obj->tail - 1];

}

bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    return obj->tail == obj->front;
}

bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
    assert(obj);
    if(obj->tail == obj->size)
    {
        return obj->front == 0;
    }                          
    else
    {
        return obj->tail + 1 == obj->front;
    }                                       
}

void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
    free(obj->a);
    obj->a = NULL;
    obj->front = 0;
    obj->tail = 0;
    obj->size = 0 ;
}

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