随着新年的脚步越来越近,数字世界里也充满了各种富有创意的新年庆祝方式。今天我们就来深入剖析一个与2025新年快乐相关的HTML页面,看看它背后蕴含的创意和所运用的技术。
一、页面结构与布局
这个HTML页面结构较为复杂,包含了多个部分。
(一)头部(<head>
)
- 字符编码与标题
- 在
<head>
标签内,首先设置了<meta charset="utf - 8">
,确保页面能正确显示各种字符。<title>2025新年快乐</title>
明确了页面的主题。
- 在
- 样式设置
- 样式部分通过
<style>
标签定义了html
和body
的基本样式。将margin
设置为0px
,width
和height
都设为100%
,并将overflow
设为hidden
,背景色为黑色(#000
)。这种设置使得页面占据整个浏览器窗口并且不会出现滚动条,为后续的特效展示提供了一个全屏的黑色背景,营造出神秘而专注的氛围。
- 样式部分通过
(二)主体(<body>
)
- 导航链接
- 在
<body>
中,有多个<a>
标签,这些链接以固定位置(position: fixed
)的圆形按钮形式出现在页面的右上角(通过top
和right
属性定位)。例如,有指向制作相关的链接(https://mp.weixin.qq.com/s/oxLqXBcLCT8ij67DjkW2kw
)、更多内容的链接(https://mp.weixin.qq.com/s/KA3nFLUB5W8f1BIyd_g0cg
)、源码链接(https://pan.quark.cn/s/3344d23e48a8
)以及红包相关的链接(https://shop1619956412.v.weidian.com/?userid = 1619956412&spider_token = 2720
)。每个链接都有独特的样式,如背景色为#696969
,圆形(border - radius: 50%
),文字颜色为#ddd
等,既方便用户获取不同资源,又在视觉上保持了整体的简洁性和一致性。
- 在
- 画布(
<canvas>
)元素- 页面中包含两个
<canvas>
元素,id
为canvas
的画布和类为canvas
的画布。这两个画布在页面布局上都设置为绝对定位(position:absolute
),宽度和高度都为100%
,并且具有较高的z - index
值(z - index:8888
和z - index:9999
),这意味着它们将在页面的上层显示,用于绘制各种动态效果。
- 页面中包含两个
- 交互元素(
<div>
与相关类)- 有一个
<div>
元素,类为overlay
,它内部包含了用于实现标签(<div class="tabs">
)切换等交互功能的结构。例如,<div class="tabs - labels">
中的<span>
标签定义了不同的标签选项,如Commands
、Info
和Share
,而<div class="tabs - panels">
则是与这些标签对应的内容面板。这种结构为用户提供了一种切换查看不同信息的交互方式,增加了页面的功能性和用户体验的深度。
- 有一个
二、JavaScript功能实现
页面中的<script>
标签包含了大量的JavaScript代码,实现了各种复杂的功能。
(一)变量初始化(initVars
函数)
- 基本数学和图形变量
- 在
initVars
函数中,首先定义了一些数学常量,如pi = Math.PI
。然后获取了canvas
元素的绘图上下文(ctx = canvas.getContext("2d");
),并根据canvas
的当前宽度和高度调整其尺寸(canvas.width = canvas.clientWidth; canvas.height = canvas.clientHeight;
),同时计算出画布的中心坐标(cx = canvas.width/2; cy = canvas.height/2;
)。
- 在
- 游戏相关变量初始化
- 对于类似游戏场景的功能,初始化了玩家的位置(
playerZ = - 25; playerX = playerY = playerVX = playerVY = playerVZ = pitch = yaw = pitchV = yawV = 0;
)、缩放比例(scale = 600;
)以及与种子(seed
)相关的变量,如seedTimer
、seedInterval
、seedLife
和gravity
。还创建了用于存储种子(seeds
)、火花图片(sparkPics
)、火花(sparks
)的数组,以及加载了不同的音频文件(pow1
、pow2
、pow3
、pow4
)用于播放特效声音。同时,初始化了一个frames
变量用于记录帧数。
- 对于类似游戏场景的功能,初始化了玩家的位置(
(二)坐标转换(rasterizePoint
函数)
- 三维空间坐标转换逻辑
- 这个函数用于将三维空间中的点坐标转换为在二维画布上的坐标。它首先将点的坐标相对于玩家的位置进行调整,然后通过一系列的三角函数计算,将坐标转换到以玩家视角为中心的平面上。最后,通过一些计算来判断点是否在可视范围内,如果在可视范围内,则返回转换后的二维坐标以及点到玩家的距离;如果不在可视范围内,则返回特定的表示(
{x:0,y:0,d: - 1}
)。这种坐标转换机制是实现三维效果展示的关键,例如在展示动态的种子、火花等元素时,确保它们在正确的位置显示。
- 这个函数用于将三维空间中的点坐标转换为在二维画布上的坐标。它首先将点的坐标相对于玩家的位置进行调整,然后通过一系列的三角函数计算,将坐标转换到以玩家视角为中心的平面上。最后,通过一些计算来判断点是否在可视范围内,如果在可视范围内,则返回转换后的二维坐标以及点到玩家的距离;如果不在可视范围内,则返回特定的表示(
(三)种子生成(spawnSeed
函数)
- 随机种子生成逻辑
spawnSeed
函数用于生成种子对象。每个种子对象都有随机的初始位置(seed.x = - 50+Math.random()*100; seed.y = 25; seed.z = - 50+Math.random()*100;
)和速度(seed.vx =.1 - Math.random()*.2; seed.vy = - 1.5; seed.vz =.1 - Math.random()*.2;
),并且记录了种子的生成帧数(seed.born = frames;
),然后将种子对象添加到seeds
数组中。这种随机生成的方式使得种子在场景中的出现位置和运动轨迹具有随机性,增加了场景的动态性和不可预测性。
(四)爆炸效果(splode
函数)
- 爆炸特效的多方面设置
- 当触发爆炸效果时(如种子到达一定寿命或其他条件),
splode
函数会被调用。它首先确定爆炸产生的火花数量(t = 5+parseInt(Math.random()*150);
)、火花的速度(sparkV = 1+Math.random()*2.5;
)以及火花图片的类型(通过type
变量随机选择)。然后根据不同的类型选择不同的火花图片,创建多个火花对象,并设置它们的初始位置(spark.x = x; spark.y = y; spark.z = z;
)、速度(通过三角函数计算在三维空间中的速度分量)、半径(spark.radius = 25+Math.random()*50;
)、透明度(spark.alpha = 1;
)等属性,同时为每个火花创建一个轨迹数组(spark.trail
)。最后,随机选择一个音频文件播放爆炸声音,并根据爆炸点与玩家的距离调整声音的音量,营造出逼真的爆炸效果。
- 当触发爆炸效果时(如种子到达一定寿命或其他条件),
(五)逻辑更新(doLogic
函数)
- 种子和火花的逻辑更新
- 在
doLogic
函数中,首先检查是否需要生成新的种子(根据seedTimer
和frames
的关系)。对于已存在的种子,更新它们的位置(根据速度)并检查是否超过寿命,如果超过则触发爆炸效果。对于火花数组中的每个火花,更新其透明度、半径、位置和速度,并且根据一定条件更新其轨迹数组。此外,还通过一些三角函数计算来更新玩家的位置(模拟某种移动或旋转效果),使得整个场景更加生动。
- 在
(六)颜色计算(rgb
函数)
- 颜色动态计算方式
- 这个函数根据传入的参数
col
计算出一种颜色值。通过三角函数计算红色(r
)、绿色(g
)和蓝色(b
)分量的值,然后将它们转换为十六进制字符串并组合成一个#
开头的颜色值。这种动态计算颜色的方式可能用于在页面的某些动态效果中根据不同的条件或变量生成不同颜色的元素,为视觉效果增添更多变化。
- 这个函数根据传入的参数
(七)绘制函数(draw
函数)
- 多种元素的绘制逻辑
draw
函数是将所有元素绘制到画布上的关键函数。首先,它清除整个画布(ctx.clearRect(0,0,cx * 2,cy * 2);
),然后设置填充颜色为#ff8
,通过嵌套循环遍历一定范围内的坐标,将这些坐标转换为二维画布坐标(使用rasterizePoint
函数),根据点到玩家的距离计算大小和透明度,并绘制出一些背景元素(可能是模拟某种粒子效果)。接着,以类似的方式绘制种子元素,最后绘制火花元素,包括绘制火花的轨迹(根据火花的trail
数组和不同的火花图片设置不同的线条样式),并且根据火花的透明度和半径正确显示火花图片。
(八)动画帧更新(frame
函数)
- 动画循环与重置机制
frame
函数是整个动画的核心循环。它首先检查帧数是否超过一定限制(100000
),如果超过则重置seedTimer
和frames
,实现一种循环效果。然后每帧都会增加frames
计数,调用draw
函数绘制元素,调用doLogic
函数更新逻辑,最后通过requestAnimationFrame
递归调用自身,以实现流畅的动画效果。这种动画帧更新机制确保了页面上的各种动态元素能够持续更新和展示,给用户带来连贯的视觉体验。
(九)页面交互与其他功能
- 窗口大小调整事件处理
- 页面通过
window.addEventListener("resize",()=>{{...}});
监听窗口大小调整事件。当窗口大小改变时,会调整canvas
的宽度和高度,并重新计算画布的中心坐标,确保页面的布局和绘制在不同的窗口大小下都能正常显示。
- 页面通过
- 音频播放延迟
- 使用
setTimeout
函数实现了音频的延迟播放。let audio = document.querySelector('audio'); setTimeout(() => {{ audio.play() }}, 5000);
,这使得页面在加载一段时间后才播放音频,可能是为了给页面加载其他元素留出时间,避免音频播放过早导致的不协调。
- 使用
- 页面初始化与交互模拟
- 代码中定义了一个名为
S
的对象,它包含了多个用于页面初始化、绘制、用户界面交互等功能的方法。例如,S.init
函数在页面加载时被调用,它会初始化页面的绘制(S.Drawing.init('.canvas');
),添加一些类到body
元素(document.body.classList.add('body--ready');
),并且根据window.location.href
中的参数或默认值进行一些交互模拟(如倒计时、显示特定文字等)。S.Drawing
对象包含了与画布绘制相关的方法,如init
、loop
、adjustCanvas
、clearFrame
等,用于初始化画布、循环绘制、调整画布大小和清除画布等操作。S.UI
对象则负责处理用户界面的交互逻辑,如模拟用户输入(simulate
方法)、处理不同的操作(如倒计时、绘制不同形状等)、绑定事件(如键盘输入事件、点击事件等)等。
- 代码中定义了一个名为
三、创意与用户体验
- 视觉创意
- 这个页面通过复杂的JavaScript代码实现了一系列富有创意的视觉效果。从随机生成的种子到它们的运动、爆炸产生的火花,再到动态的背景粒子效果,整个页面营造出一种充满活力和节日氛围的视觉盛宴。尤其是使用
<canvas>
元素进行绘制,能够实现高度自定义和流畅的动画效果,为用户带来独特的视觉体验。
- 这个页面通过复杂的JavaScript代码实现了一系列富有创意的视觉效果。从随机生成的种子到它们的运动、爆炸产生的火花,再到动态的背景粒子效果,整个页面营造出一种充满活力和节日氛围的视觉盛宴。尤其是使用
- 交互性与用户参与
- 页面中的导航链接、倒计时功能、形状切换功能以及标签切换功能等,都为用户提供了一定的交互性。用户可以通过点击链接获取更多资源,参与倒计时互动,或者查看不同类型的信息。这种交互性增加了用户在页面上的停留时间和参与度,让用户不仅仅是被动地观看页面,而是能够积极地与页面进行互动。
总的来说,这个与2025新年快乐相关的HTML页面是一个集创意、技术和用户体验于一体的作品。它展示了如何利用HTML、CSS和JavaScript构建一个富有动态效果和交互性的网页,为迎接新年提供了一种独特的数字庆祝方式。
源码:
<html><head>
<meta charset="utf-8">
<title>2025新年快乐</title>
<style>
html,body{
margin:0px;
width:100%;
height:100%;
overflow:hidden;
background:#000;
}
</style>
</head>
<body class="body--ready">
<a href="https://mp.weixin.qq.com/s/oxLqXBcLCT8ij67DjkW2kw" class="hide_buttom" style="position: fixed;top: 10%;right: 10px;width: 35px;height: 35px;z-index: 999;background: #696969;border-radius: 50%;padding: 1.0px;text-align: center;color: #ddd;text-decoration: none; clear: both; line-height: 35px; margin:auto; font-size: 13px;">制作</a>
<a href="https://mp.weixin.qq.com/s/KA3nFLUB5W8f1BIyd_g0cg" class="hide_buttom" style="position: fixed;top: 4%;right: 10px;width: 35px;height: 35px;z-index: 998;background: #696969;border-radius: 50%;padding: 1.0px;text-align: center;color: #ddd;text-decoration: none; clear: both; line-height: 35px; margin:auto; font-size: 13px;">更多</a>
<a href="https://pan.quark.cn/s/3344d23e48a8" class="hide_buttom" style="position: fixed;top: 16%;right: 10px;width: 35px;height: 35px;z-index: 997;background: #696969;border-radius: 50%;padding: 1.0px;text-align: center;color: #ddd;text-decoration: none; clear: both; line-height: 35px; margin:auto; font-size: 13px;">源码</a>
<a href="https://shop1619956412.v.weidian.com/?userid=1619956412&spider_token=2720" class="hide_buttom" style="position: fixed;top: 22%;right: 10px;width: 35px;height: 35px;z-index: 996;background: #696969;border-radius: 50%;padding: 1.0px;text-align: center;color: #ddd;text-decoration: none; clear: both; line-height: 35px; margin:auto; font-size: 13px;">红包</a>
<canvas id="canvas" style="position:absolute;width:100%;height:100%;z-index:8888" width="1357" height="954"></canvas>
<canvas style="position:absolute;width:100%;height:100%;z-index:9999" class="canvas" width="1357" height="954"></canvas>
<div class="overlay">
<div class="tabs">
<div class="tabs-labels"><span class="tabs-label tabs-label--active">Commands</span><span class="tabs-label">Info</span><span class="tabs-label">Share</span></div>
<div class="tabs-panels">
<ul class="tabs-panel commands tabs-panel--active">
</ul>
</div>
</div>
</div>
<script>
function initVars(){
pi=Math.PI;
ctx=canvas.getContext("2d");
canvas.width=canvas.clientWidth;
canvas.height=canvas.clientHeight;
cx=canvas.width/2;
cy=canvas.height/2;
playerZ=-25;
playerX=playerY=playerVX=playerVY=playerVZ=pitch=yaw=pitchV=yawV=0;
scale=600;
seedTimer=0;seedInterval=5,seedLife=100;gravity=.02;
seeds=new Array();
sparkPics=new Array();
s="https://cantelope.org/NYE/";
for(i=1;i<=10;++i){
sparkPic=new Image();
sparkPic.src=s+"spark"+i+".png";
sparkPics.push(sparkPic);
}
sparks=new Array();
pow1=new Audio(s+"pow1.ogg");
pow2=new Audio(s+"pow2.ogg");
pow3=new Audio(s+"pow3.ogg");
pow4=new Audio(s+"pow4.ogg");
frames = 0;
}
function rasterizePoint(x,y,z){
var p,d;
x-=playerX;
y-=playerY;
z-=playerZ;
p=Math.atan2(x,z);
d=Math.sqrt(x*x+z*z);
x=Math.sin(p-yaw)*d;
z=Math.cos(p-yaw)*d;
p=Math.atan2(y,z);
d=Math.sqrt(y*y+z*z);
y=Math.sin(p-pitch)*d;
z=Math.cos(p-pitch)*d;
var rx1=-1000,ry1=1,rx2=1000,ry2=1,rx3=0,ry3=0,rx4=x,ry4=z,uc=(ry4-ry3)*(rx2-rx1)-(rx4-rx3)*(ry2-ry1);
if(!uc) return {x:0,y:0,d:-1};
var ua=((rx4-rx3)*(ry1-ry3)-(ry4-ry3)*(rx1-rx3))/uc;
var ub=((rx2-rx1)*(ry1-ry3)-(ry2-ry1)*(rx1-rx3))/uc;
if(!z)z=.000000001;
if(ua>0&&ua<1&&ub>0&&ub<1){
return {
x:cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*scale,
y:cy+y/z*scale,
d:Math.sqrt(x*x+y*y+z*z)
};
}else{
return {
x:cx+(rx1+ua*(rx2-rx1))*scale,
y:cy+y/z*scale,
d:-1
};
}
}
function spawnSeed(){
seed=new Object();
seed.x=-50+Math.random()*100;
seed.y=25;
seed.z=-50+Math.random()*100;
seed.vx=.1-Math.random()*.2;
seed.vy=-1.5;//*(1+Math.random()/2);
seed.vz=.1-Math.random()*.2;
seed.born=frames;
seeds.push(seed);
}
function splode(x,y,z){
t=5+parseInt(Math.random()*150);
sparkV=1+Math.random()*2.5;
type=parseInt(Math.random()*3);
switch(type){
case 0:
pic1=parseInt(Math.random()*10);
break;
case 1:
pic1=parseInt(Math.random()*10);
do{ pic2=parseInt(Math.random()*10); }while(pic2==pic1);
break;
case 2:
pic1=parseInt(Math.random()*10);
do{ pic2=parseInt(Math.random()*10); }while(pic2==pic1);
do{ pic3=parseInt(Math.random()*10); }while(pic3==pic1 || pic3==pic2);
break;
}
for(m=1;m<t;++m){
spark=new Object();
spark.x=x; spark.y=y; spark.z=z;
p1=pi*2*Math.random();
p2=pi*Math.random();
v=sparkV*(1+Math.random()/6)
spark.vx=Math.sin(p1)*Math.sin(p2)*v;
spark.vz=Math.cos(p1)*Math.sin(p2)*v;
spark.vy=Math.cos(p2)*v;
switch(type){
case 0: spark.img=sparkPics[pic1]; break;
case 1:
spark.img=sparkPics[parseInt(Math.random()*2)?pic1:pic2];
break;
case 2:
switch(parseInt(Math.random()*3)){
case 0: spark.img=sparkPics[pic1]; break;
case 1: spark.img=sparkPics[pic2]; break;
case 2: spark.img=sparkPics[pic3]; break;
}
break;
}
spark.radius=25+Math.random()*50;
spark.alpha=1;
spark.trail=new Array();
sparks.push(spark);
}
switch(parseInt(Math.random()*4)){
case 0: pow=new Audio(s+"pow1.ogg"); break;
case 1: pow=new Audio(s+"pow2.ogg"); break;
case 2: pow=new Audio(s+"pow3.ogg"); break;
case 3: pow=new Audio(s+"pow4.ogg"); break;
}
d=Math.sqrt((x-playerX)*(x-playerX)+(y-playerY)*(y-playerY)+(z-playerZ)*(z-playerZ));
pow.volume=1.5/(1+d/10);
pow.play();
}
function doLogic(){
if(seedTimer<frames){
seedTimer=frames+seedInterval*Math.random()*10;
spawnSeed();
}
for(i=0;i<seeds.length;++i){
seeds[i].vy+=gravity;
seeds[i].x+=seeds[i].vx;
seeds[i].y+=seeds[i].vy;
seeds[i].z+=seeds[i].vz;
if(frames-seeds[i].born>seedLife){
splode(seeds[i].x,seeds[i].y,seeds[i].z);
seeds.splice(i,1);
}
}
for(i=0;i<sparks.length;++i){
if(sparks[i].alpha>0 && sparks[i].radius>5){
sparks[i].alpha-=.01;
sparks[i].radius/=1.02;
sparks[i].vy+=gravity;
point=new Object();
point.x=sparks[i].x;
point.y=sparks[i].y;
point.z=sparks[i].z;
if(sparks[i].trail.length){
x=sparks[i].trail[sparks[i].trail.length-1].x;
y=sparks[i].trail[sparks[i].trail.length-1].y;
z=sparks[i].trail[sparks[i].trail.length-1].z;
d=((point.x-x)*(point.x-x)+(point.y-y)*(point.y-y)+(point.z-z)*(point.z-z));
if(d>9){
sparks[i].trail.push(point);
}
}else{
sparks[i].trail.push(point);
}
if(sparks[i].trail.length>5)sparks[i].trail.splice(0,1);
sparks[i].x+=sparks[i].vx;
sparks[i].y+=sparks[i].vy;
sparks[i].z+=sparks[i].vz;
sparks[i].vx/=1.075;
sparks[i].vy/=1.075;
sparks[i].vz/=1.075;
}else{
sparks.splice(i,1);
}
}
p=Math.atan2(playerX,playerZ);
d=Math.sqrt(playerX*playerX+playerZ*playerZ);
d+=Math.sin(frames/80)/1.25;
t=Math.sin(frames/200)/40;
playerX=Math.sin(p+t)*d;
playerZ=Math.cos(p+t)*d;
yaw=pi+p+t;
}
function rgb(col){
var r = parseInt((.5+Math.sin(col)*.5)*16);
var g = parseInt((.5+Math.cos(col)*.5)*16);
var b = parseInt((.5-Math.sin(col)*.5)*16);
return "#"+r.toString(16)+g.toString(16)+b.toString(16);
}
function draw(){
ctx.clearRect(0,0,cx*2,cy*2);
ctx.fillStyle="#ff8";
for(i=-100;i<100;i+=3){
for(j=-100;j<100;j+=4){
x=i;z=j;y=25;
point=rasterizePoint(x,y,z);
if(point.d!=-1){
size=250/(1+point.d);
d = Math.sqrt(x * x + z * z);
a = 0.75 - Math.pow(d / 100, 6) * 0.75;
if(a>0){
ctx.globalAlpha = a;
ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
}
}
}
}
ctx.globalAlpha=1;
for(i=0;i<seeds.length;++i){
point=rasterizePoint(seeds[i].x,seeds[i].y,seeds[i].z);
if(point.d!=-1){
size=200/(1+point.d);
ctx.fillRect(point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
}
}
point1=new Object();
for(i=0;i<sparks.length;++i){
point=rasterizePoint(sparks[i].x,sparks[i].y,sparks[i].z);
if(point.d!=-1){
size=sparks[i].radius*200/(1+point.d);
if(sparks[i].alpha<0)sparks[i].alpha=0;
if(sparks[i].trail.length){
point1.x=point.x;
point1.y=point.y;
switch(sparks[i].img){
case sparkPics[0]:ctx.strokeStyle="#f84";break;
case sparkPics[1]:ctx.strokeStyle="#84f";break;
case sparkPics[2]:ctx.strokeStyle="#8ff";break;
case sparkPics[3]:ctx.strokeStyle="#fff";break;
case sparkPics[4]:ctx.strokeStyle="#4f8";break;
case sparkPics[5]:ctx.strokeStyle="#f44";break;
case sparkPics[6]:ctx.strokeStyle="#f84";break;
case sparkPics[7]:ctx.strokeStyle="#84f";break;
case sparkPics[8]:ctx.strokeStyle="#fff";break;
case sparkPics[9]:ctx.strokeStyle="#44f";break;
}
for(j=sparks[i].trail.length-1;j>=0;--j){
point2=rasterizePoint(sparks[i].trail[j].x,sparks[i].trail[j].y,sparks[i].trail[j].z);
if(point2.d!=-1){
ctx.globalAlpha=j/sparks[i].trail.length*sparks[i].alpha/2;
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(point1.x,point1.y);
ctx.lineWidth=1+sparks[i].radius*10/(sparks[i].trail.length-j)/(1+point2.d);
ctx.lineTo(point2.x,point2.y);
ctx.stroke();
point1.x=point2.x;
point1.y=point2.y;
}
}
}
ctx.globalAlpha=sparks[i].alpha;
ctx.drawImage(sparks[i].img,point.x-size/2,point.y-size/2,size,size);
}
}
}
function frame(){
if(frames>100000){
seedTimer=0;
frames=0;
}
frames++;
draw();
doLogic();
requestAnimationFrame(frame);
}
window.addEventListener("resize",()=>{
canvas.width=canvas.clientWidth;
canvas.height=canvas.clientHeight;
cx=canvas.width/2;
cy=canvas.height/2;
});
initVars();
frame();
var S = {
init: function () {
var action = window.location.href,
i = action.indexOf('?a=');
S.Drawing.init('.canvas');
document.body.classList.add('body--ready');
if (i !== -1) {
S.UI.simulate(decodeURI(action).substring(i + 3));
} else {
S.UI.simulate('|#countdown 5||2025|新年快乐!|祝你发大财|每天都要开开心心|日子滚烫|人间可爱|#rectangle|');
}
S.Drawing.loop(function () {
S.Shape.render();
});
}
};
let audio = document.querySelector('audio')
setTimeout(() => {
audio.play()
}, 5000);
S.Drawing = (function () {
var canvas,
context,
renderFn
requestFrame = window.requestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.oRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame ||
function (callback) {
window.setTimeout(callback, 1000 / 60);
};
return {
init: function (el) {
canvas = document.querySelector(el);
context = canvas.getContext('2d');
this.adjustCanvas();
window.addEventListener('resize', function (e) {
S.Drawing.adjustCanvas();
});
},
loop: function (fn) {
renderFn = !renderFn ? fn : renderFn;
this.clearFrame();
renderFn();
requestFrame.call(window, this.loop.bind(this));
},
adjustCanvas: function () {
canvas.width = window.innerWidth;
canvas.height = window.innerHeight;
},
clearFrame: function () {
context.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
},
getArea: function () {
return { w: canvas.width, h: canvas.height };
},
drawCircle: function (p, c) {
context.fillStyle = c.render();
context.beginPath();
context.arc(p.x, p.y, p.z, 0, 2 * Math.PI, true);
context.closePath();
context.fill();
}
}
}());
S.UI = (function () {
var canvas = document.querySelector('.canvas'),
interval,
isTouch = false,
currentAction,
resizeTimer,
time,
maxShapeSize = 30,
firstAction = true,
sequence = [],
cmd = '#';
function formatTime(date) {
var h = date.getHours(),
m = date.getMinutes(),
m = m < 10 ? '0' + m : m;
return h + ':' + m;
}
function getValue(value) {
return value && value.split(' ')[1];
}
function getAction(value) {
value = value && value.split(' ')[0];
return value && value[0] === cmd && value.substring(1);
}
function timedAction(fn, delay, max, reverse) {
clearInterval(interval);
currentAction = reverse ? max : 1;
fn(currentAction);
if (!max || (!reverse && currentAction < max) || (reverse && currentAction > 0)) {
interval = setInterval(function () {
currentAction = reverse ? currentAction - 1 : currentAction + 1;
fn(currentAction);
if ((!reverse && max && currentAction === max) || (reverse && currentAction === 0)) {
clearInterval(interval);
}
}, delay);
}
}
function reset(destroy) {
clearInterval(interval);
sequence = [];
time = null;
destroy && S.Shape.switchShape(S.ShapeBuilder.letter(''));
}
function performAction(value) {
var action,
value,
current;
sequence = typeof (value) === 'object' ? value : sequence.concat(value.split('|'));
timedAction(function (index) {
current = sequence.shift();
action = getAction(current);
value = getValue(current);
switch (action) {
case 'countdown':
value = parseInt(value) || 10;
value = value > 0 ? value : 10;
timedAction(function (index) {
if (index === 0) {
if (sequence.length === 0) {
S.Shape.switchShape(S.ShapeBuilder.letter(''));
} else {
performAction(sequence);
}
} else {
S.Shape.switchShape(S.ShapeBuilder.letter(index), true);
}
}, 1000, value, true);
break;
case 'rectangle':
value = value && value.split('x');
value = (value && value.length === 2) ? value : [maxShapeSize, maxShapeSize / 2];
S.Shape.switchShape(S.ShapeBuilder.rectangle(Math.min(maxShapeSize, parseInt(value[0])), Math.min(maxShapeSize, parseInt(value[1]))));
break;
case 'circle':
value = parseInt(value) || maxShapeSize;
value = Math.min(value, maxShapeSize);
S.Shape.switchShape(S.ShapeBuilder.circle(value));
break;
case 'time':
var t = formatTime(new Date());
if (sequence.length > 0) {
S.Shape.switchShape(S.ShapeBuilder.letter(t));
} else {
timedAction(function () {
t = formatTime(new Date());
if (t !== time) {
time = t;
S.Shape.switchShape(S.ShapeBuilder.letter(time));
}
}, 1000);
}
break;
default:
S.Shape.switchShape(S.ShapeBuilder.letter(current[0] === cmd ? 'What?' : current));
}
}, 2000, sequence.length);
}
function checkInputWidth(e) {
if (input.value.length > 18) {
ui.classList.add('ui--wide');
} else {
ui.classList.remove('ui--wide');
}
if (firstAction && input.value.length > 0) {
ui.classList.add('ui--enter');
} else {
ui.classList.remove('ui--enter');
}
}
function bindEvents() {
document.body.addEventListener('keydown', function (e) {
input.focus();
if (e.keyCode === 13) {
firstAction = false;
reset();
performAction(input.value);
}
});
canvas.addEventListener('click', function (e) {
overlay.classList.remove('overlay--visible');
});
}
function init() {
bindEvents();
isTouch && document.body.classList.add('touch');
}
init();
return {
simulate: function (action) {
performAction(action);
}
}
}());
S.UI.Tabs = (function () {
var tabs = document.querySelector('.tabs'),
labels = document.querySelector('.tabs-labels'),
triggers = document.querySelectorAll('.tabs-label'),
panels = document.querySelectorAll('.tabs-panel');
function activate(i) {
triggers[i].classList.add('tabs-label--active');
panels[i].classList.add('tabs-panel--active');
}
function bindEvents() {
labels.addEventListener('click', function (e) {
var el = e.target,
index;
if (el.classList.contains('tabs-label')) {
for (var t = 0; t < triggers.length; t++) {
triggers[t].classList.remove('tabs-label--active');
panels[t].classList.remove('tabs-panel--active');
if (el === triggers[t]) {
index = t;
}
}
activate(index);
}
});
}
function init() {
activate(0);
bindEvents();
}
// Init
init();
}());
S.Point = function (args) {
this.x = args.x;
this.y = args.y;
this.z = args.z;
this.a = args.a;
this.h = args.h;
};
S.Color = function (r, g, b, a) {
this.r = r;
this.g = g;
this.b = b;
this.a = a;
};
S.Color.prototype = {
render: function () {
return 'rgba(' + this.r + ',' + + this.g + ',' + this.b + ',' + this.a + ')';
}
};
S.Dot = function (x, y) {
this.p = new S.Point({
x: x,
y: y,
z: 5,
a: 1,
h: 0
});
this.e = 0.07;
this.s = true;
this.c = new S.Color(255, 255, 255, this.p.a);
this.t = this.clone();
this.q = [];
};
S.Dot.prototype = {
clone: function () {
return new S.Point({
x: this.x,
y: this.y,
z: this.z,
a: this.a,
h: this.h
});
},
_draw: function () {
this.c.a = this.p.a;
S.Drawing.drawCircle(this.p, this.c);
},
_moveTowards: function (n) {
var details = this.distanceTo(n, true),
dx = details[0],
dy = details[1],
d = details[2],
e = this.e * d;
if (this.p.h === -1) {
this.p.x = n.x;
this.p.y = n.y;
return true;
}
if (d > 1) {
this.p.x -= ((dx / d) * e);
this.p.y -= ((dy / d) * e);
} else {
if (this.p.h > 0) {
this.p.h--;
} else {
return true;
}
}
return false;
},
_update: function () {
if (this._moveTowards(this.t)) {
var p = this.q.shift();
if (p) {
this.t.x = p.x || this.p.x;
this.t.y = p.y || this.p.y;
this.t.z = p.z || this.p.z;
this.t.a = p.a || this.p.a;
this.p.h = p.h || 0;
} else {
if (this.s) {
this.p.x -= Math.sin(Math.random() * 3.142);
this.p.y -= Math.sin(Math.random() * 3.142);
} else {
this.move(new S.Point({
x: this.p.x + (Math.random() * 50) - 25,
y: this.p.y + (Math.random() * 50) - 25,
}));
}
}
}
d = this.p.a - this.t.a;
this.p.a = Math.max(0.1, this.p.a - (d * 0.05));
d = this.p.z - this.t.z;
this.p.z = Math.max(1, this.p.z - (d * 0.05));
},
distanceTo: function (n, details) {
var dx = this.p.x - n.x,
dy = this.p.y - n.y,
d = Math.sqrt(dx * dx + dy * dy);
return details ? [dx, dy, d] : d;
},
move: function (p, avoidStatic) {
if (!avoidStatic || (avoidStatic && this.distanceTo(p) > 1)) {
this.q.push(p);
}
},
render: function () {
this._update();
this._draw();
}
}
S.ShapeBuilder = (function () {
var gap = 13,
shapeCanvas = document.createElement('canvas'),
shapeContext = shapeCanvas.getContext('2d'),
fontSize = 500,
fontFamily = 'Avenir, Helvetica Neue, Helvetica, Arial, sans-serif';
function fit() {
shapeCanvas.width = Math.floor(window.innerWidth / gap) * gap;
shapeCanvas.height = Math.floor(window.innerHeight / gap) * gap;
shapeContext.fillStyle = 'red';
shapeContext.textBaseline = 'middle';
shapeContext.textAlign = 'center';
}
function processCanvas() {
var pixels = shapeContext.getImageData(0, 0, shapeCanvas.width, shapeCanvas.height).data;
dots = [],
pixels,
x = 0,
y = 0,
fx = shapeCanvas.width,
fy = shapeCanvas.height,
w = 0,
h = 0;
for (var p = 0; p < pixels.length; p += (4 * gap)) {
if (pixels[p + 3] > 0) {
dots.push(new S.Point({
x: x,
y: y
}));
w = x > w ? x : w;
h = y > h ? y : h;
fx = x < fx ? x : fx;
fy = y < fy ? y : fy;
}
x += gap;
if (x >= shapeCanvas.width) {
x = 0;
y += gap;
p += gap * 4 * shapeCanvas.width;
}
}
return { dots: dots, w: w + fx, h: h + fy };
}
function setFontSize(s) {
shapeContext.font = 'bold ' + s + 'px ' + fontFamily;
}
function isNumber(n) {
return !isNaN(parseFloat(n)) && isFinite(n);
}
function init() {
fit();
window.addEventListener('resize', fit);
}
// Init
init();
return {
imageFile: function (url, callback) {
var image = new Image(),
a = S.Drawing.getArea();
image.onload = function () {
shapeContext.clearRect(0, 0, shapeCanvas.width, shapeCanvas.height);
shapeContext.drawImage(this, 0, 0, a.h * 0.6, a.h * 0.6);
callback(processCanvas());
};
image.onerror = function () {
callback(S.ShapeBuilder.letter('What?'));
}
image.src = url;
},
circle: function (d) {
var r = Math.max(0, d) / 2;
shapeContext.clearRect(0, 0, shapeCanvas.width, shapeCanvas.height);
shapeContext.beginPath();
shapeContext.arc(r * gap, r * gap, r * gap, 0, 2 * Math.PI, false);
shapeContext.fill();
shapeContext.closePath();
return processCanvas();
},
letter: function (l) {
var s = 0;
setFontSize(fontSize);
s = Math.min(fontSize,
(shapeCanvas.width / shapeContext.measureText(l).width) * 0.8 * fontSize,
(shapeCanvas.height / fontSize) * (isNumber(l) ? 1 : 0.45) * fontSize);
setFontSize(s);
shapeContext.clearRect(0, 0, shapeCanvas.width, shapeCanvas.height);
shapeContext.fillText(l, shapeCanvas.width / 2, shapeCanvas.height / 2);
return processCanvas();
},
rectangle: function (w, h) {
var dots = [],
width = gap * w,
height = gap * h;
for (var y = 0; y < height; y += gap) {
for (var x = 0; x < width; x += gap) {
dots.push(new S.Point({
x: x,
y: y,
}));
}
}
return { dots: dots, w: width, h: height };
}
};
}());
S.Shape = (function () {
var dots = [],
width = 0,
height = 0,
cx = 0,
cy = 0;
function compensate() {
var a = S.Drawing.getArea();
cx = a.w / 2 - width / 2;
cy = a.h / 2 - height / 2;
}
return {
shuffleIdle: function () {
var a = S.Drawing.getArea();
for (var d = 0; d < dots.length; d++) {
if (!dots[d].s) {
dots[d].move({
x: Math.random() * a.w,
y: Math.random() * a.h
});
}
}
},
switchShape: function (n, fast) {
var size,
a = S.Drawing.getArea();
width = n.w;
height = n.h;
compensate();
if (n.dots.length > dots.length) {
size = n.dots.length - dots.length;
for (var d = 1; d <= size; d++) {
dots.push(new S.Dot(a.w / 2, a.h / 2));
}
}
var d = 0,
i = 0;
while (n.dots.length > 0) {
i = Math.floor(Math.random() * n.dots.length);
dots[d].e = fast ? 0.25 : (dots[d].s ? 0.14 : 0.11);
if (dots[d].s) {
dots[d].move(new S.Point({
z: Math.random() * 20 + 10,
a: Math.random(),
h: 18
}));
} else {
dots[d].move(new S.Point({
z: Math.random() * 5 + 5,
h: fast ? 18 : 30
}));
}
dots[d].s = true;
dots[d].move(new S.Point({
x: n.dots[i].x + cx,
y: n.dots[i].y + cy,
a: 1,
z: 5,
h: 0
}));
n.dots = n.dots.slice(0, i).concat(n.dots.slice(i + 1));
d++;
}
for (var i = d; i < dots.length; i++) {
if (dots[i].s) {
dots[i].move(new S.Point({
z: Math.random() * 20 + 10,
a: Math.random(),
h: 20
}));
dots[i].s = false;
dots[i].e = 0.04;
dots[i].move(new S.Point({
x: Math.random() * a.w,
y: Math.random() * a.h,
a: 0.3, //.4
z: Math.random() * 4,
h: 0
}));
}
}
},
render: function () {
for (var d = 0; d < dots.length; d++) {
dots[d].render();
}
}
}
}());
S.init();
</script>
<script src="js/index.js"></script>
</body></html>