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继承是面向对象三大特性之一
有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:
我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。
这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。
😎继承的基本语法
例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同
接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处
普通实现:
//Java页面
class Java
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
如上面代码所示:程序中出现了大量重复的代码。我们现在就需要想办法解决这个问题。
继承实现:
//公共页面
class BasePage
{
public:
void header()
{
cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
}
void footer()
{
cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
}
void left()
{
cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
}
};
//Java页面
//继承写法: class 子类名:继承方式 父类名
class Java : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "JAVA学科视频" << endl;
}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "Python学科视频" << endl;
}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
void content()
{
cout << "C++学科视频" << endl;
}
};
void test01()
{
//Java页面
cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
Java ja;
ja.header();
ja.footer();
ja.left();
ja.content();
cout << "--------------------" << endl;
//Python页面
cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
Python py;
py.header();
py.footer();
py.left();
py.content();
cout << "--------------------" << endl;
//C++页面
cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
CPP cp;
cp.header();
cp.footer();
cp.left();
cp.content();
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
总结:
继承的好处:可以减少重复的代码
class A : public B;
A 类称为子类 或 派生类
B 类称为父类 或 基类
派生类中的成员,包含两大部分:
一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。
从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性。
😎继承方式
根据上面的过程我们已经知道了继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类
继承方式一共有三种:
- 公共继承
- 保护继承
- 私有继承
父类里面private的内容,子类不管哪种方式继承都拿不到。
如果是公有继承:那么父类除私有外,其他的都是原来的权限不变。
如果是保护继承:除私有外都变为了protected保护权限。
如果是私有继承:除父类私有的以外,其他的都变成了private私有权限。
示例:
class Base1
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 public权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问父类的私有权限
}
};
void myClass()
{
Son1 s1;
s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
//s1.m_B;//到子类Son1中,m_B变成了保护权限,类外访问不到。
}
//保护继承
class Base2
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son2:protected Base2
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 protected权限
m_B; //可访问 protected权限
//m_C; //不可访问
}
};
void myClass2()
{
Son2 s;
//s.m_A; //不可访问,保护继承,父类的公有属性来到Son2中变为保护权限,类外访问不到
//私有继承
class Base3
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
void func()
{
m_A; //可访问 private权限
m_B; //可访问 private权限
//m_C; //不可访问
}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
void func()
{
//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性(私有权限)在GrandSon3中都无法访问到
//m_A;
//m_B;
//m_C;
}
};
回顾一下继承方式不同,子类权限的表示:
首先,对于父类而言,父类中隐私的东西,子类不管什么方式继承都无法访问;
如果是公共继承,父类中的公有和保护属性的访问权限没有变化,如果是保护继承,公有和保护权限变成了保护,如果是私有继承,这两个权限就都变成了私有。
😎继承中的对象模型
问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?
class Base
{
public:
int m_A;
protected:
int m_B;
private:
int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};
//公共继承
class Son :public Base
{
public:
int m_D;
};
void test01()
{
//16
//父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
//父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到的,但是确实是被继承了
cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
通过工具验证:
打开开发人员命令提示符工具。
如何找到文件位置,复制,然后在工具里面跳转到项目文件所在盘,“cd 文件路径”,跳转之后再输入dir,定位到当前CPP文件的盘符
然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名
上面一串英文的意思就是报告单个类的布局。
结论:
父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到
😎继承中构造和析构顺序
子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数
问题:
父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?
class Base { public: Base() { cout << "Base构造函数!" << endl; } ~Base() { cout << "Base析构函数!" << endl; } }; class Son : public Base { public: Son() { cout << "Son构造函数!" << endl; } ~Son() { cout << "Son析构函数!" << endl; } }; void test01() { //继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反 Son s; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
说明是先构造父类,再子类,析构相反
总结:
继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
😎继承同名成员处理方式
问题:
当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?
- 访问子类同名成员 直接访问即可(就近原则,正常访问的是子类的)
- 访问父类同名成员 需要加作用域
class Base {
public:
Base()
{
m_A = 100;
}
void func()
{
cout << "Base - func()调用" << endl;
}
void func(int a)
{
cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
class Son : public Base {
public:
Son()
{
m_A = 200;
}
//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
void func()
{
cout << "Son - func()调用" << endl;
}
public:
int m_A;
};
void test01()
{
Son s;
cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;
s.func();
s.Base::func();
//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数(只要是func的全部隐藏,不能直接访问),想要访问只能加作用域。
s.func(100); //报错
s.Base::func(10);
}
int main() {
test01();
system("pause");
return EXIT_SUCCESS;
}
总结:
-
子类对象可以直接访问到子类中同名成员
-
子类对象加作用域可以访问到父类同名成员
-
当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数
😎继承同名静态成员处理方式
问题:
继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?
静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致
-
访问子类同名成员 直接访问即可
-
访问父类同名成员 需要加作用域
示例:
class Base {
public:
static void func()
{
cout << "Base - static void func()" << endl;
}
static void func(int a)
{
cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
}
//静态成员属性(编译阶段分配到内存,所有对象共享同一份数据)
static int m_A;
};
//类内声明,类外初始化
int Base::m_A = 100;
class Son : public Base {
public:
static void func()
{
cout << "Son - static void func()" << endl;
}
static int m_A;
};
int Son::m_A = 200;
//同名成员属性
void test01()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
cout << "Son 下 m_A = " << s.m_A << endl;
cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;
//通过类名访问(静态成员变量专属福利)
cout << "通过类名访问: " << endl;
cout << "Son 下 m_A = " << Son::m_A << endl;
//第一个::代表通过类目方式访问,第二个::代表访问父类作用域下
cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}
//同名成员函数
void test02()
{
//通过对象访问
cout << "通过对象访问: " << endl;
Son s;
s.func();
s.Base::func();
cout << "通过类名访问: " << endl;
Son::func();
Son::Base::func();
//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
Son::Base::func(100);
}
int main() {
//test01();
test02();
system("pause");
return 0;
}
总结:
同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)
😎多继承语法
C++允许一个类继承多个类
语法:
class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...
多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分
C++实际开发中不建议用多继承
示例:
class Base1 { public: Base1() { m_A = 100; } public: int m_A; }; class Base2 { public: Base2() { m_A = 200; //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确 } public: int m_A; }; //子类需要继承Base1和Base2 //语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 … class Son : public Base2, public Base1 { public: Son() { m_C = 300; m_D = 400; } public: int m_C; int m_D; }; //多继承容易产生成员同名的情况 //通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员 void test01() { Son s; //16 也可以使用开发者工具验证(前面已经说了) cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl; //当父类中出现同名成员,需要加作用域区分 cout << s.Base1::m_A << endl; cout << s.Base2::m_A << endl; } int main() { test01(); system("pause"); return 0; }
sizeof的结果:
总结:
多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域
😎菱形继承(C++特色)
菱形继承概念:
两个派生类继承同一个基类
又有某个类同时继承者两个派生类
这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承
典型的菱形继承案例(草泥马):
菱形继承问题:
-
羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。
-
草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。
//动物类
class Animal
{
public:
int m_Age;
};
//利用虚继承,解决菱形继承问题。
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {}; //羊类
class Tuo : virtual public Animal {}; //驼类
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {}; //羊驼类
void test01()
{
SheepTuo st;
st.Sheep::m_Age = 10;
st.Tuo::m_Age = 20;
//当出现菱形继承的时候,两个父类拥有系统数据,需要加以作用域区分
cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
cout << "st.Tuo::m_Age = " << st.Tuo::m_Age << endl;
//这份数据我们知道,只要有一份就行了,菱形继承导致数据有两份,资源浪费。
cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
菱形继承的问题二:
加virtual虚继承之前:
利用虚继承,解决菱形继承的问题。
总结:
-
菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义
-
利用虚继承可以解决菱形继承问题
虚继承解决菱形继承问题的底层原理图解: