黑马程序员C++类和对象【6】—— 继承(一文万字带你搞懂C++继承 —— 你还不知道怎么学C++继承吗?不知道虚继承底层原理吗?)

目录

😎继承的基本语法

普通实现:

继承实现:

 总结:

派生类中的成员,包含两大部分:

😎继承方式 

继承方式一共有三种:

示例:

 😎继承中的对象模型

通过工具验证:

结论:

 😎继承中构造和析构顺序

问题:

总结:

😎继承同名成员处理方式

问题:

总结:

😎继承同名静态成员处理方式

问题:

示例:

总结: 

😎多继承语法

语法:

示例:

 总结:

😎菱形继承(C++特色) 

菱形继承概念:

典型的菱形继承案例(草泥马):

菱形继承问题:

菱形继承的问题二: 

总结:

虚继承解决菱形继承问题的底层原理图解:

 结语:

        博客制作不易,画图有点费眼,要是觉得博客对您有帮助,请一键三连嗷!

                                                                                                      —— By CSDN码雨


 

继承是面向对象三大特性之一

有些类与类之间存在特殊的关系,例如下图中:

 我们发现,定义这些类时,下级别的成员除了拥有上一级的共性,还有自己的特性。

这个时候我们就可以考虑利用继承的技术,减少重复代码。


😎继承的基本语法

例如我们看到很多网站中,都有公共的头部,公共的底部,甚至公共的左侧列表,只有中心内容不同

接下来我们分别利用普通写法和继承的写法来实现网页中的内容,看一下继承存在的意义以及好处

普通实现:

//Java页面
class Java 
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class CPP 
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}
	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//Python页面
	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//C++页面
	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();

}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

如上面代码所示:程序中出现了大量重复的代码。我们现在就需要想办法解决这个问题。

继承实现:

//公共页面
class BasePage
{
public:
	void header()
	{
		cout << "首页、公开课、登录、注册...(公共头部)" << endl;
	}

	void footer()
	{
		cout << "帮助中心、交流合作、站内地图...(公共底部)" << endl;
	}
	void left()
	{
		cout << "Java,Python,C++...(公共分类列表)" << endl;
	}

};

//Java页面
//继承写法: class 子类名:继承方式 父类名

class Java : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "JAVA学科视频" << endl;
	}
};
//Python页面
class Python : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "Python学科视频" << endl;
	}
};
//C++页面
class CPP : public BasePage
{
public:
	void content()
	{
		cout << "C++学科视频" << endl;
	}
};

void test01()
{
	//Java页面
	cout << "Java下载视频页面如下: " << endl;
	Java ja;
	ja.header();
	ja.footer();
	ja.left();
	ja.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//Python页面
	cout << "Python下载视频页面如下: " << endl;
	Python py;
	py.header();
	py.footer();
	py.left();
	py.content();
	cout << "--------------------" << endl;

	//C++页面
	cout << "C++下载视频页面如下: " << endl;
	CPP cp;
	cp.header();
	cp.footer();
	cp.left();
	cp.content();


}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

 总结:

继承的好处:可以减少重复的代码

class A : public B;

A 类称为子类 或 派生类

B 类称为父类 或 基类

派生类中的成员,包含两大部分

一类是从基类继承过来的,一类是自己增加的成员。

从基类继承过过来的表现其共性,而新增的成员体现了其个性


😎继承方式 

根据上面的过程我们已经知道了继承的语法:class 子类 : 继承方式 父类

继承方式一共有三种:

  • 公共继承
  • 保护继承
  • 私有继承

 父类里面private的内容,子类不管哪种方式继承都拿不到。

如果是公有继承:那么父类除私有外,其他的都是原来的权限不变。

如果是保护继承:除私有外都变为了protected保护权限。

如果是私有继承:除父类私有的以外,其他的都变成了private私有权限。

示例:

class Base1
{
public: 
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

//公共继承
class Son1 :public Base1
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 public权限
		m_B; //可访问 protected权限
		//m_C; //不可访问父类的私有权限
	}
};

void myClass()
{
	Son1 s1;
	s1.m_A; //其他类只能访问到公共权限
    //s1.m_B;//到子类Son1中,m_B变成了保护权限,类外访问不到。
}

//保护继承
class Base2
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};

class Son2:protected Base2
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 protected权限
		m_B; //可访问 protected权限
		//m_C; //不可访问
	}
};
void myClass2()
{
	Son2 s;
	//s.m_A; //不可访问,保护继承,父类的公有属性来到Son2中变为保护权限,类外访问不到

//私有继承
class Base3
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C;
};
class Son3:private Base3
{
public:
	void func()
	{
		m_A; //可访问 private权限
		m_B; //可访问 private权限
		//m_C; //不可访问
	}
};
class GrandSon3 :public Son3
{
public:
	void func()
	{
		//Son3是私有继承,所以继承Son3的属性(私有权限)在GrandSon3中都无法访问到
		//m_A;
		//m_B;
		//m_C;
	}
};

回顾一下继承方式不同,子类权限的表示:

首先,对于父类而言,父类中隐私的东西,子类不管什么方式继承都无法访问;

如果是公共继承,父类中的公有和保护属性的访问权限没有变化,如果是保护继承,公有和保护权限变成了保护,如果是私有继承,这两个权限就都变成了私有。


 😎继承中的对象模型

问题:从父类继承过来的成员,哪些属于子类对象中?

class Base
{
public:
	int m_A;
protected:
	int m_B;
private:
	int m_C; //私有成员只是被隐藏了,但是还是会继承下去
};

//公共继承
class Son :public Base
{
public:
	int m_D;
};

void test01()
{
    //16
    //父类中所有非静态成员属性都会被子类继承下去
    //父类中私有成员属性 是被编译器给隐藏了,因此是访问不到的,但是确实是被继承了
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(Son) << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

通过工具验证:

打开开发人员命令提示符工具。

 如何找到文件位置,复制,然后在工具里面跳转到项目文件所在盘,“cd 文件路径”,跳转之后再输入dir,定位到当前CPP文件的盘符

然后输入: cl /d1 reportSingleClassLayout查看的类名 所属文件名

上面一串英文的意思就是报告单个类的布局。

结论:

        父类中私有成员也是被子类继承下去了,只是由编译器给隐藏后访问不到


 😎继承中构造和析构顺序

子类继承父类后,当创建子类对象,也会调用父类的构造函数

问题:

父类和子类的构造和析构顺序是谁先谁后?

class Base 
{
public:
	Base()
	{
		cout << "Base构造函数!" << endl;
	}
	~Base()
	{
		cout << "Base析构函数!" << endl;
	}
};

class Son : public Base
{
public:
	Son()
	{
		cout << "Son构造函数!" << endl;
	}
	~Son()
	{
		cout << "Son析构函数!" << endl;
	}

};


void test01()
{
	//继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反
	Son s;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

说明是先构造父类,再子类,析构相反

总结:

        继承中 先调用父类构造函数,再调用子类构造函数,析构顺序与构造相反  


😎继承同名成员处理方式

问题:

当子类与父类出现同名的成员,如何通过子类对象,访问到子类或父类中同名的数据呢?

  • 访问子类同名成员 直接访问即可(就近原则,正常访问的是子类的)
  • 访问父类同名成员 需要加作用域
class Base {
public:
	Base()
	{
		m_A = 100;
	}

	void func()
	{
		cout << "Base - func()调用" << endl;
	}

	void func(int a)
	{
		cout << "Base - func(int a)调用" << endl;
	}

public:
	int m_A;
};


class Son : public Base {
public:
	Son()
	{
		m_A = 200;
	}

	//如果想访问父类中被隐藏的同名成员函数,需要加父类的作用域
	void func()
	{
		cout << "Son - func()调用" << endl;
	}
public:
	int m_A;
};

void test01()
{
	Son s;

	cout << "Son下的m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base下的m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	s.func();
	s.Base::func();

	//当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中所有版本的同名成员函数(只要是func的全部隐藏,不能直接访问),想要访问只能加作用域。
    s.func(100);    //报错
	s.Base::func(10);

}
int main() {

	test01();

	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

总结:

  1. 子类对象可以直接访问到子类中同名成员

  2. 子类对象加作用域可以访问到父类同名成员

  3. 当子类与父类拥有同名的成员函数,子类会隐藏父类中同名成员函数,加作用域可以访问到父类中同名函数


😎继承同名静态成员处理方式

问题:

        继承中同名的静态成员在子类对象上如何进行访问?

静态成员和非静态成员出现同名,处理方式一致

  • 访问子类同名成员 直接访问即可

  • 访问父类同名成员 需要加作用域

示例:

class Base {
public:
	static void func()
	{
		cout << "Base - static void func()" << endl;
	}
	static void func(int a)
	{
		cout << "Base - static void func(int a)" << endl;
	}
	//静态成员属性(编译阶段分配到内存,所有对象共享同一份数据)
	static int m_A;
};
//类内声明,类外初始化
int Base::m_A = 100;

class Son : public Base {
public:
	static void func()
	{
		cout << "Son - static void func()" << endl;
	}
	static int m_A;
};

int Son::m_A = 200;

//同名成员属性
void test01()
{
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	cout << "Son  下 m_A = " << s.m_A << endl;
	cout << "Base 下 m_A = " << s.Base::m_A << endl;

	//通过类名访问(静态成员变量专属福利)
	cout << "通过类名访问: " << endl;
	cout << "Son  下 m_A = " << Son::m_A << endl;
    //第一个::代表通过类目方式访问,第二个::代表访问父类作用域下
	cout << "Base 下 m_A = " << Son::Base::m_A << endl;
}

//同名成员函数
void test02()
{
	//通过对象访问
	cout << "通过对象访问: " << endl;
	Son s;
	s.func();
	s.Base::func();

	cout << "通过类名访问: " << endl;
	Son::func();
	Son::Base::func();
	//出现同名,子类会隐藏掉父类中所有同名成员函数,需要加作作用域访问
	Son::Base::func(100);
}
int main() {

	//test01();
	test02();

	system("pause");

	return 0;
}

总结: 

同名静态成员处理方式和非静态处理方式一样,只不过有两种访问的方式(通过对象 和 通过类名)


😎多继承语法

C++允许一个类继承多个类

语法:

    class 子类 :继承方式 父类1 , 继承方式 父类2...

多继承可能会引发父类中有同名成员出现,需要加作用域区分

        C++实际开发中不建议用多继承

示例:

class Base1 {
public:
	Base1()
	{
		m_A = 100;
	}
public:
	int m_A;
};

class Base2 {
public:
	Base2()
	{
		m_A = 200;  //开始是m_B 不会出问题,但是改为mA就会出现不明确
	}
public:
	int m_A;
};

//子类需要继承Base1和Base2
//语法:class 子类:继承方式 父类1 ,继承方式 父类2 …
class Son : public Base2, public Base1 
{
public:
	Son()
	{
		m_C = 300;
		m_D = 400;
	}
public:
	int m_C;
	int m_D;
};


//多继承容易产生成员同名的情况
//通过使用类名作用域可以区分调用哪一个基类的成员
void test01()
{
	Son s;
    //16    也可以使用开发者工具验证(前面已经说了)
	cout << "sizeof Son = " << sizeof(s) << endl;

    //当父类中出现同名成员,需要加作用域区分
	cout << s.Base1::m_A << endl;
	cout << s.Base2::m_A << endl;
}

int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

sizeof的结果: 

 

 总结:

        多继承中如果父类中出现了同名情况,子类使用时候要加作用域


😎菱形继承(C++特色) 

菱形继承概念:

        两个派生类继承同一个基类

        又有某个类同时继承者两个派生类

        这种继承被称为菱形继承,或者钻石继承

典型的菱形继承案例(草泥马):

 

菱形继承问题:

  1. 羊继承了动物的数据,驼同样继承了动物的数据,当草泥马使用数据时,就会产生二义性。

  2. 草泥马继承自动物的数据继承了两份,其实我们应该清楚,这份数据我们只需要一份就可以。

//动物类
class Animal
{
public:
	int m_Age;
};

//利用虚继承,解决菱形继承问题。
//继承前加virtual关键字后,变为虚继承
//此时公共的父类Animal称为虚基类
class Sheep : virtual public Animal {};        //羊类
class Tuo   : virtual public Animal {};        //驼类
class SheepTuo : public Sheep, public Tuo {};  //羊驼类

void test01()
{
	SheepTuo st;

	st.Sheep::m_Age = 10;
	st.Tuo::m_Age = 20;

    //当出现菱形继承的时候,两个父类拥有系统数据,需要加以作用域区分
	cout << "st.Sheep::m_Age = " << st.Sheep::m_Age << endl;
	cout << "st.Tuo::m_Age = " <<  st.Tuo::m_Age << endl;

    //这份数据我们知道,只要有一份就行了,菱形继承导致数据有两份,资源浪费。
	cout << "st.m_Age = " << st.m_Age << endl;
}


int main() {

	test01();

	system("pause");

	return 0;
}

菱形继承的问题二: 

加virtual虚继承之前:

利用虚继承,解决菱形继承的问题。

总结:

  • 菱形继承带来的主要问题是子类继承两份相同的数据,导致资源浪费以及毫无意义

  • 利用虚继承可以解决菱形继承问题


虚继承解决菱形继承问题的底层原理图解:

                                        虚继承解决菱形继承问题的底层剖析                      —— By CSDN码雨


 

 

 


 结语:

        博客制作不易,画图有点费眼,要是觉得博客对您有帮助,请一键三连嗷!

                                                                                                      —— By CSDN码雨

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