排序算法之【打擂台算法】&【冒泡算法】&【选择排序】

目录

博文内容:

本讲讲解排序算法里三种基本算法以及它们之间的区别

★博文转载请注明出处。

1. 打擂台算法:

实现步骤:

原理:

代码实现:

 运行结果:

2. 冒泡算法实现排序:

冒泡法(也叫做起泡法)基本思路:

规律:  

代码实现:

 运行结果:

打擂与冒泡:

3. 选择排序

基本思想:

实现过程:

 动图展示:

 代码实现:

运行结果:

4. 对比总结:

后记:

●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!

                                                               ——By 作者:天空の乌托邦


博文内容:

本讲讲解排序算法里三种基本算法以及它们之间的区别

★博文转载请注明出处。


1. 打擂台算法:

实现步骤:


(1) 确定擂主(首个到场的即为擂主);
(2) 挑战者上台;
(3) 擂主和挑战者比较;挑战者胜的话,挑战者做擂主,否则擂主继续留在台上;
(5) 重复执行(2)~(3) 步骤,直到最后一个挑战者;
(6) 输出最后的擂主。

原理:

打擂台算法的原理是,默认一个值为最大元素,接着与各各元素进行比较,达到寻找最大值的目的

代码实现:

用打擂台法筛选出二维数组的最大值

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int main()
{
	int i, j;
	int arr[3][3] = { {7,14,15},{14,13,18},{12,19,15} };
	int max = arr[0][0];//设置擂主
	for (i = 0;i < 3;i++)
		for (j = 0;j < 3;j++)
			if (arr[i][j] > max)
				max = arr[i][j];//比擂主大就交换擂主
	printf("请输出最大值为:%d\n", max);
	
	return 0;
}

 运行结果:

2. 冒泡算法实现排序:

冒泡法(也叫做起泡法)基本思路:

        每次将相邻的两个数比较,将较小的那个调到前面。如果有6个数:9,8,5,4,2,0,第一次先将最前面的两个数8和9进行对调。第二次将第2个数和第3个数(9和5)进行对调……如此往复五次就可以得到8,5,4,2,0,9的顺序,可以看到:最大的数9已经“沉底”,成为了最下面的一个数,而小的数开始“上升”,经过第一趟(共5次比较与交换),已经把最大的数9放到了它该在的位置。

        如此循环往复,不难发现,我们只需要比较五趟,一趟把一个数放在正确的位置上,而每一趟的比较次数随着趟数的增加而减少。

规律:  

      我们可以根据上面6个数排序的可以拓展得到:如果有n个数,则要进行(n - 1)趟比较。在第一趟比较中要进行(n - 1)次两两比较,在第 j 趟比较中要进行(n - j)次比较。

代码实现:

//冒泡排序
#include<stdio.h>
int main()
{
	//先使用数组从终端输入十个数
	int a[10];
	int i=0,j=0,t=0;
	printf("请输入您想要排序的数字:\n");
	for (i = 0;i < 10;i++)
	{
		scanf("%d", &a[i]);
	}
	printf("\n");

	//排序过程
	for (j = 0;j < 9;j++)
	{
		for (i = 0;i < 9 - j;i++)
		{
			if (a[i] > a[i + 1])
			{
				t = a[i];
				a[i] = a[i + 1];
				a[i + 1] = t;
			}
		}
	}
	printf("排序后结果:\n");

	//输出十个数
	for (i = 0;i < 10;i++)
	{
		printf("%d ", a[i]);
	}
	return 0;
}

 运行结果:

打擂与冒泡:

 其实指定第一个元素为最大元素的打擂台和冒泡法的原理相似,不过打擂台算法并不改变二维数组,只是通过比较将最大元素进行输出赋值给max。


3. 选择排序

基本思想:

首先在未排序序列中找到最小(大)元素,存放到排序序列的起始位置,然后,再从剩余未排序元素中继续寻找最小(大)元素,然后放到已排序序列的末尾。以此类推,直到所有元素均排序完毕。

选择排序的思想其实和冒泡排序有点类似,都是在一次排序后把最小的元素放到最前面,或者将最大值放在最后面。但是过程不同,冒泡排序是通过相邻的比较和交换。而选择排序是通过对整体的选择,每一趟从前往后查找出无序区最小值,将最小值交换至无序区最前面的位置。

                                                                                                                           ----developer1024      

实现过程:

1. 第一轮从下标为 1 到下标为 n-1 的元素中选取最小值,若小于第一个数,则交换
2. 第二轮从下标为 2 到下标为 n-1 的元素中选取最小值,若小于第二个数,则交换
        依次类推

 动图展示:


动图来自知乎developer1024

红色表示当前最小值,黄色表示已排序序列,绿色表示当前位置。

具体的我们以一组无序数列为例分解说明

来自developer1024

 代码实现:

#include <stdio.h>
int main()
{
    void sort(int array[],int n);
    int a[10],i;
     printf("enter array:\n");
    for(i=0;i<10;i++)
        scanf("%d",&a[i]);
    sort(a,10);
    printf("The sorted array:\n");
    for(i=0;i<10;i++)
     printf("%d ",a[i]);
    printf("\n");

    return 0;
} 

void sort(int array[],int n)
 {
    int i,j,k,t;
     for(i=0;i<n-1;i++)//趟数
     {
     //一趟选出一个最小的数记录
         k=i;
         for(j=i+1;j<n;j++)
             if(array[j]<array[k])
	             k=j;//记录下标

	     t=array[k];
         array[k]=array[i];
         array[i]=t;
	}
 }

运行结果:

4. 对比总结:

冒泡排序是通过相邻的比较和交换

所谓选择排序就是通过对整体的选择,每一趟从前往后查找出无序区最小值,将最小值交换至无序区最前面的位置。

他们都是在一次排序后把最小的元素放到最前面,或者将最大值放在最后面

而打擂台就是选出一个值,再将其他的数依次和它进行比较


后记:

●由于作者水平有限,文章难免存在谬误之处,敬请读者斧正,俚语成篇,恳望指教!

                                                               ——By 作者:天空の乌托邦

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