【Java基础知识 2】Java中常用的48个关键字和2个保留字 || Java命名规范(从此告别起名难)

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Java中常用的48个关键字和2个保留字

关键字

保留字

        Java命名规范(从此告别起名难)

01、包(package)

02、类(class)

03、接口(interface)

#04、字段(field)和变量(variable)

05、常量(constant)

06、方法(method)

07、总结


Java中常用的48个关键字和2个保留字

上一篇文章中讲到了public、static、void、main 等等,这些其实都是Java的关键字

关键字

  1. abstract: 用于声明抽象类,以及抽象方法。

  2. boolean: 用于将变量声明为布尔值类型,只有 true 和 false 两个值。

  3. break: 用于中断循环或 switch 语句。

  4. byte: 用于声明一个可以容纳 8 个比特的变量。

  5. case: 用于在 switch 语句中标记条件的值。

  6. catch: 用于捕获 try 语句中的异常。

  7. char: 用于声明一个可以容纳无符号 16 位比特的 Unicode 字符open in new window的变量。

  8. class: 用于声明一个类。

  9. continue: 用于继续下一个循环,可以在指定条件下跳过其余代码。

  10. default: 用于指定 switch 语句中除去 case 条件之外的默认代码块。

  11. do: 通常和 while 关键字配合使用,do 后紧跟循环体。

  12. double: 用于声明一个可以容纳 64 位浮点数的变量。

  13. else: 用于指示 if 语句中的备用分支。

  14. enum: 用于定义一组固定的常量(枚举)。

  15. extends: 用于指示一个类是从另一个类或接口继承的。

  16. final: 用于指示该变量是不可更改的。

  17. finally: 和 try-catch 配合使用,表示无论是否处理异常,总是执行 finally 块中的代码。

  18. float: 用于声明一个可以容纳 32 位浮点数的变量。

  19. for: 用于声明一个 for 循环,如果循环次数是固定的,建议使用 for 循环。

  20. if: 用于指定条件,如果条件为真,则执行对应代码。

  21. implements: 用于实现接口。

  22. import: 用于导入对应的类或者接口。

  23. instanceof: 用于判断对象是否属于某个类型(class)。

  24. int: 用于声明一个可以容纳 32 位带符号的整数变量。

  25. interface: 用于声明接口。

  26. long: 用于声明一个可以容纳 64 位整数的变量。

  27. native: 用于指定一个方法是通过调用本机接口(非 Java)实现的。

  28. new: 用于创建一个新的对象。

  29. null: 如果一个变量是空的(什么引用也没有指向),就可以将它赋值为 null,和空指针异常息息相关。

  30. package: 用于声明类所在的包。

  31. private: 一个访问权限修饰符,表示方法或变量只对当前类可见。

  32. protected: 一个访问权限修饰符,表示方法或变量对同一包内的类和所有子类可见。

  33. public: 一个访问权限修饰符,除了可以声明方法和变量(所有类可见),还可以声明类。main() 方法必须声明为 public。

  34. return: 用于在代码执行完成后返回(一个值)。

  35. short: 用于声明一个可以容纳 16 位整数的变量。

  36. static: 表示该变量或方法是静态变量或静态方法。

  37. strictfp: 并不常见,通常用于修饰一个方法,确保方法体内的浮点数运算在每个平台上执行的结果相同。

  38. super: 可用于调用父类的方法或者字段。

  39. switch: 通常用于三个(以上)的条件判断。

  40. synchronized: 用于指定多线程代码中的同步方法、变量或者代码块。

  41. this: 可用于在方法或构造函数中引用当前对象。

  42. throw: 主动抛出异常。

  43. throws: 用于声明异常。

  44. transient: 修饰的字段不会被序列化。

  45. try: 于包裹要捕获异常的代码块。

  46. void: 用于指定方法没有返回值。

  47. volatile: 保证不同线程对它修饰的变量进行操作时的可见性,即一个线程修改了某个变量的值,新值对其他线程来说是立即可见的。

  48. while: 如果循环次数不固定,建议使用 while 循环。

像一些其他的关键字,比如final,static等,后面会单独拉出来讲的。

保留字

“除了这些关键字,Java 中还有两个非常特殊的保留字(goto 和 const),它们不能在程序中使用。”

“goto 在 C语言中叫做‘无限跳转’语句,在 Java 中,不再使用 goto 语句,因为无限跳转会破坏程序结构。”

“const 在 C语言中是声明常量的关键字,在 Java 中可以使用 public static final 三个关键字的组合来达到常量的效果。”


Java命名规范(从此告别起名难)

命名约定决定我们使用什么样的标识符来命名包、类、字段、方法等等,虽然这个规则不是强制的,可以遵守,也可以不遵守,但如果不遵守的话,有时就会带来很多不必要的麻烦。

起个好的名字,就好像穿一件得体的衣服,呈现给人的用户体验是完全不一样的。

好的命名可以让你的代码更易读,包括你自己和你的小伙伴,看一眼,不用想太多,就能明白代码是干嘛的。

比如我的网名,其实不是《像风而行》的宋宋,在这剧播之前,我女朋友从认识我就开始叫我,到现在也叫了半年多了hh,顾名思义,我有一对大耳朵🤣

01、包(package)

包的命名应该遵守以下规则:

  • 应该全部是小写字母
  • 点分隔符之间有且仅有一个自然语义的英语单词
  • 包名统一使用单数形式,比如说 com.itss.util 不能是 com.itss.utils
  • 在最新的 Java 编程规范中,要求开发人员在自己定义的包名前加上唯一的前缀。由于互联网上的域名是不会重复的,所以多数开发人员采用自己公司(或者个人博客)在互联网上的域名称作为包的唯一前缀。比如我文章中出现的代码示例的包名就是 package com.itss

02、类(class)

类的命名应该遵守以下规则:

  • 必须以大写字母开头
  • 最好是一个名词,比如说 System 
  • 类名使用 UpperCamelCase(驼峰式命名)风格
  • 尽量不要省略成单词的首字母,但以下情形例外:DO/BO/DTO/VO/AO/PO/UID 等

另外,如果是抽象类的话,使用 Abstract 或 Base 开头;如果是异常类的话,使用 Exception 结尾;如果是测试类的话,使用 Test 结尾。

03、接口(interface)

接口的命名应该遵守以下规则:

  • 必须以大写字母开头
  • 最好是一个形容词,比如说 Runnable
  • 尽量不要省略成单词的首字母

来看个例子:

interface Printable {}

接口和实现类之间也有一些规则:

  • 实现类用 Impl 的后缀与接口区别,比如说 CacheServiceImpl 实现 CacheService 接口
  • 或者,AbstractTranslator 实现 Translatable 接口

#04、字段(field)和变量(variable)

字段和变量的命名应该遵守以下规则:

  • 必须以小写字母开头
  • 可以包含多个单词,第一个单词的首字母小写,其他的单词首字母大写,比如说 firstName
  • 最好不要使用单个字符,比如说 int a,除非是局部变量
  • 类型与中括号紧挨相连来表示数组,比如说 int[] arrayDemo,main 方法中字符串数组参数不应该写成 String args[]
  • POJO 类中的任何布尔类型的变量,都不要加 is 前缀,否则部分框架解析会引起序列化错误,我自己知道的有 fastjson
  • 避免在子类和父类的成员变量之间、或者不同代码块的局部变量之间采用完全相同的命名,使可理解性降低。子类、父类成员变量名相同,即使是 public 类型的变量也能够通过编译,另外,局部变量在同一方法内的不同代码块中同名也是合法的,这些情况都要避免。

反例:

public class ConfusingName {
    public int stock;

    // 非 setter/getter 的参数名称,不允许与本类成员变量同名
    public void get(String alibaba) {
        if (condition) {
            final int money = 666;
// ...
        }
        for (int i = 0; i < 10; i++) {
// 在同一方法体中,不允许与其它代码块中的 money 命名相同 final int money = 15978;
// ...
        }
    }
}

class Son extends ConfusingName {
// 不允许与父类的成员变量名称相同 public int stock;
}

05、常量(constant)

常量的命名应该遵守以下规则:

  • 应该全部是大写字母
  • 可以包含多个单词,单词之间使用“_”连接,比如说 MAX_PRIORITY,力求语义表达完整清楚,不要嫌名字长
  • 可以包含数字,但不能以数字开头

来看个例子:

static final int MIN_AGE = 18;  

06、方法(method)

方法的命名应该遵守以下规则:

  • 必须以小写字母开头
  • 最好是一个动词,比如说 print()
  • 可以包含多个单词,第一个单词的首字母小写,其他的单词首字母大写,比如说 actionPerformed()

来看个例子:

void writeBook(){}

Service/DAO 层的方法命名规约:

  • 获取单个对象的方法用 get 做前缀
  • 获取多个对象的方法用 list 做前缀,复数结尾,如:listObjects
  • 获取统计值的方法用 count 做前缀
  • 插入的方法用 save/insert 做前缀
  • 删除的方法用 remove/delete 做前缀
  • 修改的方法用 update 做前缀

07、总结

除了以上这些规则以外,还有一些共同的规则需要遵守,比如说:

  • 代码中的命名均不能以下划线或美元符号开始,也不能以下划线或美元符号结束。反例:_name / __name / $name / name_ / name$ / name__
  • 所有编程相关的命名严禁使用拼音与英文混合的方式,更不允许直接使用中文的方式。反例:DaZhePromotion [打折] / getPingfenByName() [评分] / String fw[福娃] / int 某变量 = 3
  • 代码和注释中都要避免使用任何语言的种族歧视性词语。反例:RIBENGUIZI / Asan / blackList / whiteList / slave
  • 方法名、参数名、成员变量、局部变量都统一使用 lowerCamelCase 风格。
  • 杜绝完全不规范的缩写,避免望文不知义。反例:AbstractClass “缩写”成 AbsClass;condition “缩写”成 condi;Function 缩写”成 Fu,此类随意缩写严重降低了代码的可阅读性。
  • 为了达到代码自解释的目标,任何自定义编程元素在命名时,使用尽量完整的单词组合来表达。
  • 在常量与变量的命名时,表示类型的名词放在词尾,以提升辨识度。正例:startTime / workQueue / nameList / TERMINATED_THREAD_COUNT
  • 如果模块、接口、类、方法使用了设计模式,在命名时需体现出具体模式。 将设计模式体现在名字中,有利于阅读者快速理解架构设计理念。比如说:public class OrderFactory;public class LoginProxy;public class ResourceObserver;
  • 枚举类名带上 Enum 后缀,枚举成员名称需要全大写,单词间用下划线隔开。枚举其实就是特殊的常量类,且构造方法被默认强制是私有。比如说:枚举名字为 ProcessStatusEnum 的成员名称:SUCCESS / UNKNOWN_REASON

 

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