使用c语言实现三子棋游戏(详解)

本文介绍如何使用C语言编写一个简单的三子棋游戏。通过创建多个文件进行模块化编程,包括游戏菜单、玩家和电脑下棋、判断输赢等功能。玩家和电脑交替在3x3的棋盘上下棋,先连成一线者获胜。游戏结束时,程序会显示赢家或平局的结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 


目录

🍑三子棋是什么

🍑创建文件

🍑游戏菜单

🍑选择后的情况

🍑创建一个game函数

🍎创建一个棋盘

         🍎玩家下棋

         🍎电脑下棋

         🍎判断棋盘是否已满

         🍎判断输赢


 

🍑三子棋是什么

三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。了解了这些原理,那么我们就可以尝试用C语言来编写出三子棋。

🍑创建文件

开始编写代码时,我们首先要引入一个多文件的概念,也就是模块化编程。意为将不同功能的函数封装到不同的文件中。在这个三子棋游戏中,我们要创建一个game.h的头文件,还有main.c与game.c的源文件。大家不要小看多文件这个概念,多文件概念不仅可以让代码更加尽然有序,还可以更加方便我们日后的维护,所以学会创建多文件并合理运用是每个程序员必须学会的技能

🍑游戏菜单

玩过游戏的朋友们都知道,游戏开始时,一定有一个可供我们选择的页面,我们可以选择开始游戏或者当我们不想玩时,可以退出游戏,那么我们首先就要设置一个菜单。

void menu()
{
    printf("********************************
");
    printf("*********  1. play     *********
");
    printf("*********  0. exit     *********
");
    printf("********************************
");
}

🍑选择后的情况

当我们输入选择后就会面临三种情况,如果我们选1就开始游戏,选2的时候就退出游戏,当我们选择错误时,就要告知用户,选择错误啦!这里我们用do while循环和switch语句来实现这一功能。

void test()
{
    int input = 0;
    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();//游戏
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏
");
            break;
        default:
            printf("选择错误
");
            break;
        }
    } while (input);
}

🍑创建一个game函数

void game()
{
    char ret = 0;
    //存放下棋的数据
    char board[ROW][COL] = {0};
    //初始化棋盘为全空格
    InitBoard(board, ROW, COL);
    //打印棋盘
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        player_move(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        //电脑下棋
        computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢了
");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢了
");
    }
    else
    {
        printf("平局
");
    }
    //DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

//
//什么情况,游戏就结束了
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'

我们要准备一个game.c的文件来存放我们三子棋的代码,并开始编写我们有关游戏的代码。

🍎创建一个棋盘

 

我们先创建一个二维数组来存储我们输入棋盘的信息,并初始化我们的棋盘,令数组的值等于空格

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}

创建好二位数组后,我们要把棋盘的边界打印出来,以便给使用者带来更好的观感。我们可以用"|"和"---"来实现棋盘边界的打印

f42cca8256284e9bab27693fa8d1e6e1.png

 

void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印数据
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if(j<col-1)
                printf("|");
        }
        printf("
");
        //打印分割的行
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("
");
        }
    }
}

🍎玩家下棋

接下来我们就要编写代码,让使用者可以输入坐标下棋,值得一提的是,我们日常输入坐标不会考虑0点,所以要将输入的x和y都减1。

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋
");
    while (1)
    {
        printf("请输入坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            //下棋
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该坐标被占用,请重新输入
");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入
");
        }
    }

🍎电脑下棋

在编写这段代码前我们要先学会时间戳的引用,因为我们编写的代码要使电脑产生一个随机值,使用时间戳返回一个随机数给电脑。使用rand函数需要引头文件#include <stdlib.h>,rand函数会得到1~9的随机数,这个随机数去%row或col就会产生0~2的随机数。

srand((unsigned int)time(NULL));
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑下棋:>
");
    while (1)
    {
        x = rand() % row;//0~2
        y = rand() % col;//0~2
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

🍎判断棋盘是否已满

static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;//没满
            }
        }
    }
    return 1;//满了
}

🍎判断输赢

我们需要分别从行,列,对角线三个方向判断是谁先取得胜利

 

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    //判断行
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    //判断列
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
        {
            return board[1][i];
        }
    }
    //对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }

    //判断平局
    if (if_full(board, row, col) == 1)
    {
        return 'Q';
    }
    
    //继续
    return 'C';
}

 

将这些代码整合在一起,就编写出了三子棋小游戏。(我将三个文件的代码分别放在下方,有需要的自己取用)

main.c文件

#include "game.h"

void menu()
{
    printf("********************************
");
    printf("*********  1. play     *********
");
    printf("*********  0. exit     *********
");
    printf("********************************
");
}

void game()
{
    char ret = 0;
    //存放下棋的数据
    char board[ROW][COL] = {0};
    //初始化棋盘为全空格
    InitBoard(board, ROW, COL);
    //打印棋盘
    DisplayBoard(board, ROW, COL);
    while (1)
    {
        //玩家下棋
        player_move(board, ROW, COL);
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        //判断输赢
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
        //电脑下棋
        computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
        DisplayBoard(board, ROW, COL);
        ret = is_win(board, ROW, COL);
        if (ret != 'C')
        {
            break;
        }
    }
    if (ret == '*')
    {
        printf("玩家赢了
");
    }
    else if (ret == '#')
    {
        printf("电脑赢了
");
    }
    else
    {
        printf("平局
");
    }
    //DisplayBoard(board, ROW, COL);
}

//
//什么情况,游戏就结束了
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局   - 'Q'
//继续   - 'C'
//

void test()
{
    int input = 0;
    srand((unsigned int)time(NULL));

    do
    {
        menu();
        printf("请选择:>");
        scanf("%d", &input);
        switch (input)
        {
        case 1:
            game();//游戏
            break;
        case 0:
            printf("退出游戏
");
            break;
        default:
            printf("选择错误
");
            break;
        }
    } while (input);
}

int main()
{
    test();
    return 0;
}

game.h文件

#pragma once


#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 3
#define COL 3

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);

//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);

//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c文件

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            board[i][j] = ' ';
        }
    }
}


void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        //打印数据
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            printf(" %c ", board[i][j]);
            if(j<col-1)
                printf("|");
        }
        printf("
");
        //打印分割的行
        if (i < row - 1)
        {
            for (j = 0; j < col; j++)
            {
                printf("---");
                if (j < col - 1)
                    printf("|");
            }
            printf("
");
        }
    }
}

void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("玩家下棋
");
    while (1)
    {
        printf("请输入坐标:>");
        scanf("%d %d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            //下棋
            if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
            {
                board[x - 1][y - 1] = '*';
                break;
            }
            else
            {
                printf("该坐标被占用,请重新输入
");
            }
        }
        else
        {
            printf("坐标非法,请重新输入
");
        }
    }
}

void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    printf("电脑下棋:>
");
    while (1)
    {
        x = rand() % row;//0~2
        y = rand() % col;//0~2
        if (board[x][y] == ' ')
        {
            board[x][y] = '#';
            break;
        }
    }
}

static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        int j = 0;
        for (j = 0; j < col; j++)
        {
            if (board[i][j] == ' ')
            {
                return 0;//没满
            }
        }
    }
    return 1;//满了
}

char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
    int i = 0;
    //判断行
    for (i = 0; i < row; i++)
    {
        if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
        {
            return board[i][1];
        }
    }
    //判断列
    for (i = 0; i < col; i++)
    {
        if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
        {
            return board[1][i];
        }
    }
    //对角线
    if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }
    if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
    {
        return board[1][1];
    }

    //判断平局
    if (if_full(board, row, col) == 1)
    {
        return 'Q';
    }
    
    //继续
    return 'C';
}

最后分享一段话:人不活一个点,人活起伏。

 

 

 

 

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