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🍑三子棋是什么
三子棋是黑白棋的一种。三子棋是一种民间传统游戏,又叫九宫棋、圈圈叉叉、一条龙、井字棋等。将正方形对角线连起来,相对两边依次摆上三个双方棋子,只要将自己的三个棋子走成一条线,对方就算输了。了解了这些原理,那么我们就可以尝试用C语言来编写出三子棋。
🍑创建文件
开始编写代码时,我们首先要引入一个多文件的概念,也就是模块化编程。意为将不同功能的函数封装到不同的文件中。在这个三子棋游戏中,我们要创建一个game.h的头文件,还有main.c与game.c的源文件。大家不要小看多文件这个概念,多文件概念不仅可以让代码更加尽然有序,还可以更加方便我们日后的维护,所以学会创建多文件并合理运用是每个程序员必须学会的技能
🍑游戏菜单
玩过游戏的朋友们都知道,游戏开始时,一定有一个可供我们选择的页面,我们可以选择开始游戏或者当我们不想玩时,可以退出游戏,那么我们首先就要设置一个菜单。
void menu()
{
printf("********************************
");
printf("********* 1. play *********
");
printf("********* 0. exit *********
");
printf("********************************
");
}
🍑选择后的情况
当我们输入选择后就会面临三种情况,如果我们选1就开始游戏,选2的时候就退出游戏,当我们选择错误时,就要告知用户,选择错误啦!这里我们用do while循环和switch语句来实现这一功能。
void test()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏
");
break;
default:
printf("选择错误
");
break;
}
} while (input);
}
🍑创建一个game函数
void game()
{
char ret = 0;
//存放下棋的数据
char board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘为全空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了
");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了
");
}
else
{
printf("平局
");
}
//DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
//
//什么情况,游戏就结束了
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
我们要准备一个game.c的文件来存放我们三子棋的代码,并开始编写我们有关游戏的代码。
🍎创建一个棋盘
我们先创建一个二维数组来存储我们输入棋盘的信息,并初始化我们的棋盘,令数组的值等于空格
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
创建好二位数组后,我们要把棋盘的边界打印出来,以便给使用者带来更好的观感。我们可以用"|"和"---"来实现棋盘边界的打印
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("
");
//打印分割的行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("
");
}
}
}
🍎玩家下棋
接下来我们就要编写代码,让使用者可以输入坐标下棋,值得一提的是,我们日常输入坐标不会考虑0点,所以要将输入的x和y都减1。
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋
");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入
");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入
");
}
}
🍎电脑下棋
在编写这段代码前我们要先学会时间戳的引用,因为我们编写的代码要使电脑产生一个随机值,使用时间戳返回一个随机数给电脑。使用rand函数需要引头文件#include <stdlib.h>,rand函数会得到1~9的随机数,这个随机数去%row或col就会产生0~2的随机数。
srand((unsigned int)time(NULL));
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>
");
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
🍎判断棋盘是否已满
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
🍎判断输赢
我们需要分别从行,列,对角线三个方向判断是谁先取得胜利
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
将这些代码整合在一起,就编写出了三子棋小游戏。(我将三个文件的代码分别放在下方,有需要的自己取用)
main.c文件
#include "game.h"
void menu()
{
printf("********************************
");
printf("********* 1. play *********
");
printf("********* 0. exit *********
");
printf("********************************
");
}
void game()
{
char ret = 0;
//存放下棋的数据
char board[ROW][COL] = {0};
//初始化棋盘为全空格
InitBoard(board, ROW, COL);
//打印棋盘
DisplayBoard(board, ROW, COL);
while (1)
{
//玩家下棋
player_move(board, ROW, COL);
DisplayBoard(board, ROW, COL);
//判断输赢
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//电脑下棋
computer_move(board, ROW, COL);//随机下棋
DisplayBoard(board, ROW, COL);
ret = is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了
");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了
");
}
else
{
printf("平局
");
}
//DisplayBoard(board, ROW, COL);
}
//
//什么情况,游戏就结束了
//玩家赢 - '*'
//电脑赢 - '#'
//平局 - 'Q'
//继续 - 'C'
//
void test()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏
break;
case 0:
printf("退出游戏
");
break;
default:
printf("选择错误
");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
game.h文件
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 3
#define COL 3
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col);
//玩家下棋
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//电脑下棋
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
//判断输赢
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c文件
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//打印数据
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if(j<col-1)
printf("|");
}
printf("
");
//打印分割的行
if (i < row - 1)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("
");
}
}
}
void player_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("玩家下棋
");
while (1)
{
printf("请输入坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
//下棋
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("该坐标被占用,请重新输入
");
}
}
else
{
printf("坐标非法,请重新输入
");
}
}
}
void computer_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("电脑下棋:>
");
while (1)
{
x = rand() % row;//0~2
y = rand() % col;//0~2
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
static int if_full(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;//没满
}
}
}
return 1;//满了
}
char is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
//判断行
for (i = 0; i < row; i++)
{
if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][1] != ' ')
{
return board[i][1];
}
}
//判断列
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[1][i] != ' ')
{
return board[1][i];
}
}
//对角线
if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
{
return board[1][1];
}
//判断平局
if (if_full(board, row, col) == 1)
{
return 'Q';
}
//继续
return 'C';
}
最后分享一段话:人不活一个点,人活起伏。