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扫雷是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
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🍑创建文件
开始编写代码时,我们首先要引入一个多文件的概念,也就是模块化编程。意为将不同功能的函数封装到不同的文件中。在这个扫雷游戏中,我们要创建一个game.h的头文件,还有main.c与game.c的源文件。大家不要小看多文件这个概念,多文件概念不仅可以让代码更加尽然有序,还可以更加方便我们日后的维护,所以学会创建多文件并合理运用是每个程序员必须学会的技能
🍑游戏菜单
游戏开始时,一定要设计一个可供玩家选择的页面,我们可以选择开始游戏或者当我们不想玩时,可以退出游戏,那么我们首先就要设置一个菜单。
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********* 1. play ********\n");
printf("********* 0. exit ********\n");
printf("******************************\n");
}
🍑选择后的情况
当我们输入选择后就会面临三种情况,如果我们选1就开始游戏,选2的时候就退出游戏,当我们选择错误时,就要告知用户,选择错误啦!这里我们用do while循环和switch语句来实现这一功能。
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
🍑创建一个game函数
void game()
{
//扫雷游戏的实现
//mine数组是用来存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
//show数组是用来存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
我们要准备一个game.c的文件来存放我们扫雷游戏的代码,并开始编写我们有关游戏的代码。
🍎创建游戏界面
首先我们要创建两个游戏界面,一个用来存放布置好的雷的信息,一个用来存放排查出的雷的信息。确保用户看到的游戏界面如下图所示。
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
🍎电脑随机布置雷
我们编写的代码要确保电脑下的雷是随机的,这里要用到rand函数。在编写这段代码前我们要先学会时间戳的引用,因为我们编写的代码要使电脑产生一个随机值,使用时间戳返回一个随机数给电脑。使用rand函数需要引头文件#include <stdlib.h>,rand函数会得到1~9的随机数。
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
🍎显示周围雷情况
这里我们要确定我们排查的雷周围8个雷的情况
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
🍎用户排雷
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}
接下来把源代码上传,有需要的自取
❤️main.c
#include "game.h"
//1. 标记
//2. 展开一片
void menu()
{
printf("******************************\n");
printf("********* 1. play ********\n");
printf("********* 0. exit ********\n");
printf("******************************\n");
}
void game()
{
//扫雷游戏的实现
//mine数组是用来存放布置好的雷的信息
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };//'0'
//show数组是用来存放排查出的雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 };//'*'
//初始化棋盘
init_board(mine, ROWS, COLS, '0');
init_board(show, ROWS, COLS, '*');
//打印棋盘
//show_board(mine, ROW, COL);
//布置雷
set_mine(mine, ROW, COL);
show_board(show, ROW, COL);
//排查雷
find_mine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
int input = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
do
{
menu();
printf("请输入:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("选择错误,重新选择!\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
❤️game.h
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//ʼ
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//ӡ
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
//
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//Ų
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
❤️game.c
#include "game.h"
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("------------扫雷------------\n");
for (i = 0; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("------------扫雷------------\n");
}
//布置雷
void set_mine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
int x = 0;
int y = 0;
while (count)
{
x = rand() % row + 1;
y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';//布置雷
count--;
}
}
}
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1] +
mine[x - 1][y + 1]-8*'0';
}
void find_mine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<row*col-EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,被炸死了\n");
show_board(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
int count = get_mine_count(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
show_board(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("坐标非法,重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
show_board(mine, ROW, COL);
}
}