为什么重写equals()方法一定要重写hashCode()方法
想要接受这个问题我们必须了解一下三个对象
==在引用数据类型当中进行的是地址的比较,equals()方法在Object类当中其底层也是用==比较地址,但是不同的类可能会重写equals()方法,比如String类中的equals()方法就是先比较地址是否相同,如果相同直接返回true,地址不同在比较值,如果值相等那么同样返回true();
hashCode()方法
我们首先观察一个这个方法,它本身其实是一个native方法,他使用c++实现的,我们暂时可以将其理解为它将我们的对象的地址映射为一个int类型的数据。
明白了这三个对象以后我们就可以继续讨论为什么重写了equals()方法以后就需要重写hashCode()方法。
1.创建一个类重写equals()方法,将其由原来的地址比较转换为值的比较。
public class Dog { private String name; public Dog(String name){ this.name = name; } public boolean equals(Dog dog){ if (this.name == dog.name){ return true; } return false; } @Override public String toString() { return "Dog{" + "name='" + name + '\'' + '}'; } }
从以上的代码和输出的情况我们来看,当我们重写了equals()方法,两个对象的equals()方法的比较是true的请求下,我们将数据放入的hashSet当中,却没有去重成功。其原因就是在于,hashSet的本质是通过hashCode()方法来进行去重,这也就导致了从hashSet角度去看这命名是两个对象,就是不重复的元素,所以根本就是不用去重。可是从用户的角度去看,你hashSet怎么能够存储两个一模一样的对象,毕竟输出就是相同的呀,于是就产生了bug.
1.两个对象的不同它们的hashcode一定不同吗?
有小概率相同
2.如果两个hashcode不同 则一定是两个不同的对象
1.为什么重写equals()就一定要重写hashCode()方法?
为什么? 在使用hashmap时会用到equals和hashcode,equals和hashcode合作
如何合作?hashmap key值判断相等需要用到equals() hashmap存储的时候需要用到hashcode() key一样的对象会根据hashcode分配到同一个桶
对于对象集合的判重,如果一个集合含有100个对象实例,仅仅使用equals()方法的话,那么对于一个对象判重就需要比较4950次,随着集合规模的增大,时间开销是很大的。但是同时使用哈希表的话,就能快速定位到对象的大概存储位置,并且在定位到大概存储位置后,后续比较过程中,如果两个对象的hashCode不相同,也不再需要调用equals()方法,从而大大减少了equals()比较次数。所以从程序实现原理上来讲的话,既需要equals()方法,也需要hashCode()方法。那么既然重写了equals(),那么也要重写hashCode()方法,以保证两者之间的配合关系。
2.equals()方法和hashCode()方法两者有什么关系?
- 如果两个对象相同(即用equals比较返回true),那么它们的hashCode值一定要相 同!!!!;
- 如果两个对象不同(即用equals比较返回false),那么它们的hashCode值可能相同也可能不同;
3. 如果两个对象的hashCode相同(存在哈希冲突),那么它们可能相同也可能不同(即equals比 较可能是false也可能是true)
4.如果两个对象的hashCode不同,那么他们肯定不同(即用equals比较返回false)
protected 和 默认 的区别:默认修饰的的方法只能限制的本包当,其他包当中的子类都不能调用