c++ 小游戏(EasyX)

这篇博客介绍了作者利用C++编程语言和EasyX图形库制作的一个小游戏。文章内容可能包括游戏的设计思路、代码实现过程以及可能出现的问题等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是我的第n个鸡肋小游戏

#include<graphics.h>
#include<conio.h>

const int WINDOW_HEIGHT = 600;  //定义窗口的高
const int WINDOW_WIDE = 400;    //定义窗口的宽

class Bricks
{
public:
    int bricks[12][12];                 //用二维数组保存所有砖块
    int count;                          //记录砖块总数
    const int x = 10, y = 5;            //确定砖块有几排(y)几列(x)
    const int length = WINDOW_WIDE / x; //计算每个砖块的长和宽
    const int wide = 20;

    //构造函数
    Bricks()
    {
        memset(bricks, 0, sizeof(bricks));  //初始化 0表示有砖块
        count = x * y;                        //计算砖块总数
    }

    //画出所有的砖块
    void drawallbricks()
    {
        setfillcolor(YELLOW);   //设置砖块颜色
        setlinecolor(BLACK);    //设置边框颜色
        for (int i = 0; i < y; i++)
            for (int j = 0; j < x; j++)
                fillrectangle(j * length, i * wide, (j + 1) * length, (i + 1) * wide);
    }
};

class Board                 //定义木板类
{
public:
    int x, y;               //定义板的坐标
    const int length = 120;  //定义板的长度
    const int wide = 15;    //定义板的宽度

    //构造函数 将木板的坐标初始化在中心位置
    Board()
    {
        x = WINDOW_WIDE / 2 - length / 2;
        y = WINDOW_HEIGHT - wide;
    }

    //木板移动函数
    void Move()
    {
        int ch;         //接受一个键值
        ch = _getch();

        setfillcolor(BLACK);    //将木板当前位置用背景色黑色覆盖
        
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