[烂莓子的c++学习笔记](一)命名空间&&缺省参数

这篇博客是初学者的C++学习笔记,介绍了如何使用`HelloC++`开始编程,详细讲解了命名空间的概念、定义与使用,以及如何避免作用域冲突。此外,还探讨了C++中的缺省参数,包括全缺省和半缺省参数的定义和使用规则,并提示了声明和定义缺省参数的最佳实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

写在最前面:c++语法篇基本上可以看作是菜鸡大学生的学习笔记,有一些问题在所难免,指,都可以指。

在这个光荣而伟大的日子,菜鸡大学生决定暂时放缓数据结构的修习,转向C++的学习,因为有个大佬托梦告诉她C++去搞高阶数据结构会变得简单一点。
其实那个大佬也没这么说,大佬说的丹麦语,菜鸡大学生听不懂。上面的话是菜鸡大学生自己编出来的。

C++的发展历程可以自行百度。
我们直接进入正题吧。

Hello C++!

无论哪一门语言,第一次写的时候总得来点仪式感。
在菜鸡大学生还在学C的时候敲下了这一行代码。

#include <stdio.h>

int main()
{
	printf("hello world");
	return 0;
}

现在大家都知道了,此时控制台上面会出现一行hello world,表明你编程生活的开始。

那C++我们怎么表示呢?

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	cout << "hello world" << endl;
	return 0;
}

这是啥哦?
往下看吧!

命名空间

菜鸡大学生是一个恋旧的人,就算C++有了新的写法她还是忘不掉之前美丽动人的printf,所以她又加上了头文件,顺便定义了一个全局变量来怀念它,象征菜鸡大学生和printf的感情永永远远。

它不领情,它炸掉了。

想想也是,怎么判断printf是变量还是函数呢?
编译器:我是谁,我在那里,printf又是什么?

我们学C的时候就说过,同一个作用域不能定义同一个变量。
局部全局同名变量局部优先

但如果都是全局呢?
当我们使用C++,上面这种情况可能是很常见的,所以现在我们就要来讲一直搁在上面的namespace了。

命名空间的定义

定义命名空间,需要使用到namespace关键字,后面跟命名空间的名字,然后接一对{}即可,{}中即为命名空间的成员。

namespace test1 //命名空间可以定义变量也可以定义函数
{
	int a ;
	void f()
	{
		cout << "hello world!" << endl;
	}
}

命名空间也是可以嵌套的。

namespace test2
{
	int a;

	namespace test3
	{
		int b;
	}
}

注意:如果出现相同名字的命名空间,编译器会把它们合并
所以注意相同名字的命名空间内不能出现同名的变量。

菜鸡大学生的笔记:命名空间相当于定义了一个新的作用域。

命名空间的使用

我们如何拿到一个命名空间里面的内容?
使用::(域作用限定符)吧!

#include <iostream>
using namespace std;

namespace test1
{
	int a = 0;
	void f()
	{
		cout << "hello world!" << endl;
	}
}

int a = 0;  //全局变量

int main()
{
	//全局变量可以直接用或者加一个域作用限定符
	//由于是全局所以::前面不加东西
	a = 0;
	::a = 1;
	
	//使用域作用限定符获取test1命名空间的变量和函数
	test1::a = 2;
	test1::f();
	
	return 0;
}

每次使用都要用域作用限定符是不是太麻烦了?
我们可以把命名空间展开。
然后编译器又傻了。
这个a是谁?
我们当然可以使用域作用限定符告诉编译器a是哪个,那么我们展开的意义又在哪里?

算了算了,放一部分吧。

当然,连着放是不可以的,不许偷懒。

菜鸡大学生的笔记:放整个命名空间方便使用,但是有可能造成冲突,这个时候我们就可以放常用的变量或者函数。

最后我们来解决C++一开始的打印hello world的问题。

  • std:封C++库的命名空间。
  • cout:标准输出(控制台)
  • cin:标准输入(键盘)
  • endl:相当于’\n’
  • >>:流提取运算符
  • <<: 流插入运算符

cin和cout可以替代scanf和printf,但是效率不及后俩函数(以后再说)。
cin和cout可以不用考虑控制格式,输入输出更加方便。

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
	int a = 0;
	int b = 0;
	cin >> a >> b;
	cout << "hello world" << endl;
	cout << a << " " << b << endl;
	return 0;
}

为了和C区分,C++头文件不带.h

缺省参数

又名备胎的自我修养。

什么是缺省参数呢,假如我们写了一个函数:int add(int a=10,int b=20),如果我们调用它的时候直接写add(),在C里面绝对不行,但是时代变了!
现在是C++,编译器会用a=10,b=20作为形参调用函数。

缺省参数就是在声明或定义时给函数找了一个备胎,如果没有传参,就默认使用备胎。

缺省参数又分为全缺省和半缺省

  • 全缺省按照字面意思就是所有的参数都给缺省值。

缺省值必须是常量或者全局变量

void Test1(int a = 1, int b = 2, int c = 3)  
{  
    cout<<"a = "<<a<<endl;  
    cout<<"b = "<<b<<endl;  
    cout<<"c = "<<c<<endl;  
}
  • 半缺省就只给一部分。(不是给一半哦)
void Test2(int a, int b = 2, int c = 3)  
{  
    cout<<"a = "<<a<<endl;  
    cout<<"b = "<<b<<endl;  
    cout<<"c = "<<c<<endl;  
}

注意:半缺省参数必须从右往左依次来给出,不能间隔着给

  • (int a = 1, int b = 2, int c = 3) 正确的。
  • (int a = 1, int b , int c = 3) 错误的。
  • (int a = 1, int b = 2, int c ) 很糟。

有个简单的理解方式,既然缺省参数属于备胎,那么当原配存在的时候,备胎是不是该往后稍稍?备胎是不是不能在原配之前?

写在哪里?

声明还是定义?

都可以,但只能二选一。
如果在声明和定义里面同时写了缺省参数,如果它们不一样,编译器听谁的话?所以只能写一个地方。

那最好写在哪里?

声明。
——改起来方便,也方便编译器进行预处理。

最后

慢慢学习吧,菜鸡大学生!

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