location对象

window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。由于这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象。

        url 统一资源定位符 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的url,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
        url一般的语法格式为:
protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment

组成说明
protocol通信协议 常用的http,ftp,maito等
host主机(域名) www.itheima.com
port端口号 可选,省略时使用方案的默认端口 如http的默认端口为80
path路径由 零或多个 '/'  隔开的字符串,一般用来表示主机上的一个目录或文件地址 
query参数 以键值对的形式,通过&符号分隔开来
fragment片段 #后面的内容 常见于链接锚点


   location对象的属性

location对象属性返回值
location.herf获取或设置整个url
location.host返回主机(域名)
location.port返回端口号 如果未写返回 空字符串
location.pathname返回路径
location.search返回参数
location.hash返回片段 #后面内容 常见于链接锚点

重点记住herf 与 search       

5秒后跳转案例

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
	</head>
	<body>
		<div>
			
		</div>
		<script type="text/javascript">
			//location对象 window对象给我们提供了一个location属性用于获取或设置窗体的URL,并且可以用于解析URL。由于这个属性返回的是一个对象,所以我们将这个属性也称为location对象。
			//url 统一资源定位符 是互联网上标准资源的地址。互联网上的每个文件都有一个唯一的url,它包含的信息指出文件的位置以及浏览器应该怎么处理它。
			//url一般的语法格式为:
			// protocol://host[:port]/path/[?query]#fragment
			
			var timer = 5;
			var div = document.querySelector('div');
			function fn() {
				if (timer == 0) {
					location.href = 'http://www.itcast.cn';
				} else {
					div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
					timer--;
				}
			}
			fn();
			setInterval(function() {	
				if (timer == 0) {
					location.href = 'http://www.itcast.cn';
				} else {
					div.innerHTML = '您将在' + timer + '秒钟之后跳转到首页';
					timer--;
				}
			}, 1000);
		</script>
	</body>
</html>

出现延迟,存在空白的情况可以将部分代码写进函数内,调用一次该函数即可。

location对象的方法

location对象方法返回值
location.assign()跟herf一样,可以跳转页面(重定向页面)
location.replace()替换当前页面,因为不记录历史,所以不能后退页面
location.reload()重新加载页面,相当于刷新按钮或者 f5 如果参数为true 则强制刷新 ctrl+f5

location.assign():

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function() {
				var btn = document.querySelector('button');
				btn.onclick = function () {
					location.assign('http://www.baidu.com');
				}
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<button type="button">按扭</button>
	</body>
</html>

location.replace():

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function() {
				var btn = document.querySelector('button');
				btn.onclick = function () {
					//location.assign('http://www.baidu.com');
					location.replace('http://www.baidu.com'); //不记录浏览历史
				}
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<button type="button">按扭</button>
	</body>
</html>

location.reload():

<!DOCTYPE html>
<html>
	<head>
		<meta charset="utf-8">
		<title></title>
		<script type="text/javascript">
			window.onload = function() {
				var btn = document.querySelector('button');
				btn.onclick = function () {
					//location.assign('http://www.baidu.com');
					//location.replace('http://www.baidu.com'); //不记录浏览历史
					location.reload();
				}
			}
		</script>
	</head>
	<body>
		<button type="button">按扭</button>
	</body>
</html>

本项目是一个基于SSM(Spring+SpringMVC+MyBatis)框架和Vue.js前端技术的大学生第二课堂系统,旨在为大学生提供一个便捷、高效的学习和实践平台。项目包含了完整的数据库设计、后端Java代码实现以及前端Vue.js页面展示,适合计算机相关专业的毕设学生和需要进行项目实战练习的Java学习者。 在功能方面,系统主要实现了以下几个模块:用户管理、课程管理、活动管理、成绩管理和通知公告。用户管理模块支持学生和教师的注册、登录及权限管理;课程管理模块允许教师上传课程资料、设置课程时间,并由学生进行选课;活动管理模块提供了活动发布、报名和签到功能,鼓励学生参与课外实践活动;成绩管理模块则用于记录和查询学生的课程成绩和活动参与情况;通知公告模块则实时发布学校或班级的最新通知和公告。 技术实现上,后端采用SSM框架进行开发,Spring负责业务逻辑层,SpringMVC处理Web请求,MyBatis进行数据库操作,确保了系统的稳定性和扩展性。前端则使用Vue.js框架,结合Axios进行数据请求,实现了前后端分离,提升了用户体验和开发效率。 该项目不仅提供了完整的源代码和相关文档,还包括了详细的数据库设计文档和项目部署指南,为学习和实践提供了便利。对于基础较好的学习者,可以根据自己的需求在此基础上进行功能扩展和优化,进一步提升自己的技术水平和项目实战能力。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

hcoke

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值