什么是变量?
在内存中,开辟特定大小的空间,用来保存数据
所有的变量,本质都是要在内存的某个位置开辟空间!
如何定义变量?
int x = 10;
char c = 'a';
类型 变量名 = 默认值
#include<stdio.h>
int main()
{
int a=0;//初始化
a=10;//赋值
return 0;
}
注意初始化与赋值:初始化:定义一个新变量,并首次进行赋值。赋值:已经定义好变量,已开辟好。(如上图代码中所示)
为什么要定义变量?
即为何需要变量?因为有数据需要暂时被保存起来,等待后续处理。
变量定义的本质
已知:1.程序运行,需要加载到内存中 2.程序计算,需要使用变量
那么,定义变量的本质:在内存中开辟一块空间,用来保存数据
变量声明
辨析定义与声明:
定义:开辟空间(只有一次)
声明:告知(可声明多次)
结论:声明,即广而告之。
变量的分类
代码块:用{ }括起来的区域。
局部变量:包含在代码块中的变量叫做局部变量。局部变量具有临时性。进入代码块,自动形成局部变量,退出代码块自动释放。
全局变量:在所有函数外定义的变量。全局变量具有全局性。
#include<stdio.h>
int b=100;//全局变量
int main()
{
int b=200;//局部变量,main函数也是函数,也有代码块{ }
printf("%d",b);
return 0;
}
需要注意一点,此时的输出结果为:200,而非100。这是为什么呢?
当局部变量和全局变量同名的时候,局部变量优先使用。
(方便记忆,可将其记作:近水楼台hhhhhh.........)
变量的作用域
作用域概念:指的是该变量的可以被正常访问的代码区域
#include<stdio.h>
int main()
{
int x=10;
if(x==10)
{
int y=20;
printf("%d %d",x,y);//y只能在本代码块内有效
}
printf("%d %d",x,y);//报错,y不能被访问
return 0;
}
总结:局部变量:只在本代码块内有效。全局变量:整个程序运行期间,都有效。
变量的生命周期
生命周期概念:指的是该变量从定义到被释放的时间范围,所谓释放,指的是曾经开辟的空间“被释放”
局部变量:进入代码块,形成局部变量(开辟空间),退出代码块,“释放”局部变量
全局变量:定义完成之后,程序运行的整个生命周期内,该变量一直都有效
总结:作用域VS生命周期
即为 作用范围VS时间范围
作用域:改变量的有效区域
生命周期:时间概念,什么时候被开辟,什么时候被释放