接口
概述
普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
接口:只有规范 自己无法写方法 专业的约束 约束和实现分离:面向接口编程
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是。。。则必须能。。。”的思想,如果你是天使,则必须呢个救济人间,如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人,则必须干坏事
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
OO(面向对象)的精髓,是对对象的抽象,最能体现着一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、java、C#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的区抽象
**声明类的关键字是class 接口类的的关键字是interface
实际操作
1.接口中的所有定义都是抽象的,可以忽略public abstract这些前缀,都是编译器默认添加的
2.接口都需要有实现类(实现类最后都用Impl)结尾
1.用implements来接上接口类,在实现类中重写接口中的方法
3.implements可以实现多个接口链接
4.接口中的属性,默认都是public static final常量 public static fina int age = 99;
总结
1.接口起到约束,规范的作用
2.定义一些方法,让不同的方式实现
3.方法:public abstract (抽象方法)
4.属性:public static final(常量)
5.接口不能被实例化,接口中没有构造方法(抽象类中有)
6.implements可以实现多继承
7.实现类必须重写接口类中的方法