最近考试周woc,数学也拉了,进度持续停滞~~
最近看看坚持每天腾出半小时来刷刷C#的题目吧?在这里也记录一下我的进度。
类型转换,可以分为显式类型转换和隐式类型转换。还可以自定义类型转换操作符。
一、隐式类型转换
隐式类型转换又有三种情况。
1.不丢失精度的转换
跟C语言在这方面差不多其实。
2.子类向父类的转换
namespace ConsoleAppPractice
{
class Program
{
static void Main()
{
var Left = new Hand();
Body Li = Left;
Li.Alive();
}
}
class Body
{
public void Alive()
{
Console.WriteLine("Living!");
}
}
class Hand : Body
{
public void Do()
{
Console.WriteLine("Doing!");
}
}
class Finger : Hand
{
public void Wan()
{
Console.WriteLine("WANle");
}
}
}
子类hand可以赋值给父类,此时发生了子类向父类的类型转换。
但是当你用body那个.时,你不能访问到hand这个子类实例的Do函数。
当你试图用引用变量来访问实例内容的时候,只能访问这个引用变量的类型所具有的成员。
所有面向对象的语言都支持子类向父类转换。这是以后要学的很重要的多态的基础。
二、显式类型转换
1.适用情况
(1)有可能丢失精度(甚至发生错误)的转换,即cast。
当高类型转化为低类型,会保留低位,舍去高位。
(2)拆箱 转换类型为object的变量。
(3)其他应用需求
2.使用方法
(1)使用强制类型转换操作符(T)
static void Main()
{
uint a = uint.MaxValue;
int b = (int)a;
Console.WriteLine(b);
}
当数据类型差距太大(如string和int),就不能用cast了。
(2)使用Convert类的静态函数
static void Main()
{
string a = "11";
int c = Convert.ToInt32(a);
Console.WriteLine(c);
}
static void Main()
{
char c = 'a';
string a = Convert.ToString(c);
Console.WriteLine(a);
}
static void Main()
{
int c = -32;
bool a = Convert.ToBoolean(c);
Console.WriteLine(a);
}
//c如果是非零数,不论正负,得到结果都是true。
(3)使用各个类型自带的ToString方法
static void Main()
{
int c = 200;
string a = c.ToString();
Console.WriteLine(a);
}
(4)使用各数据类型的Parse/TryParse方法
此处在wpf演示。
parse只能转换符合格式的字符串,如"123","1e-2","1e2"等等,形如"ab"这种是无效的。
我们会用TryParse。这个方法返回值bool表示可不可以,他还具有一个输出参数来将值赋给需要的地方。
namespace WpfApptexttt
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
private void TextBox_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)
{
tb1.Text = "444";
}
private void button_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
double x = double.Parse(tb1.Text);
double y = Convert.ToDouble(tb2.Text);
double c = x + y;
this.tb3.Text = Convert.ToString(c);
}
private void tb2_TextChanged(object sender, TextChangedEventArgs e)
{
tb2.Text = "333";
}
}
}
(5)自定义类型转换操作符
如下图写一个胖子变瘦的程序,需要把胖子这个类型转换为瘦子,故得在胖子类型里面写瘦子的转换器,内容时变变需要变的东西,然后返回所需的瘦子类型。
其实忽略前面那堆修饰符,这里真的很像在重写一个构造器。
此处用了一个operator,相当于操作符替换,故使用时用(T)形式即可。
namespace ConsoleAppPractice
{
class Program
{
static void Main()
{
Fat Li = new Fat();
Slim Ho = (Slim)Li;
Console.WriteLine(Ho.weight );
}
}
class Fat
{
public int weight = 1000;
public void Eat()
{
Console.WriteLine("Eating!");
}
public static explicit operator Slim(Fat fat)
{
Slim a = new Slim();
a.weight = fat.weight - 300;
return a;
}
}
class Slim
{
public int weight =100;
public void Sport()
{
Console.WriteLine("Exercising!");
}
}
}
三、一些小知识
1.所有的数据类型都以object为根,这点类似于子类与父类的关系。故而object有的方法所有类型都有。