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原创 Shader-Part 3 矩形

在smothstep函数中,若t1>t2,结果相反。

2024-10-06 23:05:30 60

原创 Shader-Part 2 笑脸

不用clamp函数会出现这种情况 ,负数的区域通过减法放大了。将画圆整合成函数,根据uv进行位置偏移。两个眼睛,作差,在圆中扣除两个小圆。半月,注意clamp函数。

2024-10-05 22:34:06 204

原创 Shader-Part 1 画圆

将每个像素映射到 [-0.5,0.5]乘长宽比保持比例相等处理圆的逻辑。

2024-10-05 21:14:48 136

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