Shader
_chinYo
游戏开发爱好者
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Shader-Part 3 矩形
在smothstep函数中,若t1>t2,结果相反。原创 2024-10-06 23:05:30 · 49 阅读 · 0 评论 -
Shader-Part 2 笑脸
不用clamp函数会出现这种情况 ,负数的区域通过减法放大了。将画圆整合成函数,根据uv进行位置偏移。两个眼睛,作差,在圆中扣除两个小圆。半月,注意clamp函数。原创 2024-10-05 22:34:06 · 203 阅读 · 0 评论 -
Shader-Part 1 画圆
将每个像素映射到 [-0.5,0.5]乘长宽比保持比例相等处理圆的逻辑。原创 2024-10-05 21:14:48 · 49 阅读 · 0 评论