[计算机图形学]Bresenham画线算法的C语言代码

[计算机图形学]Bresenham画线算法的C语言代码

教材上Bresenham画线算法的推导详细,这里不再赘述,直接贴出C语言代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>

void vline(int x, int y1, int y2, FILE* f){
    /*竖直的线*/
    int s = y1 > y2 ? -1 : 1; // 迭代方向
    for (int i = y1; i != y2; i += s) {
        fprintf(f, "(%d,%d)\n", x, i);
    }
    fprintf(f, "(%d,%d)\n", x, y2);
}

void hline(int x1, int x2, int y, FILE* f){
    /*水平的线*/
    int s = x1 > x2 ? -1 : 1; // 迭代方向
    for (int i = x1; i != x2; i += s){
        fprintf(f, "(%d,%d)\n", i, y);
    }
    fprintf(f, "(%d,%d)\n", x2, y);
}

void BresenhamLine(int x1, int y1, int x2, int y2, FILE* f){
    /* 使用Bresenham画线算法绘制起点为(x1,y1),终点为(x2,y2)的直线 */

    if (x1 == x2) { // 直线为竖直线
        vline(x1, y1, y2, f);
        return;
    }

    if (y1 == y2) { // 直线为水平线
        hline(x1, x2, y1, f);
        return;
    }

    int dx, dy; // 起终点之间的横、纵距离
    dx = (x1 > x2) ? (x1 - x2) : (x2 - x1);
    dy = (y1 > y2) ? (y1 - y2) : (y2 - y1);

    int sx, sy; // 起点到终点的迭代方向
    sx = (x1 > x2) ? -1 : 1;
    sy = (y1 > y2) ? -1 : 1;

    int x, y, e; // 迭代参数
    x = x1;
    y = y1;
    e = (dy > dx) ? (2 * dx - 2 * dy) : (2 * dy - 2 * dx);
    fprintf(f, "(%d,%d)\n", x1, y1);
    if (dy > dx) {
        while (x != x2){
            if (e < 0){
                y += sy; e += 2 * dx;
                fprintf(f, "(%d,%d)\n", x, y);
            } else {
                x += sx; y += sy; e += 2 * dx - 2 * dy;
                fprintf(f, "(%d,%d)\n", x, y);
            }
        } return;
    } else {
        while (x != x2){
            if (e < 0) {
                x += sx; e += 2 * dy;
                fprintf(f, "(%d,%d)\n", x, y);
            } else {
                x += sx; y += sy; e += 2 * dy - 2 * dx;
                fprintf(f, "(%d,%d)\n", x, y);
            }
        } return;
    }
}

int main() {
    int x1,y1,x2,y2;
    printf("请输入点(x1 y1): ");
    scanf("%d %d", &x1, &y1);
    printf("请输入点(x2 y2): ");
    scanf("%d %d", &x2, &y2);

    FILE* f;
    f = fopen("BresenhamLine.txt","w");
    if (f == NULL) {
        printf("无法建立输出文件,程序错误。");
        return 0;
    }

    BresenhamLine(x1, y1, x2, y2, f);
    fclose(f);

    return 0;
}

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### 回答1: Bresenham画线算法是一种用于计算计算机图形学中直线的算法。以下是Bresenham画线算法的C++代码: ```c++ #include <iostream> #include <graphics.h> using namespace std; void bresenham(int x1, int y1, int x2, int y2) { int dx = abs(x2 - x1); int dy = abs(y2 - y1); int x = x1; int y = y1; int sx = x1 < x2 ? 1 : -1; int sy = y1 < y2 ? 1 : -1; int err = dx - dy; while (x != x2 || y != y2) { putpixel(x, y, WHITE); int e2 = 2 * err; if (e2 > -dy) { err -= dy; x += sx; } if (e2 < dx) { err += dx; y += sy; } } putpixel(x, y, WHITE); } int main() { int gd = DETECT, gm; initgraph(&gd, &gm, ""); bresenham(100, 100, 200, 200); getch(); closegraph(); return ; } ``` 该代码使用了graphics.h库,可以在C++中绘制图形。bresenham函数接受四个参数,分别是起点坐标和终点坐标。在函数中,首先计算出dx和dy,然后根据起点和终点的位置关系确定sx和sy的值。接着,使用while循环计算每个像素点的坐标,并使用putpixel函数将其绘制出来。最后,绘制终点坐标。在main函数中,调用bresenham函数并传入起点和终点坐标,然后使用getch函数等待用户按下任意键,最后关闭图形窗口。 ### 回答2: Bresenham画线算法是用于在计算机图形学中画出直线的算法。它是一种极其快速和简单的算法,由Jack E. Bresenham于1962年发明。 Bresenham算法的主要思想是利用计算机的硬件能力,通过取整运算来计算出最近的离目标直线最近的像素点,从而实现画直线的目的。 算法的实现是基于直线斜率的计算。斜率为0到1之间的直线可以被转换为斜率为1的直线,斜率大于1的直线可以转换为斜率小于1的直线。这样可以在简化计算的同时更好地控制精度,以达到高质量的线条。 下面是Bresenham算法代码(用C语言实现): ``` void BresenhamLine(int x1, int y1, int x2, int y2, int color) { int dx = abs(x2 - x1); int dy = abs(y2 - y1); int sx = (x1 < x2) ? 1 : -1; int sy = (y1 < y2) ? 1 : -1; int err = dx - dy; while (x1 != x2 || y1 != y2) { setPixel(x1, y1, color); int e2 = 2 * err; if (e2 > -dy) { err -= dy; x1 += sx; } if (e2 < dx) { err += dx; y1 += sy; } } setPixel(x2, y2, color); } ``` 对于函数的输入,传递需要画的线的起点和终点的坐标值以及颜色信息。算法输出是在显示器上画出的直线。 具体实现中需要注意的是,由于Bresenham算法是基于整数运算的,需要注意计算精度问题。此外,实际应用中会遇到需要用到对角线方向的线条,这种情况下需要进行斜率的判断以及算法的适当调整。 Bresenham算法虽然已经开发了几十年,但仍然是计算机图形学中最基础和最重要的算法之一。无论是在学习图形学的过程中还是实际开发中,都对其有深入了解是十分有益的。 ### 回答3: Bresenham画线算法是一种在计算机图形学中广泛使用的算法,用于绘制直线段,它采用了一种通过计算整数像素点来在屏幕上绘制线条的方法,具有效率高、速度快、占用计算机资源少的特点。下面是一份Bresenham画线算法C代码的示例: ``` void lineBresenham(int x0, int y0, int x1, int y1){ int dx = abs(x1-x0); int dy = abs(y1-y0); int sx = x0<x1 ? 1 : -1; int sy = y0<y1 ? 1 : -1; int err = dx>dy ? dx : -dy; int e2; while(true){ drawPixel(x0,y0); if(x0==x1 && y0==y1){ break; } e2 = 2*err; if(e2 > -dy){ err -= dy; x0 += sx; } if(e2 < dx){ err += dx; y0 += sy; } } } ``` 该算法接受四个整数参数:线段起点和终点的x、y坐标。在算法中,算出dx和dy的绝对值以及每个坐标的符号(将线段分成8个部分),初始化错误变量err为dx(如果dy更大则为-dy),计算e2变量和更新错误变量以及线段坐标x0、y0。如果算法完成,通过调用drawPixel()函数来显示像素。 在运用该算法时,我们首先需要对算法中的参数进行调整,以适应屏幕的坐标系和分辨率,同时注意斜线的不完整像素表示需用不同的方法对齐,这都需要我们在具体应用时进行细致的思考和编码。

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