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前言
平时我们在函数中创建的变量属于局部变量,其所需要的空间是在栈上开辟的,但是由于栈的大小是有限的,并且比较小,所以很容易就会被用完。因此,我们不能一直在栈上开辟空间,需要学会到其他地方申请空间,比如:堆,堆的大小相比于栈就会比较大了,并且相比于栈上的变量,堆上的变量的生命周期更长。另外,在C语言中我们也学会了使用
malloc,calloc,realloc
等函数来向堆申请空间,那么C++为什么会再重新使用其他方法呢??这也是我们这篇文章需要回答的问题。
一、C/C++内存分布
C/C++中常见的区域有:栈,堆,静态区,常量区
- 栈:通常存放在函数上定义的变量(局部变量),其生命周期通常只是该栈帧。
- 堆:通常存放一些动态申请的空间,比如使用C/C++中的动态内存管理方法申请的空间。
- 静态区:通常存放一些静态变量和全局变量
- 常量区:通常存放一些常量(常量字符串),和一些二进制指令
int globalVar = 1; // 全局变量
static int staticGlobalVar = 1; // 静态全局变量
void Test()
{
static int staticVar = 1; // 静态局部变量
int localVar = 1; // 局部变量
int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 }; // 局部变量
char char2[] = "abcd"; // 局部变量
const char* pChar3 = "abcd";// 局部变量
// C 语言中的动态内存管理方法
int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
free(ptr1);
free(ptr2);
free(ptr3);
}
-
globalVar在哪里?
globalVar是全局变量,所以存在于静态区,系统角度就是存在于数据段。 -
staticGlobalVar在哪里?
staticGlobalVar是静态全局变量,所以存在于静态区,系统角度就是存在于数据段。 -
staticVar在哪里?
staticVar在函数栈帧中,所以是静态局部变量,存在于栈。 -
localVar在哪里?
localVar在函数栈帧中,所以是局部变量,存在于栈。 -
num1 在哪里?
num1 是函数中的一个数组,所以属于局部变量,存在于栈上 -
char2在哪里?
char2是函数中的一个数组,所以属于局部变量,存在于栈上 -
*char2
在哪里?
*char2是数组中的内容,也是函数栈帧中的内容,所以存在于栈上 -
pChar3在哪里?
pChar3是一个指向常量字符串的指针,但是这个指针变量是在函数栈帧中定义的,所以也是存在于栈上 -
*pChar3
在哪里?
*pChar3是pChar3指向的一个常量字符串,存在于常量区,系统角度叫代码段 -
ptr1在哪里?
ptr1是一个指向由malloc向堆申请的空间,但是这个指针是在函数中定义的,所以这个指针存在于栈上 -
*ptr1
在哪里?
*ptr1是由malloc向堆申请的空间,所以这个空间是存在于堆的 -
sizeof(num1)
num1是一个整型数组,其中有10个整型空间,所以sizeof(num1)
为4*10 = 40byte -
sizeof(char2)
char2是一个字符数组,其中有4个字符+1个’\0’,所以一共5个字符,故sizeof(char2)
为5byte -
strlen(char2)
char2是一个字符数组,strlen()是求字符串的长度,因此只关心有效字符串的内容,显然char2中的有效字符串的长度为4,所以strlen(char2)
为4byte -
sizeof(pChar3)
pChar3是一个指向常量字符串的指针,既然是指针,那么其大小就是4byte或者8byte,故sizeof(pChar3)
为4byte或者8byte -
strlen(pChar3)
pChar3是一个指向常量字符串的指针,strlen()是求字符串的长度,因此只关心有效字符串的内容,显然pChar3指向的字符串的有效长度为4byte,故strlen(pChar3)
为4byte -
sizeof(ptr1)
ptr1是一个指向由malloc向堆申请的空间,既然是指针,那么其大小就是4byte或者8byte,故sizeof(ptr1)
为4byte或者8byte
二、C语言中动态内存管理方式
我们学习过C语言,所以我们知道C语言中动态内存管理方式是使用malloc函数,calloc函数,realloc函数向堆申请空间。
- malloc函数:向堆申请size字节大小的空间,不初始化,当申请成功时,返回申请空间的地址,申请失败时,返回空指针
- calloc函数:num表示元素个数,size表示每一个元素的大小,所以总大小为num*size字节,同时将申请的空间初始化为0,当申请成功时,返回申请空间的地址,申请失败时,返回空指针
- realloc函数:一般是在扩容的时候进行使用,第一个参数表示原来空间的地址,当第一个参数为空时,其功能相当于malloc函数,当原来空间后存在足够空间,就会进行原地扩容,当原来空间后面的空间不满足新大小时,则进行异地扩容,当申请成功时,返回申请空间的地址,申请失败时,返回空指针
三、C++内存管理方式
- 针对内置类型(不初始化)
int main()
{
// C语言
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
if (p1 == nullptr)
{
cout << "malloc fail" << endl;
return -1;
}
// C++
int* p2 = new int;
free(p1);
delete p2;
return 0;
}
- 调试
通过上面的对比,显然:malloc/free和new/delete除了在用法上的不同,其余均相同,就是对于内置类型都不进行初始化。
- 针对内置类型(初始化)
- 代码
int main()
{
// C语言
int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
if (p1 == nullptr)
{
cout << "malloc fail" << endl;
return -1;
}
*p1 = 1;
// C++
int* p2 = new int(1);
free(p1);
delete p2;
return 0;
}
- 调试
通过上面的代码我们可以看出,使用C语言动态内存管理的方式去申请空间并对其进行初始化和使用C++方式达到的效果是一样的,但是显然C语言的方式会更加麻烦
- 针对自定义类型:以申请链表新节点作为例子
- 代码
struct ListNode
{
// 构造函数
ListNode(int data)
:_data(data)
,_next(nullptr)
{}
// 成员变量
int _data;
ListNode* _next;
};
// 使用C语言方式进行申请结点
ListNode* BuyNewNode(int data)
{
ListNode* newnode = (ListNode*)malloc(sizeof(ListNode));
if (newnode == nullptr)
{
printf("malloc fail\n");
return nullptr;
}
// 初始化
newnode->_data = data;
newnode->_next = nullptr;
return newnode;
}
int main()
{
// 使用C语言申请新节点
ListNode* node1 = BuyNewNode(1);
// 使用C++申请新节点
ListNode* node2 = new ListNode(1);
// 释放
free(node1);
delete node2;
return 0;
}
- 调试
显然两种方式达到的效果是一样的,但是使用C语言的方式显然会比较麻烦,需要实现一个申请新节点的函数,而且在使用malloc函数的过程中还需要判断是否申请成功,同时,malloc函数只负责开空间,不对空间中的内容进行初始化,相比之下,使用C++中的new就比较简单,并且通过调试,我们可以发现,使用new的时候除了负责开空间之外,还会调用这个自定义类型的构造函数完成对象的初始化工作,而且使用new还不需要检查是否开空间成功。
- new的其他玩法
上面是使用new申请一个对象的空间并进行初始化,我们也可以使用new来申请多个对象,下面我们分别使用C++和C语言的方式来申请10个整型的空间
int main()
{
// C++
int* p1 = new int[10];
// C语言
int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
if (p2 == nullptr)
{
printf("malloc fail\n");
return -1;
}
delete[] p1;
free(p2);
return 0;
}
- 调试
- 初始化多个对象
int main()
{
// C++
int* p1 = new int[10]{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
// C语言
int* p2 = (int*)malloc(sizeof(int) * 10);
if (p2 == nullptr)
{
printf("malloc fail\n");
return -1;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
p2[i] = i+1;
}
delete[] p1;
free(p2);
return 0;
}
- 调试
四、深度对比C语言和C++动态内存管理方式处理自定义类型的区别
- 代码
class Test
{
public:
Test()
: _data(0)
{
cout << "Test():" << this << endl;
}
~Test()
{
cout << "~Test():" << this << endl;
}
private:
int _data;
};
void Test2()
{
// 申请单个Test类型的空间
Test* p1 = (Test*)malloc(sizeof(Test));
free(p1);
// 申请10个Test类型的空间
Test* p2 = (Test*)malloc(sizeof(Test) * 10);
free(p2);
}
void Test3()
{
// 申请单个Test类型的对象
Test* p1 = new Test;
delete p1;
// 申请10个Test类型的对象
Test* p2 = new Test[10];
delete[] p2;
}
int main()
{
Test2();
Test3();
return 0;
}
- 调试
调用Test2()
调用Test3()
运行结果:
从上述的代码的调试和运行结果来看:
- 申请资源:使用C语言中的malloc函数只会空间,不会进行初始化,使用C++中的new不但会开空间,而且还会调用自定义类型的构造函数完成初始化,使用new+类型就只会开一个对象的空间,调用一次构造函数完成初始化,使用new类型[N],就会开N个对象的空间,同时调用N次这个自定义类型的构造函数完成这N个对象的初始化。
- 释放资源:使用C语言的free函数只会单独释放空间,使用C++中的delete除了释放自定义类型的空间,还会调用这个自定义类型的析构函数完成这个对象中资源的释放,最后再delete这个对象,如果使用new+类型的,那么就匹配使用delete+指针,这样就只会调用一次析构函数释放资源,如果使用new+类型+[N]创建了N个对象,那么就需要匹配使用delete+[]+指针去调用N次这个自定义类型的析构函数完成这N个对象中资源的释放。
总结:申请资源方面:C语言的方法只会开空间不会初始化,C++除了开空间,还会调用自定义类型中的构造函数完成对象的初始化。释放资源方面:C语言只会直接释放整个对象的空间,不会释放对象中的资源,容易造成内存泄露,C++在释放对象前会调用自定义类型的析构函数完成对象中资源的释放,最后再释放对象空间,不会造成内存泄露。
五、operator new与operator delete函数
- operator new与operator delete函数的源码
/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间失败,
尝试执行空 间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void* __CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void* p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
{
// report no memory
// 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
static const std::bad_alloc nomem;
_RAISE(nomem);
}
return (p);
}
/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void* pUserData)
{
_CrtMemBlockHeader* pHead;
RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
if (pUserData == NULL)
return;
_mlock(_HEAP_LOCK); /* block other threads */
__TRY
/* get a pointer to memory block header */
pHead = pHdr(pUserData);
/* verify block type */
_ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
_free_dbg(pUserData, pHead->nBlockUse);
__FINALLY
_munlock(_HEAP_LOCK); /* release other threads */
__END_TRY_FINALLY
return;
}
/*
free的实现
*/
#define free(p) _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)
new
和delete
是用户进行动态内存申请和释放的操作符,operator new
和operator delete
是系统提供的全局函数,new
在底层调用operator new
全局函数来申请空间,delete
在底层通过operator delete
全局函数来释放空间,operator new
实际也是通过malloc
来申请空间,如果malloc
申请空间成功,就直接返回,否则执行用户提供的空间不足应对措施,如果用户提供该措施就继续申请,否则就抛异常。operator delete
最终是通过free
来释放空间的
需要注意的是:operator new和operator delete不是运算符重载函数,是系统提供的一个全局函数,需要和运算符重载区分开。
我们在上面学习的new
和delete
本质是运算符,其底层就是通过封装operator new
和operator delete
来实现的,处理自定义类型的时候,new
的底层是封装operator
new+调用自定义类型的构造函数来实现,delete的底层是通过调用operator
delete+调用自定义类型的析构函数来实现的。其中的operator new
是封装malloc
函数+抛异常实现的,operator delete
是通过封装free
函数实现的。
六、类专属的operator new和operator delete
上面学习的系统提供的全局函数,我们还可以在类中实现new和delete的运算符重载函数,那么就会形成对应的类专属operator new和operator delete,也就是假如我们在某一个类中实现了专属的operator new和operator delete的运算符重载函数,那么当我们在创建对象的时候使用new的时候就会去调用这个类专属的operator new ,当我们在delete这个对象的时候,那么此时就会去调用这个类的专属operator delete,下面我们举一个链表结点的例子来帮助理解:
struct ListNode
{
ListNode* _next;
ListNode* _prev;
int _data;
void* operator new(size_t n)
{
void* p = nullptr;
// p = allocator<ListNode>().allocate(1);
cout << "memory pool allocate" << endl;
return p;
}
void operator delete(void* p)
{
// allocator<ListNode>().deallocate((ListNode*)p, 1);
cout << "memory pool deallocate" << endl;
}
};
class List
{
public:
List()
{
_head = new ListNode;
_head->_next = _head;
_head->_prev = _head;
}
~List()
{
ListNode* cur = _head->_next;
while (cur != _head)
{
ListNode* next = cur->_next;
delete cur;
cur = next;
}
delete _head;
_head = nullptr;
}
private:
ListNode* _head;
};
int main()
{
List l;
return 0;
}
这个例子主要是要关注结点类型的创建,所以就要关注结点类型中的构造函数和析构函数,当我们new一个结点类型的对象的时候,因为我们在结点类型中实现了new的重载函数operator new,所以此时new+结点类型这行代码就会跳进我们实现的operator new函数执行对应的逻辑。当我们在delete一个结点的时候,我们同样在结点类型中实现了delete的重载,也就是operator delete函数,所以在执行delete+结点指针的时候,就会跳进我们实现的operator delete函数执行对应的逻辑。