06.QT信号和槽-1

一、信号和槽概述

        在Qt中,用户和控件的每次交互过程称为一个事件。比如"用户点击按钮"是一个事件,"用户关闭窗口"也是一个事件。每个事件都会发出一个信号,例如用户点击按钮会发出"按钮被点击"的信号,用户关闭窗口会发出"窗口被关闭"的信号。
        Qt中的所有控件都具有接收信号的能力,一个控件还可以接收多个不同的信号。对于接收到的每个信号,控件都会做出相应的响应动作。例如,关闭按钮所在的窗口接收到"按钮被点击"的信号后,会做出"关闭自己"的响应动作;再比如输入框自己接收到"输入框被点击"的信号后,会做出"显示闪烁的光标,等待用户输入数据"的响应动作。在Qt中,对信号做出的响应动作就称之为槽
        信号和槽是Qt特有的消息传输机制,它能将相互独立的控件关联起来。比如,"按钮"和"窗口"本身是两个独立的控件,点击"按钮"并不会对"窗口"造成任何影响。通过信号和槽机制,可以将"按钮"和"窗口"关联起来,实现"点击按钮会使窗口关闭"的效果。

二、信号和槽的本质

1.信号的本质

        信号是由于用户对窗口或控件进行了某些操作,导致窗口或控件产生了某个特定事件,这时Qt对应的窗口类会发出某个信号,以此对用户的操作做出反应。因此,信号的本质就是事件。例如:按钮单击、双击;窗口刷新;鼠标移动、按下、释放;键盘输入……

注意:

(1)我们对哪个窗口进行操作,哪个窗口就可以捕捉到这些被触发的事件。
(2)对于使用者来说触发了一个事件我们就可以得到Qt框架给我们发出的某个特定信号。
(3)信号的呈现形式就是函数,也就是说某个事件产生了,Qt框架就会调用某个对应的信号函数,通知使用者。
(4)在Qt中信号的发出者是某个实例化的类对象。

2.槽的本质

        槽(Slot)就是对信号响应的函数。槽就是一个函数,与一般的C++函数是一样的,可以定义在类的任何位置( public、protected或private),可以具有任何参数,可以被重载,也可以被直接调用(但是不能有默认参数)。槽函数与一般的函数不同的是:槽函数可以与一个信号关联,当信号被发射时,关联的槽函数被自动执行。
注意:

(1)信号和槽机制底层是通过函数间的相互调用实现的。每个信号都可以用函数来表示,称为信号函数;每个槽也可以用函数表示,称为槽函数。例如:"按钮被按下"这个信号可以用clicked()函数表示,"窗口关闭"这个槽可以用close()函数表示,假如使用信号和槽机制-实现:"点击按钮会关闭窗口”的功能,其实就是clicked()函数调用close()函数的效果。

(2)信号函数和槽函数通常位于某个类中,和普通的成员函数相比,它们的特别之处在于:

        ①信号函数用signals关键字修饰,槽函数用public slots、protected slots或者private slots修饰。signals和slots是Qt在C++的基础上扩展的关键字,专门用来指明信号函数和槽函数;

        ②信号函数只需要声明,不需要定义(实现),而槽函数需要定义(实现)。

        信号函数的定义是Qt自动在编译程序之前生成的,编写Qt应用程序的程序猿无需关注。这种自动生成代码的机制称为元编程(Meta Programming),这种操作在很多场景中都能见到。

三、信号和槽的使用

1.连接信号和槽connect

        在Qt中,QObject类提供了⼀个静态成员函数connect(),该函数专⻔⽤来关联指定的信号函数和槽函数。

QObject类:

        QObject类是Qt内置的父类,Qt中提供的很多类都是直接或者间接继承自QObject类。

connect()函数原型:

connect (const QObject *sender,
    const char * signal ,
    const QObject * receiver ,
    const char * method ,
    Qt::ConnectionType type = Qt::AutoConnection )

connect()函数参数说明:

  • sender:信号的发送者;
  • signal:发送的信号(信号函数);
  • receiver:信号的接收者;
  • method:接收信号的槽函数;
  • type:用于指定关联方式,默认为AutoConnection;

代码示例:在窗口中添加一个按钮,点击按钮时窗口关闭

2.查看内置信号和槽

        系统内置的信号和槽,通常都是通过官方QT帮助文档来查询,例如查询按钮的信号:

(1)在帮助文档中输入QPushButton来进行搜索

(2)结果发现并没有找到有关信号的内容,那么继续搜索其父类QAbstractButton中进行寻找

(3)其中就能找到Signals相关内容,同理如果父类中没有找到相关信息,可以继续向父类的父类一直向上寻找

3.连接信号与槽方式

3.1通过connect手动连接

        我们也可以去定义一个自己的槽函数来完成自己想要的操作,然后通过connect函数将对应控件的对应信号与槽函数进行绑定即可。

3.2 通过命名规则自动连接

        ①右键控件,选择转到槽,会自动弹出窗口显示可以选择的信号:

        

        ②选择对应的信号后,会自动跳转到代码编辑页面,且已自动创建好槽函数:

        我们此时只需要直接在函数中,编写我们所需要的实现即可。

        此时可能会发现没有connect函数进行绑定,但却能实现对应操作,是因为QT还可以通过函数名进行自动绑定槽函数,只需要我们在定义槽函数名时,满足自动绑定的规则即可。

槽函数的命名规则为 on_XXX_SSS :
1、以"on"开头,中间使⽤下划线连接起来;
2、"XXX"表⽰的是对象名(控件的objectName属性);
3、"SSS"表⽰的是对应的信号。
例如:"on_pushButton_clicked()",pushButton代表的是对象名,clicked是对应的信号

注意事项:

1.如果是代码手动实现,更建议显示的使用connect进行连接,不要依赖命名规则自动连接

2.如果是ui布局使用,根据实际运用情况对功能没有影响的情况下,可以选择自动连接方式

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