容器的介绍
开发和学习中需要时刻和数据打交道,如何组织这些数据是我们编程中重要的内容。 我们一般通过“容器”来容纳和管理数据。
数组的优势:是一种简单的线性序列,可以快速地访问数组元素,效率高。如果从查询效率和类型检查的角度讲,数组是最好的。
数组的劣势:不灵活。容量需要事先定义好,不能随着需求的变化而扩容。
容器的结构
单例集合
Collection接口
由于 List、Set 是 Collection 的子接口,意味着所有 List、Set 的实现类都有Collection接口中定义的方法。
List接口
有序:有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序一致)。List 中每个元素都有索引标记。可以根据元素的索引标记(在 List 中的位置)访问元素,从而精确控制这些元素。
可重复:List 允许加入重复的元素。更确切地讲,List 通常允许满足 e1.equals(e2) 的元素重复加入容器。
1.ArrayList容器类
ArrayList 是 List 接口的实现类。是 List 存储特征的具体实现。
ArrayList 底层是用数组实现的存储,延迟初始化,1.5倍扩容。特点:查询效率高,增删效率低,线程不安全。
2.LinkedList 容器类
LinkedList 底层用双向链表实现的存储。特点:查询效率低,增删效率高,线程不安全。
3.Vector 容器类
Vector 底层是用数组实现的,立即初始化,2倍扩容。相关的方法都加了同步检查,因此“线程安全,效率低”。
4.Stack容器
Stack 栈容器,是 Vector 的一个子类,它实现了一个标准的后进先出。
Set 接口介绍
Set 接口继承自 Collection,Set 接口中没有新增方法,方法和 Collection 保持完全一致。
1 Set接口特点
Set 特点:无序、不可重复。无序指 Set 中的元素没有索引,我们只能遍历查找;不可重复指不允许加入重复的元素。更确切地讲,新元素如果和 Set 中某个元素通过 equals()方法对比为 true,则只能保留一个。
2 HashSet 容器类
HashSet 是一个不保证元素的顺序且没有重复元素的集合,是线程不安全的。HashSet允许有 null 元素。
HashSet 是采用哈希算法实现,底层实际是用 HashMap 实现的(HashSet 本质就是一个简化版的 HashMap),因此,查询效率和增删效率都比较高。
Hash 算法原理:Hash 算法也称之为散列算法。
1.无序:在 HashSet 中底层是使用 HashMap 存储元素的。HashMap 底层使用的是数组与链表实现元素的存储。元素在数组中存放时,并不是有序存放的也不是随机存放的,而是对元素的哈希值进行运算决定元素在数组中的位置。
2.不重复:当两个元素的哈希值进行运算后得到相同的在数组中的位置时,会调用元素的 equals()方法判断两个元素是否相同。如果元素相同则不会添加该元素,如果不相同则会使用单向链表保存该元素。
利用HashSet存储自定义数据类型时,应重写equals()和hashCode()方法。
3 TreeSet容器类
TreeSet 是一个可以对元素进行排序的容器。底层实际是用 TreeMap 实现的,内部维持了一个简化版的 TreeMap,通过 key 来存储 Set 的元素。 TreeSet 内部需要对存储的元素进行排序,因此,我们需要给定排序规则。
排序规则实现方式:
1.通过元素自身实现比较规则。
在元素自身实现比较规则时,需要实现 Comparable 接口中的 compareTo 方法,该方法中用来定义比较规则。TreeSet 通过调用该方法来完成对元素的排序处理。
//定义比较规则
//正数:大,负数:小,0:相等
@Override
public int compareTo(Users o) {
if(this.userage > o.getUserage()){
return 1;
}
if(this.userage == o.getUserage()){
return this.username.compareTo(o.getUsername());
}
return -1;
}
2.通过比较器指定比较规则。
通过比较器定义比较规则时,我们需要单独创建一个比较器,比较器需要实现
Comparator 接口中的 compare 方法来定义比较规则。在实例化 TreeSet 时将比较器对象交给TreeSet 来完成元素的排序处理。此时元素自身就不需要实现比较规则了。
public class StudentComparator implements Comparator<Student> {
//定义比较规则
@Override
public int compare(Student o1, Student o2) {
if(o1.getAge() > o2.getAge()){
return 1;
}
if(o1.getAge() == o2.getAge()){
return o1.getName().compareTo(o2.getName());
}
return -1;
}
}
双例集合
基于key和value的结构存储数据。
Map接口
Map 接口定义了双例集合的存储特征,它并不是 Collection 接口的子接口。双例集合的存储特征是以 key 与 value 结构为单位进行存储。
1.Map 与 Collecton 的区别:
1.Collection 中的容器,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。
2.Map 中的容器,元素是成对存在的(理解为现代社会的夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。
3.Collection 中的容器称为单列集合,Map 中的容器称为双列集合。
4.Map 中的集合不能包含重复的键,值可以重复;每个键只能对应一个值
5.Map 中常用的容器为 HashMap,TreeMap 等。
2.HashMap容器类
HashMap 是 Map 接口的接口实现类,它采用哈希算法实现,是 Map 接口最常用的实现类。 由于底层采用了哈希表存储数据,所以要求键不能重复,如果发生重复,新的值会替换旧的值。 HashMap 在查找、删除、修改方面都有非常高的效率。
3.HashMap底层源码分析
HashMap 底层实现采用了哈希表,这是一种非常重要的数据结构。
数据结构中由数组和链表来实现对数据的存储,他们各有特点。
(1) 数组:占用空间连续。 寻址容易,查询速度快。但是,增加和删除效率非常低。
(2) 链表:占用空间不连续。 寻址困难,查询速度慢。但是,增加和删除效率非常高。
哈希表的本质就是“数组+链表”。
4.TreeMap容器类
HashMap 效率高于 TreeMap;TreeMap 是可以对键进行排序的一种容器,在需要对键排序时可选用 TreeMap。TreeMap 底层是基于红黑树实现的。
在使用 TreeMap 时需要给定排序规则:
1.元素自身实现比较规则
2.通过比较器实现比较规则
3.比较规则的定义具体参考TreeSet规则定义的代码,基本相同
Iterator迭代器
Collection接口继承了Iterable接口,在该接口中包含一个名为iterator的抽象方法,所有实现了Collection接口的容器类对该方法做了具体实现。iterator方法会返回一个Iterator接口类型的迭代器对象,在该对象中包含了三个方法用于实现对单例容器的迭代处理。
boolean hasNext(); //判断游标当前位置是否有元素,如果有返回true,否则返回false;
Object next();//获取当前游标所在位置的元素,并将游标移动到下一个位置;
void remove();//删除游标当前位置的元素,在执行完next后该操作只能执行
一次;
注:迭代器对象只能使用一次。
Collections 工具类
Collections 是一个工具类,它提供了对 Set、List、Map 进行排序、填充、查找元素的辅助方法。该类中所有的方法都为静态方法。