基本框架
以下是Java实现贪吃蛇小游戏的基本代码框架:
一、用户界面
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class SnakeGame extends JFrame implements ActionListener {
private final int width = 300; // 游戏界面宽度
private final int height = 300; // 游戏界面高度
private final int gridSize = 10; // 方格大小
private final int totalDots = width * height / gridSize / gridSize; // 蛇的长度
private final int delay = 140; // 蛇移动的速度
private int[] x = new int[totalDots]; // 蛇身的x坐标
private int[] y = new int[totalDots]; // 蛇身的y坐标
private int dots; // 蛇的当前长度
private int appleX; // 苹果的x坐标
private int appleY; // 苹果的y坐标
private boolean leftDirection = false; // 是否向左移动
private boolean rightDirection = true; // 是否向右移动
private boolean upDirection = false; // 是否向上移动
private boolean downDirection = false; // 是否向下移动
private boolean inGame = true; // 是否处于游戏状态
private Timer timer; // 定时器
public SnakeGame() {
initGame();
}
private void initGame() {
// 初始化蛇的初始位置和长度
// 初始化苹果的位置
// 创建游戏界面
// 设置键盘监听器
// 启动定时器
}
private void checkApple() {
// 检查蛇是否吃到了苹果
}
private void move() {
// 移动蛇
// 检查是否撞墙或者撞到自己
// 检查是否吃到了苹果
}
private void gameOver() {
// 游戏结束
}
private void doDrawing(Graphics g) {
// 绘制蛇和苹果
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
// 定时器触发事件
}
private class TAdapter extends KeyAdapter {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
// 处理键盘事件
}
}
public static void main