贪吃蛇(Java)

初始化游戏界面:

蛇的长度为2,分数为0,用上下左右控制蛇的移动方向

每吃掉一个随机生成的食物后长度加1,分数加10

 

当蛇走出上下左右的边界或吃到自己的身体时游戏结束,再次按下空格键重新开始游戏

 

每段身体的节点类Node: 

import java.util.Random;

//节点坐标
public class Node {
    private int x;
    private int y;

    public Node(){
    }
    public Node(int x,int y){
        this.x = x;
        this.y = y;
    }

    //随机生成节点坐标
    public void random(){
        Random random = new Random();
        this.x = random.nextInt(40)+2;//每个格子的位置,从2到42,像素为30到630
        this.y = random.nextInt(40)+2;
    }

    public void setX(int x){
        this.x = x;
    }
    public int getX(){
        return this.x;
    }
    public void setY(int y){
        this.y = y;
    }
    public int getY(){
        return this.y;
    }
}

初始化蛇类:

package 贪吃蛇.GameDemo02;

import java.util.LinkedList;

//蛇身
public class Snake {
    //蛇的身体
    private LinkedList<Node> body = new LinkedList<>();

    //控制蛇头的方向
    private String fx = "left";

    //蛇是否活着
    public static boolean isLiving = true;

    //初始化蛇身长度为4及身体坐标位置
    public Snake(){
        body.add(new Node(16,20));
        body.add(new Node(17,20));
    }

    //控制蛇的移动,先在蛇头方向的前面新加一个节点,然后在删除最后一个节点,循环调用实现蛇的动态移动
    public void move(){
        if (isLiving){//为true时蛇才移动
            Node head = body.getFirst();//接收蛇头
            if (fx.equals("up")){
                body.addFirst(new Node(head.getX(),head.getY() - 1));//在蛇头的前面添加新节点
            }
            if (fx.equals("down")){
                body.addFirst(new Node(head.getX(),head.getY() + 1));
            }
            if (fx.equals("left")){
                body.addFirst(new Node(head.getX() - 1,head.getY()));
            }
            if (fx.equals("right")){
                body.addFirst(new Node(head.getX() + 1,head.getY()));
            }
            body.removeLast();//删除最后一个节点

            //判断蛇是否撞墙
            head = body.getFirst();//蛇头
            if (head.getX() < 0 || head.getX() >= 40 || head.getY() < 2 || head.getY() >= 42){
                isLiving = false;
            }

            //判断蛇头是否碰到蛇尾
            for (int i = 1; i < body.size(); i++){
                Node node = body.get(i);
                if (head.getX() == node.getX() && head.getY() == node.getY()){
                    isLiving = false;
                }
            }
        }
    }

    public void setBody(LinkedList<Node> body){
        this.body = body;
    }
    public LinkedList<Node> getBody(){
        return this.body;
    }
    public void setFx(String fx){
        this.fx = fx;
    }
    public String getFx(){
        return this.fx;
    }

    public void eat() {
        Node head = body.getFirst();//接收蛇头
        if (fx.equals("up")){
            body.addFirst(new Node(head.getX(),head.getY() - 1));//在蛇头的前面添加新节点
        }
        if (fx.equals("down")){
            body.addFirst(new Node(head.getX(),head.getY() + 1));
        }
        if (fx.equals("left")){
            body.addFirst(new Node(head.getX() - 1,head.getY()));
        }
        if (fx.equals("right")){
            body.addFirst(new Node(head.getX() + 1,head.getY()));
        }
    }
}

游戏主类:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.LinkedList;
import java.util.Timer;
import java.util.TimerTask;

public class MainJFrame {
    JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇");

    private Snake snake;//蛇

    JPanel p;//画板

    LinkedList<Node> body;//存放蛇的所有节点

    private Timer timer = new Timer();;//实现蛇移动的动态效果

    boolean isStart = false;//游戏初始化暂停

    private Node food;//食物

    private int length = 2;
    private int score = 0;//得分

    public MainJFrame(){
        initJFrame();//初始化窗体参数
        initGameJPanel();//初始化游戏棋盘
        init();//初始化蛇和食物
        initTimer();//实现蛇移动的动态效果
        frame.addKeyListener(listener);//按下键盘控制蛇移动的方向
    }

    //初始化蛇和食物
    public void init(){
        snake = new Snake();//初始化蛇
        food = new Node();//初始化食物
        food.random();
    }

    //键盘按键事件
    KeyListener listener = new KeyAdapter() {
        @Override
        public void keyPressed(KeyEvent e) {
            int keyCode = e.getKeyCode();
            if (keyCode == 32){//空格键
                if (!Snake.isLiving){
                    init();//重新开始游戏
                    Snake.isLiving = true;
                }else{
                    isStart = !isStart;
                }
            }
            if (snake.getFx().equals("up") || snake.getFx().equals("down")){//蛇头朝上或下时只能往左右移动
                if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT){
                    snake.setFx("left");
                }
                if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT){
                    snake.setFx("right");
                }
            }
            if (snake.getFx().equals("left") || snake.getFx().equals("right")){//蛇头朝左或右时只能往上下左右移动
                if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){
                    snake.setFx("up");
                }
                if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN){
                    snake.setFx("down");
                }
            }
        }
    };

    //初始化窗体参数
    private void initJFrame(){
        frame.setBounds(700,250,610,670);//窗体位置及大小
        frame.setVisible(true);//窗体可见
        frame.setResizable(false);//窗体大小不可变
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//单击关闭
    }

    //初始化游戏棋盘
    private void initGameJPanel(){
        p = new JPanel(){
            @Override
            public void paint(Graphics g) {
                if (!isStart){//游戏运行
                    g.setColor(Color.blue);
                    g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
                    g.drawString("游戏暂停按空格键开始",100,300);
                }

                if (isStart){
                    g.clearRect(0,0,610,640);
                    //绘制蛇身
                    body = snake.getBody();//获取蛇的所有节点
                    for (Node node : body){
                        g.fillRect(node.getX() * 15,node.getY() * 15,15,15);
                    }
                }

                //绘制40条横线和竖线,每个格子为15*15的像素,窗体宽610高640
                for (int i = 2; i <= 42; i++){
                    g.setColor(Color.black);
                    g.drawLine(0,i * 15,600,i * 15);
                }
                for (int i = 0; i <= 40; i++){
                    g.drawLine(i * 15,30,i * 15,630);
                }

                //绘制食物
                g.setColor(Color.red);
                g.fillRect(food.getX() * 15,food.getY() * 15,15,15);

                if (Snake.isLiving == false){
                    g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
                    g.drawString("蛇已死请按空格键重新开始游戏",25,300);
                }

                //绘制得分
                g.setColor(Color.blue);
                g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,25));
                g.drawString("长度:"+length,200,25);
                g.drawString("分数:"+score,300,25);
            }
        };
        frame.add(p);//添加游戏棋盘
    }

    //实现蛇移动的动态效果
    public void initTimer(){
        //初始化定时任务
        TimerTask timerTask = new TimerTask() {
            @Override
            public void run() {
                if (isStart){
                    snake.move();//调用蛇的移动
                    //判断蛇是否与食物重合,吃食物身体变长
                    Node head = snake.getBody().getFirst();//获取蛇头
                    if (head.getX() == food.getX() && head.getY() == food.getY()){
                        snake.eat();
                        length++;
                        score += 10;
                        food.random();//吃完食物刷新食物
                    }
                }
                p.repaint();//重绘游戏界面
            }
        };
        //每100毫秒执行一次定时任务
        timer.scheduleAtFixedRate(timerTask,0,280);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new MainJFrame();//运行游戏
    }
}

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