【C++、C++11】列表初始化、右值引用

📖 前言

在一开始学C++之前我们就简单的了解了一下C++的发展历史,重要的几个结点如下:

阶段内容
C withclasses类及派生类、公有和私有成员、类的构造和析构、友元、内联函数、赋值运算符重载等
C++98C++标准第一个版本,绝大多数编译器都支持,得到了国际标准化组织(ISO)和美国标准化协会认可,以模板方式重写C++标准库,引入了STL(标准模板库)
C++11增加了许多特性,使得C++更像一种新语言,比如:正则表达式、基于范围for循环、auto关键字、新容器、列表初始化、标准线程库等
C++20自C++11以来最大的发行版,引入了许多新的特性,比如:**模块(Modules)、协程(Coroutines)、范围(Ranges)、概念(Constraints)**等重大特性,还有对已有特性的更新:比如Lambda支持模板、范围for支持初始化等

当然在这些之中还发行了其他的版本,C++还在不断的向后发展。但是:现在公司主流使用还是 C++98和C++11

  • 相比于C++98/03,C++11则带来了数量可观的变化,其中包含了约140个新特性,以及对C++03标准中约600个缺陷的修正,这使得C++11更像是从C++98/03中孕育出的一种新语言。
  • 相比较而言,C++11能更好地用于系统开发和库开发、语法更加泛华和简单化、更加稳定和安全,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用得比较多,所以我们要作为一个重点去学习。

C++11官网:👉 传送门


1. 统一的列表初始化

1.1 { } 花括号初始化:

在我们之前学的C++98中,我们初始化一个变量或者是一个数组或一个对象可以是:

struct Point
{
	Point(int x = 1, int y = 2)
		: _x(x)
		, _y(y)
	{}

	int _x;
	int _y;
};

int main()
{
	int x1 = 1;
	int x2 = int();
	
	int* p1 = new int(1);
	int* p2 = new int[3]{ int(1),int(3),int(4) };
	int* p3 = new int[3]{ 1,3,4 };
	
	Point p(1, 2);
	Point();
	
	return 0;
}

现在在C++11中我们可以按照如下的方式初始化:

int main()
{
	int x1 = { 2 };
	int x2{ 3 };

	int array1[]{ 1, 2, 3, 4, 5 };
	int array2[5]{ 0 };

	Point p{ 1, 2 };

	return 0;
}

上面支持,本质就更好支持new[]的初始化问题:

C++98只能new单个对象,new多个对象没办法很好的初始化了,定义一个对象数组是很不方便的,至少应该如下定义:

int main()
{
	Point p1, p2, p3, p4;
	Point* pp1 = new Point[]{ p1, p2, p3, p4 };
	Point* pp2 = new Point[]{ Point(1, 1), Point(2, 2), Point(3, 3), Point(4, 4) };

	return 0;
}

而在C++11中我们直接可以:

int main()
{
	Point p1[] = { {1, 1}, {2, 2}, {3, 3}, {4, 4} };
	Point p2[]{ {1, 1}, {2, 2}, {3, 3}, {4, 4} };
	Point* p3 = new Point[]{ {1, 1}, {2, 2}, {3, 3}, {4, 4} };

	return 0;
}

类比C++98的隐式类型转换:

C++98中我们知道,单参数的构造函数可以直接给个值直接构造,C++11可以说是对C++98这一特性进行了延伸:

  • 单参数构造函数隐式类型转换复习:👉 传送门
class Date
{
public:
	//explicit Date(int year, int month, int day)
	Date(int year, int month, int day)
		:_year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{
		cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
};

int main()
{
	Date d1{ 2023, 3, 7 };
	Date d2 = { 2023, 3, 7 };

	return 0;
}
  • 可以理解成C++98是单参数隐式类型转换,C++11是多参数隐式类型转换(同时支持了把=去掉)
  • 同样的类似于C++98,如果不想发生隐式类型转化,加上explicit

在这里插入图片描述

1.2 std::initializer_list:

std::initializer_list的介绍文档:
在这里插入图片描述
std::initializer_list就像是一个容器一样,我们先来看一下其类型:

在这里插入图片描述
底层大概的样子:

  • 是只能读不能写的
  • 可以认为在某个区域开了一块空间,将花括号中的东西存起来
  • 可以认为是常量的数组把它支持起来了

在这里插入图片描述

  • std::initializer_list支持迭代器
  • 注意:
    • std::initializer_list内容是不能被改的

为什么突然将到一个容器了呢?

  • 首先std::initializer_list是C++11新提出来的
  • 其次有了std::initializer_list,之前学的容器也都支持了用{ }列表初始化

在这里插入图片描述
以vector,和map为例,C++11之后就我们之前学的容器可以直接通过{ } 列表初始化了:

int main()
{
	vector<Date> v1 = { { 2023, 3, 7 }, { 2023, 3, 7 }, { 2023, 3, 7 } };
	vector<Date> v2{ { 2023, 3, 7 }, { 2023, 3, 7 }, { 2023, 3, 7 } };

	map<string, string> dict1 = { { "string", "字符串" }, { "sort", "排序" } };
	map<string, string> dict2{ { "string", "字符串" }, { "sort", "排序" } };

	return 0;
}

先构造一个initializer_list,再用initializer_list构造一个vector,具体过程:

在这里插入图片描述
也可以和之前隐式类型转换联系起来,也是中间产生了一个临时对象(initializer_list),再用临时对象去拷贝构造。


2. 右值引用

2.1 什么是左值和右值:

传统的C++语法中就有引用的语法,而C++11中新增了的右值引用语法特性,所以从现在开始我们之前学习的引用就叫做左值引用。无论左值引用还是右值引用,都是给对象取别名。

什么是左值,什么是左值引用:

  • 左值是一个表示数据的表达式,如:变量名或解引用的指针
  • 我们可以获取它的地址 + 可以对它赋值
  • 左值可以出现赋值符号的左边,右值不能出现在赋值符号左边
  • 定义时const修饰符后的左值,不能给他赋值,但是可以取它的地址
  • 左值引用就是给左值的引用,给左值取别名

什么是右值,什么是右值引用:

  • 右值也是一个表示数据的表达式,如:字面常量、表达式返回值,函数返回值(这个不能是左值引用返回)等等
  • 右值可以出现在赋值符号的右边,但是不能出现出现在赋值符号的左边,右值不能取地址
  • 一个左值经过move之后就可以变成一个右值
  • 右值引用就是对右值的引用,给右值取别名

总结:

不能说出现在赋值符号左边的就叫左值,在赋值符号右边的也有可能是左值(int a = 1; int b = a) a 可以赋值和取地址,右值却不能出现在赋值符号的左边,const修饰的对象也叫左值(特例),左值一定可以取地址,但不一定能赋值,右值不能出现在赋值符号左边,右值不能取地址。

int main()
{
	//左值
	int a = 1;
	int& b = a;

	//右值
	double x = 1.1, y = 2.2;

	//以下几个都是常见的右值
	10;
	x + y;
	fmin(x, y);

	//以下几个都是对右值的右值引用
	int&& rr1 = 10;
	double&& rr2 = x + y;
	double&& rr3 = fmin(x, y);

	//这里编译会报错:error C2106: “=”: 左操作数必须为左值
	10 = 1;
	x + y = 1;
	fmin(x, y) = 1;

	return 0;
}

注意:

  • 需要注意的是右值是不能取地址的,但是给右值取别名后,会导致右值被存储到特定位置,且可以取到该位置的地址
  • 也就是说例如:不能取字面量10的地址,但是rr1引用后,可以对rr1取地址,也可以修改rr1
  • 如果不想rr1被修改,可以用const int&& rr1 去引用,是不是感觉很神奇
  • 这个了解一下实际中右值引用的使用场景并不在于此,这个特性也不重要

2.2 右值的分类:

上述我们讲到右值不能放在 = 符号的左边,即不能赋值,我们可以理解成其是一个临时对象,具有const属性的一个临时对象,我们对其进行详细的分类,分成两类:

  • 纯右值:
  • 10、a + b…
  • 将亡值:
  • 匿名对象string(“222”)、to_string(1234)、自定义的对象、move(s1)…

2.3 左值引用和右值引用的比较

左值引用:

  • 左值引用只能引用左值,不能引用右值
  • 但是const左值引用既可引用左值,也可引用右值

右值引用:

  • 右值引用只能右值,不能引用左值
  • 但是右值引用可以引用move以后的左值

注意:

  • 我们可以理解成右值是临时对象,具有const属性不能被修改的值
  • 所以我们可以用const类型的引用来接收一个右值
  • 我们之前用const类型的引用来接收一个左值是因为权限是可以缩小的,但是权限不能放大

2.3 右值的使用场景:

在我们之前的C++学习中,我们学的都是左值引用,左值引用可以提高程序的效率,特别是函数传引用返回的时候。

左值引用复习:👉 传送门

左值引用的短板:

  • 虽然左值引用在函数中返回一个引用可以提高效率,但是当函数返回对象是一个局部变量,出了函数作用域就不存在了,就不能使用左值引用返回
  • 此时就只能传值返回,例如:string中的 to_string(int value)函数中可以看到,这里只能使用传值回,传值返回会导致至少1次拷贝构造,编译器会优化(如果是一些旧一点的编译器可能是两次拷贝构造)

在这里插入图片描述
很显然to_string是要将数字转换成字符串然后返回,那么这个返回的字符串就是个临时对象,除了函数作用域就销毁了,传引用返回就拿不到了,那块空间已经被销毁了,所以这里只能传值返回。
在这里插入图片描述
很显然即使是编译器优化了之后,也是至少有一次拷贝。

众所周知把大象放到冰箱里一共有三步:

  • 第一步:打开冰箱门
  • 第二步:把大象放进去
  • 第三步:关上冰箱门

那么将大象从一号冰箱放到二号冰箱一共有几步:

  • 二臂方法: 在二号冰箱里复制一份一模一样的大象,再将一号冰箱里的大象干掉
    • C++98拷贝方法:函数的传值返回就是按照这种方法,这还是编译器优化之后的样子,优化之前中间还有个临时变量,并且是深拷贝返回,效率更低下!
  • 聪明办法:直接把冰箱的一号和二号的编号调换一下,这样就实现了大象在二号冰箱里了
    • C++11右值引用方法:当函数传一个将亡值(右值)返回的时候,C++11提供了一个移动构造,直接用另一个新的对象的指针来接管了原来的对象。

右值引用和移动语义解决上述问题:

  • 在string中增加移动构造,移动构造本质是将参数右值的资源窃取过来
  • 占位已有,那么就不用做深拷贝了,所以它叫做移动构造,就是窃取别人的资源来构造自己

在这里插入图片描述
C++11中编译器会直接将传值返回识别成一个右值,然后调用移动构造:

在这里插入图片描述
在我们之前没有移动构造的时候,我们调用的是拷贝构造,之前我们提到过const类型既可以接收右值,也可以接收左值,所以之前我们是能匹配的上的,但是现在现在有了移动构造,编译器会匹配最匹配的那一个构造函数。

将一个左值move之后就成了右值,右值的资源有可能会被转移:

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


2.4 新的类功能:

默认成员函数:

  • 原来C++类中,有6个默认成员函数:
    • 构造函数
    • 析构函数
    • 拷贝构造函数
    • 拷贝赋值重载
    • 取地址重载
    • const 取地址重载

C++11 新增了两个默认成员函数:

  • 移动构造函数和移动赋值运算符重载
  • 移动构造和移动赋值是有条件的,并且默认生成的达到不了我们想要的效果
  • 所以一般我们自己实现

要求:

  • 如果你没有自己实现移动构造函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个。那么编译器会自动生成一个默认移动构造。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动构造,如果实现了就调用移动构造,没有实现就调用拷贝构造。
  • 如果你没有自己实现移动赋值重载函数,且没有实现析构函数 、拷贝构造、拷贝赋值重载中的任意一个,那么编译器会自动生成一个默认移动赋值。默认生成的移动构造函数,对于内置类型成员会执行逐成员按字节拷贝,自定义类型成员,则需要看这个成员是否实现移动赋值,如果实现了就调用移动赋值,没有实现就调用拷贝赋值。(默认移动赋值跟上面移动构造完全类似)
  • 如果你提供了移动构造或者移动赋值,编译器不会自动提供拷贝构造和拷贝赋值。

默认生产成本的移动构造和移动赋值的意义:

  • 对于map而言,其底层是复用了红黑树,map会默认生成8个默认成员函数
  • 如果RBTree实现移动构造和移动赋值,那么map移动构造和移动赋值也就有价值了
  • 如果RBTree没有实现的话那么map的移动构造和移动赋值价值就不大
  • 因为RBTree没有移动构造的话就去调用拷贝构造了

STL的容器,C++11以后,都提供移动构造和移动赋值,右值引用 + 移动构造补齐了C+ +传参和传返回值的最后一块短板。

STL容器中的各种插入也用到了右值引用:==

当这些容器的元素是某个对象的时候,插入的话要new一个新的元素,也会产生深拷贝的问题,所以这里用到右值引用将会非常方便:

在这里插入图片描述

int main()
{
	list<Joker::string> lt;
	Joker::string s1("1111");
	//这里调用的是拷贝构造
	lt.push_back(s1);            //->void push_back (const value_type& val);

//如果只是为了插入,下面的效果明显更好

	//下面调用都是移动构造
	lt.push_back("2222");
	lt.push_back(std::move(s1)); //->void push_back (value_type&& val);

	Joker::string s2("hello world");
	//Joker::string s3 = std::move(s2);
	Joker::string s4 = s2;

	return 0;
}

在这里插入图片描述

注意:

  • 不要随意的将左值move成右值,不然会造成资源的丢失!!

在这里插入图片描述

强制生成默认函数的关键字default:

C++11可以让你更好的控制要使用的默认函数。假设你要使用某个默认的函数,但是因为一些原因这个函数没有默认生成。比如:我们提供了拷贝构造,就不会生成移动构造了,那么我们可以使default关键字显示指定移动构造生成。

class Person
{
public:
	Person(const char* name = "", int age = 0)
		:_name(name)
		, _age(age)
	{}

	//不仅不让调用还不让生成 -- 对于内置类型完成值拷贝
	//对于自定义类型有移动构造调用移动构造,没移动构造调用拷贝构造
	//Person(const Person& p) = delete;

	//强制生成移动构造
	Person(Person&& pp) = default;

	//我们显示写完拷贝构造,默认生成的移动赋值也不见了
	//所以要强制生成移动赋值
	Person& operator=(Person&& pp) = default;

	Person(const Person& p)
		:_name(p._name)
		, _age(p._age)
	{}

	/*Person& operator=(const Person& p)
	{
	if(this != &p)
	{
	_name = p._name;
	_age = p._age;
	}
	return *this;
	}*/

	/*~Person()
	{}*/

private:
	Joker::string _name;
	int _age;
};

int main()
{
	Person s1;
	Person s2 = s1; //拷贝构造
	Person s3 = std::move(s1); //移动构造
	Person s4;
	s4 = std::move(s2);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

当出现拷贝构造的时候,那么就不会生成默认的移动构造,都去走拷贝构造了,这时候我们可以强制生成(默认的)移动构造,这时内置类型值拷贝,自定义类型调用其移动构造,没有移动构造就调用其拷贝构造。

同样的,移动赋值也是同样的道理,也可以有default

禁止生成默认函数的关键字delete:

如果能想要限制某些默认函数的生成,在C++98中,是该函数设置成private,并且只声明补丁而已,这样只要其他人想要调用就会报错。在C++11中更简单,只需在该函数声明加上=delete即可,该语法指示编译器不生成对应函数的默认版本,称=delete修饰的函数为删除函数。

我们不想用到默认生成的成员函数的时候就可以直接delete掉,强制其不生成。

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