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📖 前言
上一章节我们学习了智能指针,我们可以将对象托管给智能指针管理,通过智能指针来释放资源空间。但是每个资源的释放的方式是不一样的,而我们之前实现的智能指针释放资源的方式单一,那我们该如何解决呢?下面来絮叨絮叨~~🙋🙋🙋🙌
智能指针复习:传送门
1. 定制删除器
class Date
{
public:
~Date()
{
cout << "~Date()" << endl;
}
private:
int _year = 1;
int _month = 1;
int _day = 1;
};
int main()
{
//std版本:
//传类型
std::unique_ptr<Date> up1(new Date);
//new和delete一定要匹配,不匹配不一定会报错
std::unique_ptr<Date> up2(new Date[10]);
//没报错,但是结果不对
std::unique_ptr<Date> up3((Date*)malloc(sizeof(Date) * 10));
//以读的方式打开了文件,有可能不匹配,有可能报错,有可能不报错,有可能正确释放,有可能不正确释放
std::unique_ptr<FILE> up4((FILE*)fopen("text.cpp", "r"));
return 0;
}
如果只用单纯的智能指针默认的释放空间的方式,就会报错:
原因也很简单,unique_ptr只是用指向资源的指针来释放指向该资源,我们之前在C++内存管理中提到过,delete
在释放空间时一定要匹配,不匹配可能会报错,可能不报错,这和编译器底层实现有关。
1.1 仿函数解决:
那我们的解决办法是用仿函数:
我们来看到标准库中就是用一个仿函数来实现不同资源的释放,那么我们就可以针对不同的资源写一个其对应的仿函数,专门用来释放该资源。
//写一个仿函数
template<class T>
struct DeleteArray
{
void operator()(T* ptr)
{
cout << "delete[]" << ptr << endl;
delete[] ptr;
}
};
template<class T>
struct Free
{
void operator()(T* ptr)
{
cout << "free" << ptr << endl;
free(ptr);
}
};
struct Fclose
{
void operator()(FILE* ptr)
{
cout << "fclose" << ptr << endl;
fclose(ptr);
}
};
int main()
{
//std版本:
//传类型
std::unique_ptr<Date> up1(new Date);
std::unique_ptr<Date, DeleteArray<Date>> up2(new Date[10]);
std::unique_ptr<Date, Free<Date>> up3((Date*)malloc(sizeof(Date) * 10));
std::unique_ptr<FILE, Fclose> up4((FILE*)fopen("text.cpp", "r"));
return 0;
}
此时我们对自己实现的unique_ptr稍微修改一下,加一个带有删除器的功能即可:
namespace Joker
{
template<class T>
struct default_delete
{
void operator()(T* ptr)
{
delete ptr;
}
};
//不能拷贝用unique_ptr
template<class T, class D = default_delete<T>>
class unique_ptr
{
public:
//RAII思想
unique_ptr(T* ptr)
:_ptr(ptr)
{}
~unique_ptr()
{
if (_ptr)
{
//cout << "delete:" << _ptr << endl;
//delete _ptr;
D del;
del(_ptr);//仿函数
_ptr = nullptr;
}
}
//像指针一样
T& operator*()
{
return *_ptr;
}
T* operator->()
{
return _ptr;
}
T* get()
{
return _ptr;
}
unique_ptr(const unique_ptr<T>& sp) = delete;
unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>& sp) = delete;
private:
T* _ptr;
};
}
上述unique_ptr
是传类型,而shared_ptr
是支持直接用对象构造的,这和底层实现有关…
2. C++的类型转换
2.1 C语言的类型转换:
类型转换:
在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。
- 我们知道C++是兼容C语言的,而C语言是支持隐式类型转换的,这样的话就会发生一些意想不到的问题。
- 同时C语言还支持强制类型转换,但是只支持相近类型之间的强制类型转换,不同类型即使强转也转不了
- 隐式类型转化: 编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
- 显式类型转化: 需要用户自己处理。
缺陷:
- 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。
举个栗子:
- 当一个
int
类型的变量和size_t
类型的对象在一起时 - 会发生类型转换,将
int
整形转换成了size_t
无符号整形
特别是在顺序结构插入的时候是最坑的:
原因:
如果要是在
pos == 0
的地方插入数据的话就相当于头插。这里的end
会走到下标为0
的位置,此时end
再自减就为-1
,因为end
的类型为sizez_t
(无符号整形)就会将-1的补码按照无符号整形解读成一个很大的数即(4294967295)
那么循环永不停止,就是死循环。
如果将
end
的类型设置为int
有符号整形即(int end = ps1->size - 1;)
那当end
为0
时再次自减一次还会发生和上面一样的问题,因为这里发生了算数转换,当int类型的数据和size_t
类型的数据进行比较时,int
类型的数据要转换成size_t
类型的数据这时-1
又被转成很大的数即(4294967295
)。循环不会止。
2.2 C++四种类型转换:
C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:
- 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
- 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰
因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。
标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:
static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast
2. 2 - 1 static_cast:
- static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
- static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{
double d = 12.34;
int a = static_cast<int>(d);
cout << a << endl;
return 0;
}
2. 2 - 2 reinterpret_cast:
- reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释
- 用于将一种类型转换为另一种不同的类型
两个好不相关的变量C语言不支持直接强转:
int main()
{
int a = 0;
int* pa = &a;
int aa = reinterpret_cast<int>(pa);
return 0;
}
2. 2 - 3 const_cast:
- const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值
先来看一段程序:
int main()
{
const int a = 0;
int* pa = (int*)&a;
*pa = 2;
cout << a << endl;
cout << *pa << endl;
return 0;
}
运行结果就很让人摸不着头脑~~
解释:
- 这是编译器的优化,编译器看到是const的变量
- 绝大多数的情况const的变量是不会被修改的
- 所以访问a的时候没必要去内存中取
- 每次取会慢,所以要放在缓存当中去
- 有些会放到寄存器当中,有些是直接去取常量
- 就不会去内存中取,直接就变成2了
- 内存中修改了寄存器中却没修改
C++为了规范使用,建议在去掉变量const
属性的时候加上const_cast
。
int main()
{
const int a = 2;
int* p = const_cast<int*>(&a);
*p = 3;
cout << a << endl;
return 0;
}
2. 2 - 4 dynamic_cast:
dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)
- 向上转型: 子类对象指针 / 引用->父类指针 / 引用(不需要转换,赋值兼容规则)
- 向下转型: 父类对象指针 / 引用->子类指针 / 引用(用dynamic_cast转型是安全的)
- 向上转型:对象指针指针或引用都支持
- 向下转型:对象不支持,只有指针和引用支持
注意:
- dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
- dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0
应用场景:
- 当有一个父类对象的指针,请问该指针是指向父类对象还是指向子类对象呢?
-
- 因为有向上转型的存在,所以父类指针支持指向子类对象
-
- 按照我们以前学,只能实现一个多态,通过父类指针调用,指向谁调用谁
我们用dynamic_cast的方式:
- 转换成功(本来指向父类的,指向子类就转换成功)返回对象的地址
- 转换失败了就返回空指针
重点:
- 本身就是子类对象的指针,子类向上转型了,切片切割了,成父类指针了,再转回来,可以的(转回子类之后就向后多看一部分了)。
- 如果本身就是父类对象的指针,转成子类对象的指针,此时该指针就会向后多看了一部分,非父类对象的那部分,这就不安全了。
因为都是指针,所以要是真的强行将父类对象的指针强转成子类对象的指针,也是可以的,这样不安全,所以用dynamic_cast
更好。
代码演示:
class A
{
public:
virtual void f() {}
};
class B : public A
{};
void fun(A* pa)
{
B* ptr = dynamic_cast<B*>(pa);
//指向父类对象,强制转换成指向子类,导致可能会越界
if (ptr)
{
cout << "转换成功" << ptr << endl;
}
else
{
cout << "转换失败" << ptr << endl;
}
}
int main()
{
A a;
B b;
fun(&a);
fun(&b);
return 0;
}