【C++】定制删除器 + 类型转换

📖 前言

上一章节我们学习了智能指针,我们可以将对象托管给智能指针管理,通过智能指针来释放资源空间。但是每个资源的释放的方式是不一样的,而我们之前实现的智能指针释放资源的方式单一,那我们该如何解决呢?下面来絮叨絮叨~~🙋🙋🙋🙌

智能指针复习:传送门


1. 定制删除器

class Date
{
public:
	~Date()
	{
		cout << "~Date()" << endl;
	}
private:
	int _year = 1;
	int _month = 1;
	int _day = 1;
};

int main()
{
	//std版本:
	
	//传类型
	std::unique_ptr<Date> up1(new Date);

	//new和delete一定要匹配,不匹配不一定会报错
	std::unique_ptr<Date> up2(new Date[10]);

	//没报错,但是结果不对
	std::unique_ptr<Date> up3((Date*)malloc(sizeof(Date) * 10));

	//以读的方式打开了文件,有可能不匹配,有可能报错,有可能不报错,有可能正确释放,有可能不正确释放
	std::unique_ptr<FILE> up4((FILE*)fopen("text.cpp", "r"));
	
	return 0;
}

如果只用单纯的智能指针默认的释放空间的方式,就会报错:

在这里插入图片描述
原因也很简单,unique_ptr只是用指向资源的指针来释放指向该资源,我们之前在C++内存管理中提到过,delete在释放空间时一定要匹配,不匹配可能会报错,可能不报错,这和编译器底层实现有关。


1.1 仿函数解决:

那我们的解决办法是用仿函数:
在这里插入图片描述
我们来看到标准库中就是用一个仿函数来实现不同资源的释放,那么我们就可以针对不同的资源写一个其对应的仿函数,专门用来释放该资源。

//写一个仿函数
template<class T>
struct DeleteArray
{
	void operator()(T* ptr)
	{
		cout << "delete[]" << ptr << endl;

		delete[] ptr;
	}
};

template<class T>
struct Free
{
	void operator()(T* ptr)
	{
		cout << "free" << ptr << endl;

		free(ptr);
	}
};

struct Fclose
{
	void operator()(FILE* ptr)
	{
		cout << "fclose" << ptr << endl;

		fclose(ptr);
	}
};

int main()
{
	//std版本:
	//传类型  
	std::unique_ptr<Date> up1(new Date);

	std::unique_ptr<Date, DeleteArray<Date>> up2(new Date[10]);

	std::unique_ptr<Date, Free<Date>> up3((Date*)malloc(sizeof(Date) * 10));

	std::unique_ptr<FILE, Fclose> up4((FILE*)fopen("text.cpp", "r"));

	return 0;
}

在这里插入图片描述
此时我们对自己实现的unique_ptr稍微修改一下,加一个带有删除器的功能即可:

namespace Joker
{
	template<class T>
	struct default_delete
	{
		void operator()(T* ptr)
		{
			delete ptr;
		}
	};

	//不能拷贝用unique_ptr
	template<class T, class D = default_delete<T>>
	class unique_ptr
	{
	public:
		//RAII思想
		unique_ptr(T* ptr)
			:_ptr(ptr)
		{}

		~unique_ptr()
		{
			if (_ptr)
			{
				//cout << "delete:" << _ptr << endl;
				//delete _ptr;

				D del;
				del(_ptr);//仿函数

				_ptr = nullptr;
			}
		}

		//像指针一样
		T& operator*()
		{
			return *_ptr;
		}

		T* operator->()
		{
			return _ptr;
		}

		T* get()
		{
			return _ptr;
		}

		unique_ptr(const unique_ptr<T>& sp) = delete;
		unique_ptr<T>& operator=(const unique_ptr<T>& sp) = delete;

	private:
		T* _ptr;
	};
}

在这里插入图片描述
上述unique_ptr是传类型,而shared_ptr是支持直接用对象构造的,这和底层实现有关…
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述


2. C++的类型转换

2.1 C语言的类型转换:

类型转换:

在C语言中,如果赋值运算符左右两侧类型不同,或者形参与实参类型不匹配,或者返回值类型与接收返回值类型不一致时,就需要发生类型转化,C语言中总共有两种形式的类型转换:隐式类型转换和显式类型转换。

  • 我们知道C++是兼容C语言的,而C语言是支持隐式类型转换的,这样的话就会发生一些意想不到的问题。
  • 同时C语言还支持强制类型转换,但是只支持相近类型之间的强制类型转换,不同类型即使强转也转不了
  1. 隐式类型转化: 编译器在编译阶段自动进行,能转就转,不能转就编译失败。
  2. 显式类型转化: 需要用户自己处理。

缺陷:

  • 转换的可视性比较差,所有的转换形式都是以一种相同形式书写,难以跟踪错误的转换。

举个栗子:

  • 当一个int类型的变量和size_t类型的对象在一起时
  • 会发生类型转换,将int整形转换成了size_t无符号整形

特别是在顺序结构插入的时候是最坑的:
在这里插入图片描述
原因:

如果要是在pos == 0的地方插入数据的话就相当于头插。这里的end会走到下标为0的位置,此时end再自减就为-1,因为end的类型为sizez_t(无符号整形)就会将-1的补码按照无符号整形解读成一个很大的数即(4294967295)那么循环永不停止,就是死循环。

如果将end的类型设置为int有符号整形即(int end = ps1->size - 1;)那当end0时再次自减一次还会发生和上面一样的问题,因为这里发生了算数转换,当int类型的数据和size_t类型的数据进行比较时,int类型的数据要转换成size_t类型的数据这时-1又被转成很大的数即(4294967295)。循环不会止。

2.2 C++四种类型转换:

C风格的转换格式很简单,但是有不少缺点的:

  1. 隐式类型转化有些情况下可能会出问题:比如数据精度丢失
  2. 显式类型转换将所有情况混合在一起,代码不够清晰

因此C++提出了自己的类型转化风格,注意因为C++要兼容C语言,所以C++中还可以使用C语言的转化风格。

标准C++为了加强类型转换的可视性,引入了四种命名的强制类型转换操作符:

static_cast、reinterpret_cast、const_cast、dynamic_cast

2. 2 - 1 static_cast:

  • static_cast用于非多态类型的转换(静态转换),编译器隐式执行的任何类型转换都可用
  • static_cast,但它不能用于两个不相关的类型进行转换
int main()
{
	double d = 12.34;
	int a = static_cast<int>(d);
	cout << a << endl;
	return 0;
}

2. 2 - 2 reinterpret_cast:

  • reinterpret_cast操作符通常为操作数的位模式提供较低层次的重新解释
  • 用于将一种类型转换为另一种不同的类型

两个好不相关的变量C语言不支持直接强转:
在这里插入图片描述

int main()
{
	int a = 0;
	int* pa = &a;
	int aa = reinterpret_cast<int>(pa);

	return 0;
}

2. 2 - 3 const_cast:

  • const_cast最常用的用途就是删除变量的const属性,方便赋值

先来看一段程序:

int main()
{
	const int a = 0;
	int* pa = (int*)&a;
	*pa = 2;

	cout << a << endl;
	cout << *pa << endl;

	return 0;
}

在这里插入图片描述
运行结果就很让人摸不着头脑~~

解释:

  • 这是编译器的优化,编译器看到是const的变量
  • 绝大多数的情况const的变量是不会被修改的
  • 所以访问a的时候没必要去内存中取
  • 每次取会慢,所以要放在缓存当中去
  • 有些会放到寄存器当中,有些是直接去取常量
  • 就不会去内存中取,直接就变成2了
  • 内存中修改了寄存器中却没修改

C++为了规范使用,建议在去掉变量const属性的时候加上const_cast

int main()
{
	const int a = 2;
	int* p = const_cast<int*>(&a);
	*p = 3;
	cout << a << endl;

	return 0;
}

2. 2 - 4 dynamic_cast:

dynamic_cast用于将一个父类对象的指针/引用转换为子类对象的指针或引用(动态转换)

  • 向上转型: 子类对象指针 / 引用->父类指针 / 引用(不需要转换,赋值兼容规则)
  • 向下转型: 父类对象指针 / 引用->子类指针 / 引用(用dynamic_cast转型是安全的)
  • 向上转型:对象指针指针或引用都支持
  • 向下转型:对象不支持,只有指针和引用支持

注意:

  • dynamic_cast只能用于父类含有虚函数的类
  • dynamic_cast会先检查是否能转换成功,能成功则转换,不能则返回0

应用场景:

  • 当有一个父类对象的指针,请问该指针是指向父类对象还是指向子类对象呢?
    • 因为有向上转型的存在,所以父类指针支持指向子类对象
    • 按照我们以前学,只能实现一个多态,通过父类指针调用,指向谁调用谁

我们用dynamic_cast的方式:

  • 转换成功(本来指向父类的,指向子类就转换成功)返回对象的地址
  • 转换失败了就返回空指针

重点:

  • 本身就是子类对象的指针,子类向上转型了,切片切割了,成父类指针了,再转回来,可以的(转回子类之后就向后多看一部分了)。
  • 如果本身就是父类对象的指针,转成子类对象的指针,此时该指针就会向后多看了一部分,非父类对象的那部分,这就不安全了。

因为都是指针,所以要是真的强行将父类对象的指针强转成子类对象的指针,也是可以的,这样不安全,所以用dynamic_cast更好。

代码演示:

class A
{
public:
	virtual void f() {}
};

class B : public A
{};

void fun(A* pa)
{
	B* ptr = dynamic_cast<B*>(pa);
	//指向父类对象,强制转换成指向子类,导致可能会越界
	if (ptr)
	{
		cout << "转换成功" << ptr << endl;
	}
	else
	{
		cout << "转换失败" << ptr << endl;
	}
}

int main()
{
	A a;
	B b;

	fun(&a);
	fun(&b);

	return 0;
}

在这里插入图片描述
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