图的搜索算法---8.2 ZOJ1002-Fire Net--合理布置碉堡

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问题:

分析:

 主要的算法代码:

完整代码: 

出问题的代码:

原因:

正确代码:

 

代码分析:

算法函数讲解: 

 CanPut函数

solve函数

运行结果:


问题:

¢ 假设我们有一个方形的城市,其街道都是直的。在方形地图上,有 n 行和 n 列,每个代表一条街道或一堵墙。每个碉堡有 4个射击孔,分别正对东西南北方向。在每个射击孔配备一架高射机枪。
¢ 我们假设,子弹是如此强大,它的射程可以任意远,并能摧毁它所击中的碉堡。墙也是很坚固的,足以阻止子弹的摧毁。
¢ 问题的目标是,在该城市中布置尽可能多的碉堡,而碉堡之间又不会相互摧毁。合理布置碉堡的原则是,没有两个碉堡在同一个水平方向或垂直方向,除非它们之间有墙相隔。在本题中,假定城市很小(最多 4 × 4),而且有子弹不能贯穿的墙壁。

 

输入样例

输出样例

4

.X..

....

XX..

....

5

分析:

¢ 由于 题目规模 很小( n 4 ),采用深度优先 算法 即可

1)数据定义,读取数据

char cMap[5][5];  //地图

int iBest//最优解

int n;  //地图的大小

¢ 数据读取:

while(scanf("%d", &n) && n)

  for(int i = 0; i < n; i++)

        cin>>cMap[i];

  ……

}

 2)判断每个单元格能否放置碉堡

¢ 变量 k 表示单元格的序号,左上角为 0 ,然后从左到右, 从上到下。
l k 16 n 2 时,就表示计算结束。
¢ 变量 current 表示在 当前 布置下,所获得的能够合法布置碉堡的最大值。
¢ 对每一个单元格,可以放置碉堡(假定是合法的),也可以不放置碉堡,因此就有很多种方案。
l 对所有方案, current 的最大 iBest ,就是本题的答案。
l 显然 n很大时,这种搜索方法是很耗时的。

/

0

1

2

3

0

0

1

2

3

1

4

5

6

7

2

8

9

10

11

3

12

13

14

15

 主要的算法代码:

/*
    算法8.1(1) 放置碉堡的深度优先搜索算法
*/
//回溯算法,子集树
void solve(int k, int current)
{  
  int x, y;
  if(k == n*n)   //整个地图判断完毕
  {  //更新最优解
    if(current > iBest)
    {iBest = current; return;}
  }
  else
  { //将单元数转换为xy坐标
    x = k / n;
    y = k % n;
    if(cMap[x][y] == ‘.’  &&  CanPut(x, y))	//左子树
    {
      cMap[x][y] = 'O';   	//放置一个碉堡
      solve(k + 1, current + 1);
      cMap[x][y] = ‘.’; 		//恢复现场
    }
    solve(k + 1, current); 		//不放置碉堡,右子树
  }
}

/*
    算法8.1(2)判断在行row和列col处能否配置碉堡
*/

bool CanPut(int row,  int col)
{  
  int i;
  //判断col列上的合法性
  for(i = row - 1; i >= 0; i--)
  {
    if(cMap[i][col] == 'O') return false;
    if(cMap[i][col] == 'X') break;
  }
  //判断row行上的合法性
  for(i = col - 1; i >= 0; i--)
  {
    if(cMap[row][i] == 'O') return false;
    if(cMap[row][i] == 'X') break;
  }
  return true;
}

该算法使用深度优先搜索(DFS)的思想,从地图的左上角开始,尝试在每个单元格中放置碉堡或者不放置碉堡,直到整个地图都被覆盖。在 DFS 的过程中,我们通过 CanPut 函数来判断当前位置能否放置碉堡,通过 solve 函数进行递归搜索,最后更新最优解并输出。 

完整代码: 

出问题的代码:

  • 无论输入什么,结果都为0.
/*
*	假设我们有一个方形的城市,其街道都是直的。在方形地图上,
	有n行和n列,每个代表一条街道或一堵墙。每个碉堡有4个射击孔,
	分别正对东西南北方向。在每个射击孔配备一架高射机枪。
	我们假设,子弹是如此强大,它的射程可以任意远,并能摧毁它所击中的碉堡。
	墙也是很坚固的,足以阻止子弹的摧毁。
	问题的目标是,在该城市中布置尽可能多的碉堡,而碉堡之间又不会相互摧毁。
	合理布置碉堡的原则是,没有两个碉堡在同一个水平方向或垂直方向,
	除非它们之间有墙相隔。在本题中,假定城市很小(最多4×4),而且有子弹不能贯穿的墙壁。
*/
#include<iostream>
using namespace std;

char cMap[5][5];	//地图
int iBest;		   //最优解
int n;			  //地图大小

//判断在行row和列col处能否配置碉堡
bool CanPut(int row, int col) {
	int i;

	//判断col列上的合法性
	for(i = row - 1; i >= 0; i++) {
		if (cMap[i][col] == 'O')
			return false;
		if (cMap[i][col] == 'X')
			break;
	}
	//判断row行上的合法性
	for (i = col - 1; i >= 0; i--) {
		if (cMap[row][i] == 'O')
			return false;
		if (cMap[row][i] == 'X')
			break;
	}
	return true;
}

//放置碉堡的深度优先搜索算法
void solve(int k,int current) {
	int x, y;

	//整个地图判断完毕
	if (k = n * n) {
		if (current > iBest) {
			iBest = current;
			return;
		}
	}
	else{
		//将单元数转换为xy坐标
		x = k / n;//行
		y = k % n;//列

		//左子树
		if (cMap[x][y] == '.' && CanPut(x, y)) {
			
			//放置一个碉堡
			cMap[x][y] = 'O';
			solve(k + 1, current + 1);

			//恢复现场
			cMap[x][y] = '.';
		}
		solve(k + 1, current);//不放置碉堡,右子树
	}
}

int main() {
	while (cin >> n && n) {
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			cin >> cMap[i];
		}
		iBest = 0;//初始化最优解为0
		solve(0, 0);//从第一个单元格开始搜索
		cout << iBest << "\t";//输出最优解
		cout << endl;
	}
	return 0;
}

原因:

这个代码存在一些问题:

  1. 在 CanPut 函数中,第 5 行的循环条件错误,应该是 i >= 0 而不是 i++,否则会导致死循环。
  2. 在 solve 函数中,第 17 行的判断条件使用了赋值符号 =,应该改为相等性判断符号 ==
  3. 在 solve 函数中,没有对地图进行 DFS 搜索时需要恢复现场,即放置/撤回碉堡,否则会影响后续的搜索结果。在放置碉堡后递归搜索后,需要在返回时立即撤回放置的碉堡,恢复现场,使得程序能够正确地搜索到剩余的节点。

修改后的代码如下所示:

//判断在行row和列col处能否配置碉堡
bool CanPut(int row, int col) {
    int i;

    //判断col列上的合法性
    for(i = row - 1; i >= 0; i--) {
        if (cMap[i][col] == 'O')
            return false;
        if (cMap[i][col] == 'X')
            break;
    }
    //判断row行上的合法性
    for (i = col - 1; i >= 0; i--) {
        if (cMap[row][i] == 'O')
            return false;
        if (cMap[row][i] == 'X')
            break;
    }
    return true;
}

//放置碉堡的深度优先搜索算法
void solve(int k,int current) {
    int x, y;

    //整个地图判断完毕
    if (k == n * n) {
        if (current > iBest) {
            iBest = current;
        }
        return;  // 返回时需要恢复现场,即撤回放置的碉堡
    }
    else{
        //将单元数转换为xy坐标
        x = k / n;//行
        y = k % n;//列

        //左子树
        if (cMap[x][y] == '.' && CanPut(x, y)) {
            
            //放置一个碉堡
            cMap[x][y] = 'O';
            solve(k + 1, current + 1);

            //恢复现场
            cMap[x][y] = '.';
        }
        solve(k + 1, current);//不放置碉堡,右子树
    }
}

int main() {
    while (cin >> n && n) {
        for (int i = 0; i < n; i++) {
            cin >> cMap[i];
        }
        iBest = 0;//初始化最优解为0
        solve(0, 0);//从第一个单元格开始搜索
        cout << iBest << "\t";//输出最优解
        cout << endl;
    }
    return 0;
}

正确代码:

示例1-

#include<iostream>
using namespace std;

const int MAXN = 4;
char cMap[MAXN][MAXN];//地图
int iBest;//最优解
int n;//地图大小

//判断在行row和列col处能否配置碉堡
bool CanPut(int row, int col) {
	int i;

	//判断col列上的合法性
	for (i = row - 1; i >= 0; i--) {
		if (cMap[i][col] == 'O')
			return false;
		if (cMap[i][col] == 'X')
			break;
	}
	for (i = row + 1; i < n; i++) {
		if (cMap[i][col] == 'O')
			return false;
		if (cMap[i][col] == 'X')
			break;
	}

	//判断row行上的合法性
	for (i = col - 1; i >= 0; i--) {
		if (cMap[row][i] == 'O')
			return false;
		if (cMap[row][i] == 'X')
			break;
	}
	for (i = col + 1; i < n; i++) {
		if (cMap[row][i] == 'O')
			return false;
		if (cMap[row][i] == 'X')
			break;
	}
	return true;
}

//放置碉堡的深度优先搜索算法
void solve(int k, int current) {
	int x, y;

	//整个地图判断完毕
	if (k == n * n) {
		if (current > iBest) {
			iBest = current;
			return;
		}
	}
	else {
		//将单元数转换为xy坐标
		x = k / n;//行
		y = k % n;//列

		//左子树
		if (cMap[x][y] == '.' && CanPut(x, y)) {

			//放置一个碉堡
			cMap[x][y] = 'O';
			solve(k + 1, current + 1);

			//恢复现场
			cMap[x][y] = '.';
		}
		solve(k + 1, current);//不放置碉堡,右子树
	}
}

int main() {
	while (cin >> n && n) {
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			cin >> cMap[i];
		}
		iBest = 0;//最优解初始化为0
		solve(0, 0);//从第一个单元格开始搜索
		cout << iBest << endl;//输出最优解
	}
	return 0;
}

 

示例2--

 【针对错误修改后的】

/*
*	假设我们有一个方形的城市,其街道都是直的。在方形地图上,
	有n行和n列,每个代表一条街道或一堵墙。每个碉堡有4个射击孔,
	分别正对东西南北方向。在每个射击孔配备一架高射机枪。
	我们假设,子弹是如此强大,它的射程可以任意远,并能摧毁它所击中的碉堡。
	墙也是很坚固的,足以阻止子弹的摧毁。
	问题的目标是,在该城市中布置尽可能多的碉堡,而碉堡之间又不会相互摧毁。
	合理布置碉堡的原则是,没有两个碉堡在同一个水平方向或垂直方向,
	除非它们之间有墙相隔。在本题中,假定城市很小(最多4×4),而且有子弹不能贯穿的墙壁。
*/
#include<iostream>
using namespace std;

char cMap[5][5];	//地图
int iBest;		   //最优解
int n;			  //地图大小

//判断在行row和列col处能否配置碉堡
bool CanPut(int row, int col) {
	int i;

	//判断col列上的合法性
	for (i = row - 1; i >= 0; i--) {
		if (cMap[i][col] == 'O')
			return false;
		if (cMap[i][col] == 'X')
			break;
	}
	//判断row行上的合法性
	for (i = col - 1; i >= 0; i--) {
		if (cMap[row][i] == 'O')
			return false;
		if (cMap[row][i] == 'X')
			break;
	}
	return true;
}

//放置碉堡的深度优先搜索算法
void solve(int k, int current) {
	int x, y;

	//整个地图判断完毕
	if (k == n * n) {
		if (current > iBest) {
			iBest = current;
			return;
		}
	}
	else {
		//将单元数转换为xy坐标
		x = k / n;//行
		y = k % n;//列

		//左子树
		if (cMap[x][y] == '.' && CanPut(x, y)) {

			//放置一个碉堡
			cMap[x][y] = 'O';
			solve(k + 1, current + 1);

			//恢复现场
			cMap[x][y] = '.';
		}
		solve(k + 1, current);//不放置碉堡,右子树
	}
}

int main() {
	while (cin >> n && n) {
		for (int i = 0; i < n; i++) {
			cin >> cMap[i];
		}
		iBest = 0;//初始化最优解为0
		solve(0, 0);//从第一个单元格开始搜索
		cout << iBest;//输出最优解
		cout << endl;
	}
	return 0;
}

代码分析:

【示例2--】这段代码实现了一个基于深度优先搜索(DFS)的算法来解决布置碉堡的问题。在地图上放置碉堡时,需要保证每个碉堡之间不能相互摧毁,即两个碉堡不能在同一行或同一列,除非它们之间被隔开的是墙。

      具体地,算法的主要思路是,采用 DFS 算法的思想,从第一个单元格开始逐个位置进行判断,如果该位置可以放置碉堡,则将其放置,并以此为基础继续向下搜索;如果该位置不能放置碉堡,则不做处理并继续向下搜索。搜索过程中需要记录当前已经放置的碉堡的数量当所有空位都被判断完毕时,将当前数量与历史最佳数量比较,更新最佳数量即可。同时,       

      在放置碉堡后,需要及时恢复现场,即撤回放置的碉堡,使得程序能够正确地搜索到剩余的节点。

总之,该算法通过深度优先搜索实现了对于布置碉堡的问题的求解,从而找到在给定地图内布置尽可能多的碉堡的方案。

while (cin >> n && n) {
    for (int i = 0; i < n; i++) {
        cin >> cMap[i];
    }
    iBest = 0;//初始化最优解为0
    solve(0, 0);//从第一个单元格开始搜索
    cout << iBest;//输出最优解
    cout << endl;
}

这段代码使用了一个一维字符数组 cMap 来存储整个地图,其中 cMap[i] 存储第 i 行地图数据。例如:

        4

        .X..

        ....

        XX..

        ....

cMap[0]就是 .X..  ,不能有空格,就是一行字符

for 循环中,程序逐行读入标准输入流中的字符,并将其存储到相应的 cMap 子数组中,从而完成了逐行读入字符来形成 cMap 一维字符数组这一操作。
 


实现过程解析:

这段代码实现了一个深度优先搜索算法,用于解决在一个n * n大小的方形城市中布置尽可能多的碉堡,而碉堡之间又不会相互摧毁的问题。其主要思路为:

  1. 对于每个单元格,判断能否放置一个碉堡。如果可以放置,则将碉堡放置在该单元格上,并继续向下搜索;如果不能放置,则直接向下搜索。

  2. 搜索完整个城市后,记录最优解即可。

具体实现细节如下:

  1. 使用一个二维字符数组cMap来表示城市地图,并使用一个变量iBest来记录当前最优解。

  2. 使用CanPut函数来判断在行row和列col处能否配置碉堡。具体实现方法为,在该单元格所在的行上搜索,从该单元格往上搜索到第一个墙壁或者碉堡,如果碰到的是碉堡,则返回false,否则继续向上搜索;在该单元格所在的列上同理。

  3. 使用solve函数进行深度优先搜索。solve函数有两个参数,k表示当前搜索到第几个单元格,current表示当前已经放置了多少个碉堡。如果整个城市都搜索完毕,则与当前最优解比较,更新最优解;否则,将单元数转换为坐标x和y,如果当前单元格可以放置碉堡,则将碉堡放置在该单元格上,并继续向下搜索;如果不能放置,则直接向下搜索。每次递归结束后,需要将现场恢复(即将该单元格还原为初始状态)。

  4. 在主函数中,循环读入城市地图,初始化最优解为0,并调用solve函数开始搜索。搜索完毕后,输出最优解即可。


算法函数讲解: 

 CanPut函数


CanPut函数的实现分两步。首先是判断列上的合法性,其次是判断行上的合法性:

  1. 判断列上的合法性

为了判断在(row, col)处能否放置一个碉堡,我们需要判断该列中是否有墙或碉堡。具体的实现为:

从row-1向上遍历该列,如果该单元格上面有碉堡,说明不能再往上放置碉堡,返回false; 如果该单元格上面有墙,说明往上可以放置碉堡,退出循环; 如果该单元格上面没有碉堡和墙,则继续向上遍历。

  1. 判断行上的合法性

为了判断在(row, col)处能否放置一个碉堡,我们需要判断该行中是否有墙或碉堡。具体的实现为:

从col-1向左遍历该行如果该单元格左边有碉堡,说明不能再往左放置碉堡,返回false; 如果该单元格左边有墙,说明往左可以放置碉堡,退出循环; 如果该单元格左边既没有碉堡也没有墙,则继续向左遍历。

最后,如果该单元格同时满足列上和行上的要求,则说明在(row, col)处可以放置一个碉堡,返回true;否则,返回false。

以下是CanPut函数的完整实现(C++代码):

bool CanPut(int row, int col) {
    // 判断列上的合法性
    for (int i = row - 1; i >= 0; i--) {
        if (cMap[i][col] == 'O') {  // 该单元格上面有碉堡,不能放置
            return false;
        }
        if (cMap[i][col] == 'X') {  // 该单元格上面有墙,可以放置
            break;
        }
    }

    // 判断行上的合法性
    for (int j = col - 1; j >= 0; j--) {
        if (cMap[row][j] == 'O') {  // 该单元格左边有碉堡,不能放置
            return false;
        }
        if (cMap[row][j] == 'X') {  // 该单元格左边有墙,可以放置
            break;
        }
    }

    return true;
}

总之,CanPut函数的实现就是为了判断在(row, col)处能否放置一个碉堡。对于每一个空白的单元格,它必须满足列上和行上都没有碉堡才能放置碉堡,否则会与已经放置的碉堡发生冲突,导致方案不可行。


solve函数

solve函数是基于深度优先搜索实现的,用来放置碉堡并求解最优解。该函数的参数k表示搜索的单元格序号,current表示当前已经放置的碉堡数量。

首先判断当前的单元格是否可以放置碉堡,如果可以,则在该位置放置碉堡,继续搜索下一个单元格进行递归操作。如果不能放置碉堡,则直接跳过该单元格,继续搜索下一个单元格进行递归操作。

当搜索到最后一个单元格时,需要判断当前放置的碉堡数量是否是历史最优解,如果是则更新最优解。

在递归过程中,通过回溯操作可以将状态恢复到先前的状态。当搜索完成后,返回最优解的数量。

整个solve函数的实现,就是一个通过深度优先搜索找出符合要求的所有放置策略,然后取其中的最优策略的过程。

总体的递归实现过程可以简述如下:

  1. 判断当前单元格能否放置碉堡
  2. 如果可以,在该位置放置碉堡,继续搜索下一个单元格进行递归操作
  3. 如果不能,直接跳过该单元格,继续搜索下一个单元格进行递归操作
  4. 当搜索到最后一个单元格时,判断当前方案是否是最优解
  5. 通过回溯操作将状态恢复到先前的状态
  6. 返回最优解数量


运行结果:

1--

2--- 

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