引子
面向过程和面向对象初步认识
C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题。
而C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完
成。
类的引入
C语言结构体中只能定义变量,在C++中,兼容c语言,结构用法可以继续使用
同时struct也升级成了类。
在结构体内不仅可以定义变量,也可以定义函数。比如:
之前在数据结构初阶中,用C语言方式实现的栈,结构体中只能定义变量;现在以C++方式实现,
会发现struct中也可以定义函数。
- 类的定义方式
1.声明和定义全部放在类体中。
注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
声明和定义全部放在类体中:
class Person {
public:
void Print()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
2.声明放在.h文件中,类的定义放在.cpp文件中
year.h
class Year{
public:
void ShowDate();
private:
int _year;
int _month;
int _day;
}
year.cpp
void Year::ShowDate(){
cout<<_year"-"<<_month "-"<< _day endl;
}
以栈为例,C语言的写法如下:
struct Stack
{
// 成员函数
void Init()
{
a = nullptr;
top = capacity = 0;
}
void Push(int x)
{
// ...
}
// 成员变量
int* a;
int top;
int capacity;
};
void StackInit(struct Stack* ps)
{
// ...
}
void StackPush(struct Stack* ps, int x)
{
}
int main()
{
struct Stack st1;
StackInit(&st1);
StackPush(&st1, 1);
StackPush(&st1, 2);
Stack st2;
st2.Init();
st2.Push(1);
st2.Push(2);
st2.Push(3);
return 0;
}
对比一下C++的写法:
class Stack
{
public:
void Init()
{
a = nullptr;
top = capacity = 0;
}
void Push(int x)
{
if(top == capacity)
{
int newcapacity = capacity == 0 ? sizeof(DataType) : capacity * 2;
a = (DataType*)realloc(a,sizeof(DataType) * 2);
capacity = newcapacity;
}
a[top++] = x;
}
int Top()
{
return a[top - 1];
}
private:
typedef int DataType;
DataType* a;
int top;
int capacity;
};
int main()
{
Stack st;
st.Init();
st.Push(1);
st.Push(2);
st.Push(3);
st.Push(4);
//err
//cout << st.a[st.top-1] << endl;
cout << st.Top() << endl;
return 0;
}
注意这一行代码是错误的:
cout << st.a[st.top-1] << endl;
类的访问限定符及封装
访问限定符
C++实现封装的方式:用类将对象的属性与方法结合在一块,让对象更加完善,通过访问权限选择性的将其接口提供给外部的用户使用。
- 【访问限定符说明】
- public修饰的成员在类外可以直接被访问
- protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问(此处protected和private是类似的)
- 访问权限作用域从该访问限定符出现的位置开始直到下一个访问限定符出现时为止
- 如果后面没有访问限定符,作用域就到
}
即类结束。(花括号内的就叫做类域)
- class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
面试题:C++中struct和class的区别是什么?
C++需要兼容C语言,所以C++中struct可以当成结构体去使用。另外C++中struct还可以用来定义类。和class是定义类是一样的,
最大的区别是struct的成员默认访问方式是public; class是的成员默认访问方式是private。
封装
概念:
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来
隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
需要注意的点
- 封装不仅仅指的是private,不要把封装和private混为一谈。
- private只是封装的一种,public private protected 都是封装。涉及到访问不到、权限的问题, 都是封装的体现。
- 封装的手法很多,只要能达到简化代码和复用代码的目的,都可以认为是封装
类的作用域
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
类的实例化
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没 有分配实际的内存空间来存储它;比如:入学时填写的学生信息表,表格就可以看成是一个 类,来描述具体学生信息。
一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量 Person类是没有空间的,只有Person类实例化出的对象才有具体的年龄。
做个比方。类实例化出对象,就像现实中使用建筑设计图建造出房子,类就像是设计图,只设 计出需要什么东西,但是并没有实体的建筑存在,同样类也只是一个设计,实例化出的对象 才能实际存储数据,占用物理空间,
好比设计图纸是不住人的,相对不占空间,房子里才住人
类对象模型
1. 如何计算类对象的大小
问:类中既可以有成员变量,又可以有成员函数,那么一个类的对象中包含了什么?如何计算
一个类的大小?
先看一个Date类:
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
//private:
int _year; // 声明
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1;
d1.Init(2023, 8, 13,'0');
d1.Print();
Date d2;
d2.Init(2024, 10, 24,'1');
cout << sizeof(Date) << endl;
cout << sizeof(d1) << endl;
return 0;
}
空类A0:
发现空类的大小为一。
解释:
创建一个A1类:
class A1{
char _name; // 声明
int _age;
char _sex;
};
== 结论 ==
一个类的大小,实际就是该类中成员变量之和,并要进行内存对齐!!!
需要注意的点:
声明和定义的关系:
声明好比是承诺,定义好比是实行,
只有声明没有定义,像是朋友喝了酒说,他日有难处我一定帮你给嗷你借钱巴拉巴拉(声明)
,真到了困难的时候人没了踪影(实现)
2. 类对象的存储方式猜测
如果存储方式上对象中包含类的各个成员
这么做的缺陷是每个对象中都会保存一份代码,相同代码保存多次,浪费空间。那么
如何解决呢?
只保存成员变量,成员函数存放在公共的代码段
补充
结构体内存对齐规则
- 第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
- 其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
注意:对齐数 = 编译器默认的一个对齐数 与 该成员大小的较小值。
VS中默认的对齐数为8 - 结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整
体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
【面试题】
- 结构体怎么对齐? 为什么要进行内存对齐?
- 如何让结构体按照指定的对齐参数进行对齐?能否按照3、4、5即任意字节对齐?
1.如何对齐,主要有4步骤:
①第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处
②其他成员变量要对齐到某个数(对齐数)的整数倍的地址处
对齐数指的是min(编译器默认对齐数,成员变量大小)其中VS的默认对齐数是8
③结构体总的大小要满足最大对齐数的整数倍
④如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍。结构体整体的大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍
2.为什么要进行内存对齐,原因有两点:
第一:平台原因
不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的,某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常
第二:性能原因
数据结构(尤其是栈)应该尽可能的在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存。处理器需要做两次内存访问。而对齐后的内存访问只需要一次访问。
总的来说,结构体内存对齐是拿空间换时间的做法
this 指针
还是Date类
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022,1,11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
Date类中有 Init 与 Print 两个成员函数,函数体中没有关于不同对象的区分,那当d1调用 Init 函
数时,该函数是如何知道应该设置d1对象,而不是设置d2对象呢?
答:C++中通过引入this指针解决该问题,即:C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。
只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
举例 :
this指针的特性
- this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
- 只能在“成员函数”的内部使用
- this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给this形参。所以对象中不存储this指针。
- this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传递,不需要用户传递
面试题:
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
答案: C
// 1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void PrintA()
{
cout<<_a<<endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->PrintA();
return 0;
}
答案: B
解析:
结语
创作不易,如有帮助请三连支持(๑╹◡╹)ノ"“”