原生js写画布

这篇博客是为新手准备的,作者用原生JavaScript详细介绍了如何操作HTML5的画布元素。内容包括HTML、CSS和JavaScript部分,虽然没有采用面向对象编程或高级技巧,但旨在帮助初学者熟悉JavaScript基本语法和画布操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

html部分:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <link rel="stylesheet" href="canvas.css">
    <!-- <link rel="stylesheet" href="../二级菜单/reset.css"> -->
</head>
<body>
    <div id="conter">
        <canvas id="canvas" width="600" height="300"></canvas>

        <ul>
            <li><input type="color" id="colorBoard" value="#000000"></li>
            <li><input type="button" id="clear" value="清屏"></li>
            <li><input type="button" id="rubber" value="橡皮"></li>
            <li><input type="button" id="concel" value="撤销"></li>
            <li><input type="range" id="line" value="1" min="1" max="30"></li>
        </ul>
    </div>
    
    <!-- <script src="https://libs.baidu.com/jquery/1.11.3/jquery.min.js"></script> -->
    <script src="canvas.js"></script>
</body>
</html>

css部分

#canvas{
    border: 1px solid cyan;
    margin: 20px;
    box-shadow: 10px 10px 8px #ccc;
    border-radius: 20px;
}
ul{
    width: 600px;
    text-align: center;
    height: 40px;
}
ul li{
    display: inline-block;
}
#clear,#rubber,#concel{
    display: block;
    padding: 3px 10px;
    background-color: rgb(226, 198, 126); 
    border-radius: 12px; 
    margin: 0 10px;
}
#colorBoard{
    background-color: rgb(247, 223, 165);
    border: none;
    padding: 3px 6px;
}
#clear:hover,#rubber:hover,#concel:hover{
    box-shadow: 5px 5px 3px #ccc;
}

新手用原生js写的,没在对象里面写,用的都是新手的思路写的,就连一些this我也没引用,直接调用的,希望对新手有用。(我的想法是先把js写熟悉了,再考虑优化)
原生js部分:

var canvas=document.getElementById('canvas');
var ctx=canvas.getContext('2d');
//设置锁
var bool=false;
var clickColor=document.getElementById('colorBoard');
var line=document.getElementById('line');
var clear=document.getElementById('clear');
var rubber=document.getElementById('rubber');
var concel=document.getElementById('concel');
var arr=[];

//使绘画开头变成圆形
ctx.lineCap='round';
//使绘画转弯变为圆形
ctx.lineJoin="round";

//鼠标按下记录起始坐标
canvas.onmousedown=function(e){
    bool=true;
    var ev=e||window.event;
    var cavs=ctx;
    var z_x=ev.offsetX,//获取鼠标在画布内的位置
        z_y=ev.offsetY;
        cavs.beginPath();
        cavs.moveTo(z_x,z_y);
    //鼠标移动,开始绘制
    canvas.onmousemove=function(e){
        if(bool){
            var ev=e||window.event;
            var s_x=ev.offsetX,//移动时获取实时位置
                s_y=ev.offsetY; 
            cavs.lineTo(s_x,s_y);
            cavs.stroke();
        }      
    }
    //鼠标抬起,绘制结束
    canvas.onmouseup=function(){
        cavs.closePath();
        bool=false;
    }
    //鼠标移出画布,绘制结束
    canvas.onmouseleave=function(){
        cavs.closePath();
        bool=false;
    }
    //截取每次绘制后的画布,并存入数组里面
    var imgData=cavs.getImageData(0,0,canvas.width,canvas.height);
    arr.push(imgData);
}

//改变画笔颜色
clickColor.addEventListener('change',function(){
    ctx.strokeStyle=this.value;
})

//改变画笔大小
line.addEventListener('change',function(){
    ctx.lineWidth=this.value;
})

//点击清空屏幕
clear.addEventListener('click',function(){
    ctx.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);
})

//点击抹掉画笔所画部分
rubber.addEventListener('click',function(){
    ctx.strokeStyle='#ffffff';
})

//点击返回上一步
concel.addEventListener('click',function(){
    //画布变为删除最后面一步的画面
    ctx.putImageData(arr.pop(),0,0);
})
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