js-Canvas画布

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Canvas

canvas 最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的 Dashboard,后来又在Safari和Google Chrome被实现。
基于 Gecko 1.8的浏览器,比如 Firefox 1.5, 同样支持这个元素。
<canvas> 元素是WhatWG Web applications 1.0规范的一部分,也包含于HTML 5中。

体验Canvas

什么是Canvas?

HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。
画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素。
canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。

创建Canvas元素

向 HTML5 页面添加 canvas 元素。
规定元素的 id、宽度和高度:

    <canvas id="myCanvas" width="200" height="100"></canvas>
Canvas坐标系

[

通过JavaScript来绘制
    /*获取元素*/
    var myCanvas = document.querySelector('#myCanvas');
    /*获取绘图工具*/
    var context = myCanvas.getContext('2d');
    /*设置绘图的起始位置*/
    context.moveTo(100,100);
    /*绘制路径*/
    context.lineTo(200,200);
    /*描边*/
    context.stroke();

Canvas的基本使用

图形绘制

需要理解些概念:

  • 路径的概念
  • 路径的绘制
    • 描边 stroke()
    • 填充 fill()
  • 闭合路径
    • 手动闭合
    • 程序闭合 closePath()
  • 填充规则(非零环绕)
    [外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mD6cvarn-1595907434900)(images/zero.jpg)]
  • 开启新的路径 beginPath()
设置样式
  • 画笔的状态
    • lineWidth 线宽,默认1px
    • lineCap 线末端类型:(butt默认)、round、square
    • lineJoin 相交线的拐点 miter(默认)、round、bevel
    • strokeStyle 线的颜色
    • fillStyle 填充颜色
    • setLineDash() 设置虚线
    • getLineDash() 获取虚线宽度集合
    • lineDashOffset 设置虚线偏移量(负值向右偏移)
实例练习
  • 渐变色绘制
  • 镂空的房子
  • 绘制坐标网格
  • 绘制坐标系
  • 绘制坐标点
  • 绘制折线图
参考文档

Canvas图形绘制

矩形绘制
  • rect(x,y,w,h) 没有独立路径
  • strokeRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制
  • fillRect(x,y,w,h) 有独立路径,不影响别的绘制
  • clearRect(x,y,w,h) 擦除矩形区域
圆弧绘制
  • 弧度概念
  • arc()
    • x 圆心横坐标
    • y 圆心纵坐标
    • r 半径
    • startAngle 开始角度
    • endAngle 结束角度
    • anticlockwise 是否逆时针方向绘制(默认false表示顺时针;true表示逆时针)
绘制文本
  • ctx.font = ‘微软雅黑’ 设置字体
  • strokeText()
  • fillText(text,x,y,maxWidth)
    • text 要绘制的文本
    • x,y 文本绘制的坐标(文本左下角)
    • maxWidth 设置文本最大宽度,可选参数
  • ctx.textAlign文本水平对齐方式,相对绘制坐标来说的
    • left
    • center
    • right
    • start 默认
    • end
    • direction属性css(rtl ltr) start和end于此相关
      • 如果是ltr,start和left表现一致
      • 如果是rtl,start和right表现一致
  • ctx.textBaseline 设置基线(垂直对齐方式 )
    • top 文本的基线处于文本的正上方,并且有一段距离
    • middle 文本的基线处于文本的正中间
    • bottom 文本的基线处于文本的证下方,并且有一段距离
    • hanging 文本的基线处于文本的正上方,并且和文本粘合
    • alphabetic 默认值,基线处于文本的下方,并且穿过文字
    • ideographic 和bottom相似,但是不一样
  • measureText() 获取文本宽度obj.width
实例练习
  • 绘制几条不一样的线
        var canvas = document.querySelector('#myCanvas');

        //搭建Canvas画布绘制环境

        var ctx = canvas.getContext('2d');

        //需求 画两条不一样的线 一条红色 一条绿色
        //beginPath方法:当程序运行 遇到beginPath方法 就会把之前的路径清空 重新开始绘制

        ctx.moveTo(0, 0);
        ctx.lineTo(100, 100);
        ctx.lineTo(100, 200);
        ctx.strokeStyle = 'red'


        ctx.stroke();
        ctx.beginPath();


        ctx.moveTo(100, 0);
        ctx.lineTo(200, 100);
        ctx.lineTo(200, 200);
        ctx.strokeStyle = 'green'

        ctx.stroke();
        ctx.beginPath();

        ctx.moveTo(200, 0);
        ctx.lineTo(300, 100);
        ctx.lineTo(300, 200);
        ctx.strokeStyle = 'yellow'

        ctx.stroke();
        ctx.beginPath();
  • 绘制圆
        var canvas = document.querySelector('#myCanvas');

        //搭建Canvas画布绘制环境

        var ctx = canvas.getContext('2d');

        ctx.moveTo(0, 0);
        ctx.lineTo(100, 100);
        ctx.lineTo(100, 200);
        ctx.strokeStyle = 'red'


        ctx.stroke();
        ctx.beginPath();

        //画圆
        ctx.arc(300,300,50,0,2*Math.PI,true)
        /*
        有六个参数
        参数一和参数二 表示圆心的坐标
        参数3 表示圆的半径
        参数4表示圆的起始角度
        参数5 圆结束时的角度
        参数6 是规定画圆时是顺时针还是逆时针 true表示逆时针

        画整圆 2Π
        */

        ctx.stroke();

  • 绘制矩形
// 获取元素
        var canvas = document.querySelector('#myCanvas');
        //搭建Canvas画布绘制环境
        var ctx = canvas.getContext('2d');

        canvas.width = 600;
        canvas.height = 600;

        ctx.strokeRect(100,100,200,200)

        /* strokeRect  有四个参数
        参数一参数二表示矩形左上角的那个点
        参数三参数四表示矩形的宽高

        和绘制圆相比 绘制矩形并没有用stroke方法 因为strokeRect里面已经集成了
        */

坐标变换

  • 平移 移动画布的原点
    • translate(x,y) 参数表示移动目标点的坐标
  • 缩放
    • scale(x,y) 参数表示宽高的缩放比例
  • 旋转
    • rotate(angle) 参数表示旋转角度
  • 平移
        //在canvas中的平移也是用 translate 方法
        //translete有两个参数
        //参数1 是沿x轴平移的距离
        //参数2 是沿y轴平移的距离

        var canvas = document.querySelector('#myCanvas');
        //搭建Canvas画布绘制环境
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        canvas.width = 600;
        canvas.height = 600;

        //translate平移的是原点而不是直接平移线条
        //放在这里  相当于所i有的坐标都是在原点平移后的坐标系下找到的

        // ctx.translate(0,100);
        ctx.moveTo(0, 0);

        //把原点平移到(0,100)的情况下  那么原始的原点坐标不变  而(100,100)是在平移之后的坐标系里面找
        // ctx.translate(0, 100);
        ctx.lineTo(100, 100);
        //这个跟原始状态一样 因为平移原点以后 内存中所有的坐标系已经绘制完毕  所以之前绘制的不会发生变化  但是在这之后绘制的会有影响
        ctx.translate(0,100);
        ctx.stroke();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(0, 0);
        ctx.lineTo(100, 100);
        ctx.stroke();

-旋转缩放

        var canvas = document.querySelector('#myCanvas');
        //搭建Canvas画布绘制环境
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        canvas.width = 600;
        canvas.height = 600;

        // ctx.moveTo(0,0);
        // ctx.lineTo(100,100);
        // ctx.stroke();
        // ctx.beginPath();


        ctx.rotate(Math.PI/30)

        /*
        注意点:旋转还是 rotate 但是不是那个使用传统的角度(deg) 全部使用 π  表示
        这里的效果是可以叠加的  这里不会产生覆盖
        */

        ctx.moveTo(0,0);
        ctx.lineTo(100,100);
        // ctx.lineWidth =  10;

        ctx.stroke();

        // ctx.scale(1.5,0.5);
        //这里的两个参数分别表示宽度的缩放倍数 和 高度的缩放倍数

        // ctx.fillRect(0,-100,100,100)

        ctx.scale
绘制图片
  • drawImage()
    • 三个参数drawImage(img,x,y)
      • img 图片对象、canvas对象、video对象
      • x,y 图片绘制的左上角
    • 五个参数drawImage(img,x,y,w,h)
      • img 图片对象、canvas对象、video对象
      • x,y 图片绘制的左上角
      • w,h 图片绘制尺寸设置(图片缩放,不是截取)
    • 九个参数drawImage(img,x,y,w,h,x1,y1,w1,h1)
      • img 图片对象、canvas对象、video对象
      • x,y,w,h 图片中的一个矩形区域
      • x1,y1,w1,h1 画布中的一个矩形区域
        //获取画布
        var canvas = document.querySelector('#myCanvas');
        //搭建Canvas画布绘制环境
        var ctx = canvas.getContext('2d');

        canvas.width = 800;
        canvas.height = 550;


        var img = new Image();
        img.src = './images/huaji.png';

        img.onload = function () {
            //创建填充模式
            //参数1 目标元素
            //参数2 设置填充的模式  一共有四个值 repeat no-repeat repeat-x repeat-y

            var pattern = ctx.createPattern(img, 'repeat');

            //fillStyle 纯色填充 径向/线性渐变  图像填充
            ctx.fillStyle = pattern;

            ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);

            //修改图像数据

            var imgData = ctx.getImageData(100, 100, canvas.width - 200, canvas.height - 200);
            console.log(imgData);

            for (var i = 0; i < imgData.data.length; i += 4) {
                imgData.data[i] = 255 - imgData.data[i];
                imgData.data[i + 1] = 255 - imgData.data[i + 1];
                imgData.data[i + 2] = 255 - imgData.data[i + 2];
            }
            ctx.putImageData(imgData, 100, 100);
        }
动画
        //获取画布
        var canvas = document.querySelector('#myCanvas');
        //搭建Canvas画布绘制环境
        var ctx = canvas.getContext('2d');

        canvas.width = 600;
        canvas.height = 600;


        // ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
        /*
            参数1 要清除的矩形左上角的x轴坐标
            参数2 要清除的矩形左上角的y轴坐标
            参数3 要清除的宽
            参数4 要清除的高
        */


        //写一个动画 让一个小矩形向右移动

        //声明一个变量来保存坐标
        var posX = 0, posY = 0, isTrue = 1;

        //声明一个变量 来保存鼠标是否在小矩形上面的状态

        var isMouseInRect = false;

        canvas.onmousemove = function (e) {
            e = e || window.event;
            if (e.offsetX > posX && e.offsetX < posX + 50 && e.offsetY > posY && e.offsetY < posY + 50) {
                isMouseInRect = true;
            } else {
                isMouseInRect = false;
            }
        }

        var timID = setInterval(function () {
            if (isMouseInRect == false) {
                ctx.clearRect(0, 0, 600, 600);
                posX += 10 * isTrue;
                ctx.fillRect(posX, posY, 50, 50);
                console.log(111);

                //到达画布边界清除定时器
                if (posX >= canvas.width - 50) {
                    isTrue = -1
                    // clearInterval(timID);
                } else if (posX <= 0) {
                    isTrue = 1
                }
            }
        }, 100)

        // 矩形到达彼岸节后反弹回来

飞机大战实例
  • 绘制精灵图
  • 动起来
  • 控制边界
  • 键盘控制

基于画布实现的飞机大战

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