package com.atguigu.java;
/*
* Abstract关键字的使用:
* 1.abstract:抽象的
* 2.abstract可以用来修饰:类、方法
*
* 3.abstract 修饰类:抽象类
* >此类不能实例化
* >抽象类中一定有构造器,便于子类对象实例化的时候使用(子类对象实例化的全过程)
* >在开发中,都会提供抽象类的子类,让子类对象实例化,完成相关的操作
*
*
* 4.abstract 修饰方法:抽象方法
* >抽象方法只有方法的声明没有方法体。
* >包含抽象方法的类,一定是一个抽象类。反之,抽象类中是可以没有抽象方法的。
* >若子类重写了父类中 所有 的抽象方法后,此子类方可实例化
* 若子类没有重写父类中 所有 的抽象方法,则此子类也是一个抽象类,需要使用abstract修饰一下。
*
*
*/
public class AbstractTest {
public static void main(String[] args) {
//一旦person类抽象了,就不能再实例化了!
// Person p1 = new Person();
// p1.eat();
}
}
abstract class Person{
String name;
int age;
public Person(){
}
public Person(String name,int age){
this.age = age;
this.name = name;
}
//不是抽象方法
// public void eat(){
//
// }
//抽象方法:
public abstract void eat();
public void walk(){
System.out.println("人走路");
}
}
class Student extends Person{
public Student(){
}
public Student(String name,int age){
this.age = age;
this.name = name;
}
public void eat(){
System.out.println("学生多吃有营养的食物");
}
}
package com.atguigu.java;
/*
* abstract使用上的注意点:
* 1.abstract不能用来修饰:属性、构造器等结构
* 2.abstract不能用来修饰:私有方法(不能被重写)、
* 静态方法(重写的都是非static的)、 以及final修饰的类和方法
*/
public class AbstractTest1 {
}
package com.atguigu.java;
/*
* 抽象类的应用:模板方法的设计模式
*/
public class TemplateTest {
public static void main(String[] args) {
SubTemplate t = new SubTemplate();
t.spendTime();
}
}
abstract class Template {
// 计算某段代码执行所需要花费的时间
public void spendTime() {
long start = System.currentTimeMillis();
this.code();// 不确定的部分、易变的部分,就抽象一下,然后子类再去确定
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println("花费时间:" + (end - start));
}
// 抽象方法:必须存在在抽象类中,子类必须重写
public abstract void code();
}
class SubTemplate extends Template {
@Override
public void code() {
for (int i = 0; i <= 1000; i++) {
boolean isFlage = true;
for (int j = 2; j <= Math.sqrt(i); j++) {
if (i % j == 0) {
isFlage = false;
break;
}
}
if (isFlage) {
System.out.println(i);
}
}
}
}
package com.atguigu.java1;
/*
* 接口的使用
* 1.接口使用interface来定义
* 2.Java和类是并列的结构
* 3.如何定义接口:定义接口的成员
*
* 3.1 JDK7及以前:
* 只能够去定义全局常量和抽象方法
* >全局常量:public static final的,但是书写时是可以省略的,但是仍然存在。
* >抽象方法:public abstract,但是书写时是可以省略的,但是仍然存在。
*
* 3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法。
*
* 4.接口中是不能定义构造器的!意味着接口是不能实例化的。
*
* 5.Java开发中,既然不能实例化,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用。
* 如果实现类覆盖了接口中的所有抽象方法,那么这个实现类就可以实例化了
* 但是如果实现类不能覆盖所有的抽象方法,则此实现类仍为抽象类,也就不能实例化。
*
* 6.Java类可以实现多个接口----->弥补了Java单继承性的局限性
* 格式:class AA extends BB implements CC,DD,MM{
*
* }
*
* 7.接口和接口之间可以继承,而且可以多继承
*
* *********************************************************************
*
* 8.接口的具体使用,体现多态性!
*
* 9.接口实际上可以看作一种规范!
*
*
*/
public class InetrfaceTest {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Flyable.MAX_SPEED);// 直接通过接口调用,体现的是静态(static)
System.out.println(Flyable.MIN_SPEED);// 直接通过接口调用,体现的是静态(static)
// Flyable.MAX_SPEED = 8;会报错,体现的是final
Plane p = new Plane();
p.fly();
}
}
interface Attackable {
void attack();//省略了
}
interface Flyable {
// 全局常量:
public static final int MAX_SPEED = 7900;// 第一宇宙速度
int MIN_SPEED = 1;
// 抽象方法:
public abstract void fly();
void stop();
}
class Plane implements Flyable {
@Override
public void fly() {
System.out.println("通过引擎起飞");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员减速降落");
}
}
class Kite implements Flyable {
@Override
public void fly() {
}
@Override
public void stop() {
}
}
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{
public void attack() {
}
public void fly() {
}
public void stop() {
}
@Override
public void method1() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
//**********************************
interface AA{
void method1();
}
interface BB{
void method2();
}
//多继承
interface CC extends AA,BB{
}
package com.atguigu.java1;
/*
* 接口的应用:代理模式
*
*/
public class NetWorkTest {
public static void main(String[] args) {
ProxyServer proxyServer = new ProxyServer(new Server());
proxyServer.browse();
}
}
// 接口
interface NetWork {
public void browse();
}
// 被代理,真实的服务器
class Server implements NetWork {
@Override
public void browse() {
System.out.println("连接服务器");
}
}
class ProxyServer implements NetWork {
private NetWork work;
public ProxyServer(NetWork work) {// 构造器,给属性初始化
this.work = work;
}
public void check() {
System.out.println("检查网络问题");
}
@Override // 真正地去联网的是服务器
public void browse() {
check();
work.browse();
}
}