【1++的C++进阶】之emplace详解

👍作者主页:进击的1++
🤩 专栏链接:【1++的C++进阶】

在前面C++11系列的文章里,我们漏掉了几个知识点,这篇文章对其中一个知识点进行讲解,关于剩余的知识点的文章在后面会相继出炉。

C++11中,针对顺序容器(如vector、deque、list),新标准引入了三个新成员:emplace_front、emplace和emplace_back,这些操作构造而不是拷贝元素。这三个操作与push_front,insert,push_back操作相同。

下面我们以vector为例对emplace进行讲解。
在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

通过上面两幅图的比较,我们可以看出其用法与insert较为一致,只是在第一个参数之后较为不同,emplace第一个参数后的Arg&& …args 参数包是指什么呢?
可以简单理解为就是其插入元素的构造函数需要多少参数,其就应该传多少参数。
其用法如下:

class B
{
public:
	B(int a,int b)
		:_a(a)
		,_b(b)
	{}

private:
	int _a;
	int _b;
};
void test1()
{
	vector<B> v1;
	v1.insert(v1.begin(),B(1, 2));
	v1.emplace(v1.begin(), 1, 3);
}

在这里插入图片描述
那么,既然emplace的用法与insert相似,为什么C++11中要增加它呢?
其区别是什么?
我们用下面的代码进行验证:

class B
{
public:
	B(int a,int b)
		:_a(a)
		,_b(b)
	{
		cout << "构造函数" << endl;
	}

	B(const B& b)
		:_a(b._a)
		, _b(b._b)
	{
		cout << "拷贝构造" << endl;
	}

	B(const B&& b)
		:_a(b._a)
		, _b(b._b)
	{
		cout << "移动构造" << endl;
	}

	B& operator=(const B& b) = default;//当我们显式构造了移动构造
										//编译器就不会在生成默认拷贝构造和移动赋值
private:
	int _a;
	int _b;
};

void test2()
{
	vector<B> v1;
	v1.insert(v1.begin(), B(1, 2));
	cout << "/" << endl;
	vector<B> v2;
	v2.emplace(v2.begin(), 1, 3);
}

在这里插入图片描述
通过运行结果我们可以发现,insert在插入时,由于我们传的是右值,其调用了构造和移动构造,而emplace只调用了构造函数。也就是说,emplace是在插入位置直接构造元素,而不是和insert一样,先是构造好,再移动或复制到插入位置。这样做的优势就是能够减少一次移动构造或拷贝构造。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

进击的1++

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值