今天这篇就来介绍一下如何由自己的模型制作砖块,提前做一下说明,我们做的园林搭建,所以不会讲太多搭房子的内容,会提一嘴,但主要讲的是在地面放置墙,房屋一类的场景搭建。
模型准备
这个部分的渠道就太多了,无论网上下载还是怎么着,,这边建议找一套,或者说风格统一的模型,然后将找好的模型提前拖进资源文件夹中变成prefab预制体(不知道这一步是否必要)。
地板砖制作
在图示的位置找到图中的这个物体,这个是原来项目中用来作为地基的砖块,他可以直接放置在地板上,其他的砖块需要放置在这个砖块上才能放置在场景中,其实这个还是可改的,但是我们为了方便,还是选择它直接已有的砖块制作我们的砖块避免麻烦。
将他拖进场景
可以观察一下它的结构
最上面的default foundation就是这个砖块用到的模型,其实就是一个方块,下面的一串Socket就是用来设置其他砖块可以如何和这个砖块连在一起。
我们将前面自己的模型prefab拖进Modular Build Foudation,然后再将这个prefab拖入项目文件夹,建立新的原始prefab,这里解释一下,为什么不直接改这个prefab,这样做最坏的后果就是你改的面目全非,然后想知道原版是什么样的时候已经不知道要ctrlZ多少次了,或者你直接保存退出了,再想看到他以前是什么样子就只能重导资源。我们建设自己的原始预制件,给自己留一条后路(bushi)
我将这个prefab改了个名字用于区分,名字改为try,在选择生成原始预制件了之后,就可以将原来的default foundation删除了,然后调整模型大小缩放,我差不多是将我原来的模型scale改为50,或者100。