Pico Unity开发(用户键盘输入)——5.11山大软院项目实训

因为当前项目有这样的需求,所以在网上搜了半天怎么做用户键盘输入,发现大部分人都是在尝试自己键盘,没有说这样的尝试不好的意思,我的意思是Pico有现成的系统键盘可以直接调用。

下面介绍操作方法

前期准备

确保自己的场景中有XR的EventSystem和Canvas

系统键盘

实际操作其实只有两步

第一步,为 Canvas 添加 Tracked Device Graphics Raycast 脚本。

第二步,在Canvas下面新建一个Input Field - TextMeshPro

获取输入

这一步和其他的2D,3D项目一样,在前段挂上这个输入框,然后在代码中获取text内容就可以了

几个点:

using TMPro; // 引入TextMeshPro命名空间

public TMP_InputField inputField; // 指向TextMeshPro Input Field的引用

string need = nputField.text;

  • 15
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
Unity Pico 是一种适用于虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用开发游戏引擎Unity Pico 支持键盘的调用,用于玩家与虚拟世界进行交互。 在 Unity Pico 中调用键盘可以通过下面的步骤实现: 首先,需要创建一个输入字段。可以使用 Unity Pico 提供的 InputField 组件在场景中创建一个文本输入框。通过调整其大小和位置,将其放置在适当的位置。 接下来,我们需要处理键盘输入事件。可以为 InputField 组件添加一个脚本,来处理键盘输入。在这个脚本中,我们可以使用 Unity Pico 提供的 Input 类来获取键盘输入。 在处理键盘输入时,可以使用 Input.GetKey() 方法来判断某个按键是否被按下。例如,可以检查用户是否按下了回车键来触发某个操作,或者检查用户是否按下了字母键来实现输入文本。 另外,还可以使用 Input.inputString 属性来获取用户输入的字符串。在每一帧中,我们可以通过检查这个属性的值来获取用户最新输入的字符。 最后,在获取到用户的输入后,可以根据需要进行相应的处理,比如更新场景中的元素,或者将输入发送到网络等等。 总而言之,Unity Pico 可以通过创建和处理输入字段,以及使用 Input 类来获取用户键盘输入,实现与虚拟世界的交互。这为开发者提供了丰富的可能性来创建与用户进行键盘输入交互的虚拟现实和增强现实应用。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值