材质只有一面有色另一面透明——6.7山大软院项目实训

在Unity中遇到模型只有一面可见,另一面透明的问题,通常是由于这些面的法线方向问题或者材质的设置导致的。Unity中的标准材质默认仅渲染面的一侧(正面),背面则不会被渲染,显示为透明。以下是几种解决这一问题的方法:

1. 调整法线方向

在3D建模软件中(如Blender、Maya等),确保所有面的法线都朝外。法线错误是造成模型在Unity中只渲染一面的常见原因。

  • 在Blender中,可以在编辑模式下选择所有顶点,然后使用Mesh > Normals > Recalculate Outside来重新计算外部法线。
  • 确保在导出模型时选中了导出法线的选项。

2. 使用双面材质

可能需要使用或创建一个双面材质来确保两面都被渲染。

创建一个简单的双面材质着色器:

可以通过编写一个简单的自定义着色器来实现双面渲染。以下是一个使用Unity的ShaderLab语言创建的基础双面着色器示例:

Shader "Custom/DoubleSided"
{
    Properties
    {
        _Color ("Main Color", Color) = (1,1,1,1)
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}
    }
    SubShader
    {
        Tags { "RenderType"="Opaque" }
        LOD 200

        CGPROGRAM
        #pragma surface surf Lambert double
        #pragma target 3.0

        struct Input
        {
            float2 uv_MainTex;
        };

        sampler2D _MainTex;
        fixed4 _Color;

        void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o)
        {
            fixed4 c = tex2D(_MainTex, IN.uv_MainTex) * _Color;
            o.Albedo = c.rgb;
            o.Alpha = c.a;
        }
        ENDCG
    }
    FallBack "Diffuse"
}

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