public class HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(“Hello World”); // 输出 Hello World
}
}
static是比较难以理解的一个关键字,在《Java编程思想》有一句话: “static方法就是没有this的方法。在static方法内部不能调用非静态方法,反过来是可以的。而且可以在没有创建任何对象的前提下,仅仅通过类本身来调用static方法。这实际上正是static方法的主要用途”。简单来说,被static修饰的不需要依赖于任何对象就可以进行访问。
但是要注意的是,虽然在静态方法中不能访问非静态成员方法和非静态成员变量,但是在非静态成员方法中是可以访问静态成员方法/变量的。
二、基本语法
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为增强程序可读性,Java有以下的约定:
-
类、接口:通常使用名词,且单词首字母要大写(例:HelloWorld )
-
方法:通常使用动词,首字母小写,其后用大写分割每个单词(驼峰法:eatFoodFunction)
-
常量:全部大写,单词之间用下划线分割(例:PI )
-
变量:通常用名词,其后用大写分割每个单词,避免$符号
同时要注意以下几点:
-
大小写敏感,Hello与hello在java中是不一样的
-
不能使用关键字
-
见名知意!尽量一看到变量名就知道这个变量代表什么意思
-
源文件的文件名与公共类名一致,并保存为.java
-
java中基本数据类型:char 2字节(在字符串中一个英文字符或者数字、英文符号等占一个字节)
-
静态导入:当使用同一包下静态方法较多时,可以采用静态导入的方法
-
构造函数不能使用递归
-
递归函数可以有返回值也可以没有
-
任何类都可以声明为抽象
-
注意:一个类只能具有“ final”,“ abstract”和“ public”作为修饰符
-
数字是指0~9,字母指大小写英文字母、下划线(_)和美元符号($),也可以是Unicode字符集中的字符,如汉字
-
包(其实就是文件夹,用于对类进行管理):全部小写,多级包用点隔开。一般公司域名反写
-
不要使用中文汉字!
-
多敲多思考!!!
三、Java注释
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Java 支持单行以及多行注释,注释中的字符将被 Java 编译器忽略。 实例:
/**
-
多行注释
-
@Author:菜菜bu菜
*/
//单行注释:这是一个Java入门程序
public c
【一线大厂Java面试题解析+后端开发学习笔记+最新架构讲解视频+实战项目源码讲义】
lass HelloWorld {
public static void main(String[] args) {
/* 这个也是单行注释 输出 Hello World*/
System.out.println(“Hello World”);
}
}
四、关键字&标识符
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关键字概念及特征
概念:
- Java关键字是事先定义好的对Java的编译器有特殊的意义,他们用来表示一种数据类型,或者表示程序的结构等,关键字不能用作变量名、方法名、类名、包名和参数。
特征:
-
完全小写
-
在高级编译器当中有特殊颜色,例如在增强版记事本中(例如Notepad++)有特殊颜色
关键字大全
java中有50个关键字和3个保留字,均不能用来命名标识符,分别是 关键字:
| 关键字 | 说明 | 关键字 | 说明 | 关键字 | 说明 | 关键字 | 说明 | 关键字 | 说明 |
| — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| private | 私有的 | protected | 受保护的 | public | 公共的 | default | 默认 | abstract | 声明抽象 |
| class | 声明类 | extends | 继承 | final | 最终的 | implements | 实现(接口) | interface | 声明接口 |
| native | 原生方法(非 Java 实现) | new | 创建 | static | 静态 | strictfp | 精准 | synchronized | 线程 |
| transient | 短暂 | volatile | 易失 | break | 跳出循环 | case | switch 选择 | continue | 继续 |
| default | 默认 | do | 执行 | else | 否则 | for | 循环 | if | 如果 |
| instanceof | 实例 | return | 返回 | switch | 根据值选择执行 | while | 循环 | assert | 断言表达式是否为真 |
| catch | 捕捉异常 | finally | 有没有异常都执行 | throw | 抛出一个异常对象 | throws | 声明一个异常可能被抛出 | try | 捕获异常 |
| import | 引入 | package | 包 | boolean | 布尔型 | byte | 字节型 | char | 字符型 |
| double | 双精度浮点 | float | 单精度浮点 | int | 整型 | long | 长整型 | short | 短整型 |
| super | 父类 | this | 该类 | void | 无返回值 | goto | 关键字 | const | 关键字 |
保留字:true、false、null,保留字是java预留的关键字
标识符是什么
凡是可以由自己命名的地方都称为标识符.
- 例: 项目名 ,包名 ,类名 .方法名
标识符命名规范
-
① 不能是关键字
-
② 所有标识符必须由一个字母(a-z 或 A-Z)或数字0-9,$和_
-
③ 不能以数字开头
-
④ 区分大小写,驼峰命名:FirstName、UserName
-
⑤ 包名全部小写,类名全部大驼峰式
-
⑥ 见名知意
例如:项目名:writetest 包名:com.cai.test 类名:TestDemo
五、常量&变量
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常量:程序运行过程中不会改变的量。(字符 ‘b’、字符串 ‘abc’、整数 1、布尔 true|false)
变量:运行过程中可以改变的量。(局部变量、类变量(静态变量)、成员变量(非静态变量))
作用域 : 从定义变量的一行开始,一直到直接所属的大括号结束。
基本数据类型
| 类型 | 字节数 | 最大存储数据量 | 数据范围 |
| — | — | — | — |
| byte | 8位 | 255 | -128~127 |
| short | 16位 | 65536 | -32768~32767 |
| int | 32位 | 2的32次方减1 | -2的31次方到+2的31次方减1 |
| long | 64位 | 2的64次方减1 | -2的63次方到+2的63次方减1 |
| float | 32位 | 3.4e-45~1.4e38 | 直接赋值时必须在数字后加上f或F |
| double | 64位 | 4.9e-324~1.8e308 | 赋值时可以加d或D也可以不加 |
| boolean | 1位 | 默认值是 false | 只有true和false两个取值 |
| char | 16位 | 存储Unicode码 | 用单引号赋值 |
数据类型转换
自动类型转换(隐式):代码不需要进行特殊处理,自动完成,小到大
long num1 = 2021112;
强制类型转换(显式):代码需要进行特殊的格式处理,不能自动完成,大到小
int num=(int)2021112;
注意:
-
1.强制类型转换有可能发生精度损失、数据溢出。
-
2.byte / short / char这三种类型都可以发生数学运算,例如加法“+”.
-
3.byte/short/char这三种类型在运算的时候,都会被首先向上提升成为int类型,然后再计算。符合ASCII编码表。
六、运算符&表达式
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算术运算符
算术运算符:常见的四则运算符、自增、自减,它们的作用和在数学中的作用一样。
| 运算符 | 描述 | 例子 |
| — | — | — |
| + | 加 | 1+1-2 |
| * | 减 | 2-1=1 |
| * | 乘 | 2*5=10 |
| / | 除 | 10/2=5 |
| ++ | 自增 | int a=1;a++ or ++a =2 |
| – | 自减 | int a=1;–a or a-- =0 |
| % | 取余 - 左操作数除以右操作数的余数 | 24%=3 |
实例:
public class Test1{
public static void main(String[] args){
int a = 3;
int b = 3;
int x = 2*++a;
int y = 2*b++;
System.out.println(“自增运算符前缀运算后a=”+a+",x="+x);
System.out.println(“自增运算符后缀运算后b=”+b+",y="+y);
}
}
结果:
自增运算符前缀运算后a=4,x=8
自增运算符后缀运算后b=4,y=6
关系运算符
关系运算符:关系运算符有6种关系,分别为小于、大于、小于等于、大于等于、等于、不等于。比较的结果是一个布尔值( true 或 false )。
| 运算符 | 描述 | 例子 | 结果 |
| — | — | — | — |
| > | 大于 | 2>1 | true |
| >= | 大于等于 | 2>=1 | true |
| < | 小于 | 2<1 | false |
| <= | 小于等于 | 2<=1 | true |
| == | 等于 | 2==1 | false |
| != | 不等于 | 2!=1 | true |
逻辑运算符
逻辑运算符:主要用于进行逻辑运算,连接两个Boolean值,代表两个条件。
假设布尔变量A为真,变量B为假
| 运算符 | 描述 | 例子 | 结果 |
| — | — | — | — |
| && | 与 | (A && B) | false |
| II | 或 | (AIIB) | true |
| ! | 非 | !(A && B) | true |
| ^ | 异或 | 2<=1 | (A ^ B) |
异或:有且只能有一个为true
实例:
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
boolean a = true;
boolean b = false;
System.out.println("a && b = " + (a&&b));
System.out.println("a || b = " + (a||b) );
System.out.println("!(a && b) = " + !(a && b));
System.out.println("(a^b) = " + (a ^ b));
}
}
结果:
a && b = false
a || b = true
!(a && b) = true
(a^b) = true
赋值运算符
赋值运算符:基本的赋值运算符是“=”。他的优先级别低于其他的运算符,所以对该运算符往往最后读取。
| 运算符 | 描述 | 例子 | 结果 |
| — | — | — | — |
| = | 简单的赋值运算符,将右操作数的值赋给左侧操作数 | C = A + B | 将把A + B得到的值赋给C |
| + = | 加和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相加赋值给左操作数 | C + = A | 等价于C = C + A |
| - = | 减和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相减赋值给左操作数 | C - = A | 等价于C = C - A |
| * = | 乘和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相乘赋值给左操作数 | C * = A | 等价于C = C * A |
| / = | 除和赋值操作符,它把左操作数和右操作数相除赋值给左操作数 | C / = A | C 与 A 同类型时等价于 C = C / A(%)= 取模和赋值操作符,它把左操作数和右操作数取模后赋值给左操作数 |
| << = | 左移位赋值运算符 | C << = 2 | 等价于C = C << 2 |
| >> = | 右移位赋值运算符 | C >> = 2 | 等价于C = C >> 2 |
| &= | 按位与赋值运算符 | C&= 2 | 等价于C = C&2 |
| ^ = | 按位异或赋值操作符 | C ^ = 2 | 等价于C = C ^ 2 |
| I= | 按位或赋值操作符 | C I= 2 | 等价于C = C I2 |
位运算符
位运算符:位操作是程序设计中对位模式按位或二进制数的一元和二元操作。在许多古老的微处理器上, 位运算比加减运算略快, 通常位运算比乘除法运算要快很多。
| 运算符 | 描述 | 例子 | 结果 |
| — | — | — | — |
| & | 如果相对应位都是1,则结果为1,否则为0 | (A&B) | -得到12,即0000 1100 |
| I | 如果相对应位都是 0,则结果为 0,否则为 1 | - (A | B) |
| ^ | -如果相对应位值相同,则结果为0,否则为1 | -(A ^ B) | -得到49,即 0011 0001 |
| 〜 | -按位取反运算符翻转操作数的每一位,即0变成1,1变成0。 | -(〜A) | -得到-61,即1100 0011 |
| << | -按位左移运算符。左操作数按位左移右操作数指定的位数 | -A << 2 | -得到240,即 1111 0000 |
| >> | -按位右移运算符。左操作数按位右移右操作数指定的位数 | -A >> 2 | -得到15即 1111 |
| >>> | -按位右移补零操作符。左操作数的值按右操作数指定的位数右移,移动得到的空位以零填充 | - A>>>2 | -得到15即0000 1111 |
实例:
//来源https://www.runoob.com/java/java-operators.html
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */
int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */
int c = 0;
c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */
System.out.println("a & b = " + c );
c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */
System.out.println("a | b = " + c );
c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */
System.out.println("a ^ b = " + c );
c = ~a; /*-61 = 1100 0011 */
System.out.println("~a = " + c );
c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */
System.out.println("a << 2 = " + c );
c = a >> 2; /* 15 = 1111 */
System.out.println("a >> 2 = " + c );
c = a >>> 2; /* 15 = 0000 1111 */
System.out.println("a >>> 2 = " + c );
}
}
结果:
a & b = 12
a | b = 61
a ^ b = 49
~a = -61
a << 2 = 240
a >> 2 = 15
a >>> 2 = 15
其他运算符
条件运算符(?:):件运算符也被称为三元运算符。该运算符有3个操作数,并且需要判断布尔表达式的值。该运算符的主要是决定哪个值应该赋值给变量。 实例:
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
//x ? y : z
//如果x==true,则结果为y,否则结果为z
int score = 80;
String type = score < 60 ? “不及格”:“及格”;//必须掌握
//if
System.out.println(type);
// System.out.println(type);
int score1 = 50;
String type1 = score < 60 ? “不及格”:“及格”; //必须掌握
//if
System.out.println(type1);
}
}
结果: