MFC---树形控件Tree Control(常用控件)

前面两节为大家讲了列表视图控件List Control,这一节开始介绍一种特殊的列表–树形控件Tree Control。

树形控件简介

树形控件在Windows系统中是很常见的,例如资源管理器左侧的窗口中就有用来显示目录的树形视图。树形视图中以分层结构显示数据,每层的缩进不同,层次越低缩进越多。树形控件的节点一般都由标签和图标两部分组成,图标用来抽象的描述数据,能够使树形控件的层次关系更加清晰。

树形控件在插入新的树节点时会稍麻烦些,回顾之前的列表框,插入新列表项时调用AddString成员函数就可以了,而对于树形控件则需要指定新节点与已有节点的关系。另外,树形控件与列表视图控件一样,可以在每一个节点的左边加入图标。这些都使得树形控件给人一种复杂的感觉,但我们在使用它一两次后会发现其实树形控件用起来还是很方便的。

树形控件的通知消息

下面列出树形控件特有的通知消息中比较常用的几个:

TVN_SELCHANGING和TVN_SELCHANGED:在用户改变了对树节点的选择时,控件会发送这两个消息。消息会附带一个指向NMTREEVIEW结构的指针,程序可从该结构中获得必要的信息。两个消息都会在该结构的itemOld成员中包含原来的选择项信息,在itemNew成员中包含新选择项的信息,在action成员中表明是用户的什么行为触发了该通知消息(若是TVC_BYKEYBOARD则表明是键盘,若是TVC_BYMOUSE则表明是鼠标,若是TVC_UNKNOWN则表示未知)。两个消息的不同之处在于,如果TVN_SELCHANGING的消息处理函数返回TRUE,那么就阻止选择的改变,如果返回FALSE,则允许改变。

TVN_KEYDOWN:该消息表明了一个键盘事件。消息会附带一个指向NMTVKEYDOWN结构的指针,通过该结构程序可以获得按键的信息。

TVN_BEGINLABELEDIT和TVN_ENDLABELEDIT:分别在用户开始编辑和结束编辑节点的标签时发送。消息会附带一个指向NMTVDISPINFO结构的指针,程序可从该结构中获得必要的信息。在前者的消息处理函数中,可以调用GetEditControl()成员函数返回一个指向用于编辑标题的编辑框的指针。如果处理函数返回FALSE,则允许编辑,如果返回TRUE,则禁止编辑。在后者的消息处理函数中,NMTVDISPINFO结构中的item.pszText指向编辑后的新标题,如果pszText为NULL,那么说明用户放弃了编辑,否则,程序应负责更新节点的标签,这可以由SetItem()或SetItemText()函数来完成。

树形控件的相关数据结构

  1. HTREEITEM句柄
    树形控件中的每个节点都可以由一个HTREEITEM类型的句柄表示。我们通过CTreeCtrl类的成员函数对树进行访问和操作时,很多时候都要用到HTREEITEM句柄。

  2. TVITEM结构体

TVITEM结构体描述了树形控件节点的属性,定义如下:

typedef struct tagTVITEM {   
    UINT mask;       // 包含一些掩码位(下面的括号中列出)的组合,用来表明结构的哪些成员是有效的   
    HTREEITEM hItem; // 树节点的句柄(TVIF_HANDLE)   
    UINT state;      // 树节点的状态(TVIF_STATE)   
    UINT stateMask;  // 状态的掩码组合(TVIF_STATE)   
    LPTSTR pszText;  // 树节点的标签文本(TVIF_TEXT)   
    int cchTextMax;  // 标签文本缓冲区的大小(TVIF_TEXT)   
    int iImage;      // 树节点的图像索引(TVIF_IMAGE)   
    int iSelectedImage;  // 选中项的图像索引(TVIF_SELECTEDIMAGE)   
    int cChildren;   // 表明节点是否有子节点,为1则有,为0则没有(TVIF_CHILDREN)   
    LPARAM lParam;   // 一个32 位的附加数据(TVIF_PARAM)   
} TVITEM, *LPTVITEM;

此结构体中多个元素涉及到了图像和状态等,有必要具体解释下。

树形控件节点需要显示图标时,就要为树形控件关联一个图像序列,上面的iImage成员就代表了该结构体对应的树节点的图标在图像序列中的索引,iSelectedImage则代表该树节点被选中时显示的图标在图像序列中的索引。对于如何为树形控件关联图像序列,将在后面的实例中讲到。

stateMask用来说明要获取或设置树节点的哪些状态。下面是state和stateMask的一些常用值及含义:
在这里插入图片描述

lParam在实际开发中常用来存放与树节点有关的附加数据。

  1. NMTREEVIEW结构体

NMTREEVIEW结构体中包含了树形控件通知消息的相关信息。树形控件的大多数通知消息都会带有指向该结构体的指针。NMTREEVIEW结构体的定义如下:

ypedef struct tagNMTREEVIEW {   
    NMHDR hdr;      // 标准的NMHDR结构   
    UINT action;    // 表明是用户的什么行为触发了该通知消息   
    TVITEM itemOld; // 原节点的属性   
    TVITEM itemNew; // 新节点的属性   
    POINT ptDrag;   // 事件发生时鼠标的客户区坐标   
} NMTREEVIEW, *LPNMTREEVIEW;
  1. TVINSERTSTRUCT结构体
    向树形控件中插入新节点时需要用到TVINSERTSTRUCT结构体,它常与TVM_INSERTITEM消息一起使用。定义如下:
typedef struct tagTVINSERTSTRUCT {   
    HTREEITEM hParent;      // 父节点的句柄   
    HTREEITEM hInsertAfter; // 指明插入到同层中哪一项的后面   
#if (_WIN32_IE >= 0x0400)   
    union  
    {   
        TVITEMEX itemex;   
        TVITEM item;   
    } DUMMYUNIONNAME;   
#else   
    TVITEM item;            // 要添加的新节点的属性   
#endif   
} TVINSERTSTRUCT, *LPTVINSERTSTRUCT;

若hParent成员为TVI_ROOT或NULL,那么新节点将被作为树的根节点插入。hInsertAfter除了可以是某个节点的句柄,还可以有四种取值:TVI_FIRST(插入到树形控件的最前面)、TVI_LAST(插入到树形控件的最后面)、TVI_ROOT(作为根节点插入)和TVI_SORT(按字母顺序插入)。

  1. NMTVDISPINFO结构体

NMTVDISPINFO结构体中包含了与树节点的显示有关的信息。定义如下:

typedef struct tagNMTVDISPINFO {   
    NMHDR hdr;   
    TVITEM item;   
} NMTVDISPINFO, *LPNMTVDISPINFO;

关于树形控件的使用本节先讲这么多,在下节将继续讲解CTreeCtrl类的相关知识和实例。

前面一节讲了树形控件Tree Control的简介、通知消息以及相关数据结构,本节继续讲下半部分,包括树形控件的创建、CTreeCtrl类的主要成员函数和应用实例。

树形控件的创建

MFC为树形控件提供了CTreeCtrl类,它封装了树形控件的所有操作。

树形控件的创建也是有两种方式,一种是在对话框模板中直接拖入Tree Control控件创建,另一种就是通过CTreeCtrl类的Create成员函数创建。下面主要讲后者。

CTreeCtrl类的Create成员函数的原型如下:

       virtual BOOL Create(
              DWORD dwStyle,
              const RECT& rect,
              CWnd* pParentWnd,
              UINT nID 
       );

此函数的原型与前面讲到的所有控件类的Create函数都类似。dwStyle指定树形控件风格的组合,rect指定树形控件窗口的位置和大小,pParentWnd为指向树形控件父窗口的指针,nID指定树形控件的ID。下面还是主要讲讲树形控件的主要风格以及含义。

TVS_DISABLEDRAGDROP:禁止树形控件发送TVN_BEGINDRAG通知消息,即不支持拖动操作
TVS_EDITLABELS:用户可以编辑节点的标签文本
TVS_HASBUTTONS:显示带有"+"或"-"的小方框来表示某项能否被展开或已展开
TVS_HASLINES:在父节点与子节点间连线以更清晰地显示树的结构
TVS_LINESATROOT:在根节点处连线
TVS_SHOWSELALWAYS:即使控件失去输入焦点,仍显示出项的选择状态

同样,动态创建树形控件时,除了能够指定上述风格的组合外,一般还要指定WS_CHILD和WS_VISIBLE风格。

在对话框模板中直接拖入Tree Control创建树形控件时,可以在树形控件的属性页中设置其风格,与上面的风格是对应的,例如,属性Has Lines对应的就是TVS_HASLINES风格。

CTreeCtrl类的主要成员函数

       CImageList* SetImageList(CImageList * pImageList,int nImageListType);

如果树节点需要显示图标时,则必须先创建一个CImageList类的对象,并为其添加多个图像组成一个图像序列,然后调用SetImageList函数为树形控件设置图像序列,在用InsertItem插入节点时传入所需图像在图像序列中的索引即可。后面的例子中会演示。参数pImageList为指向图像序列类CImageList的对象的指针,若为NULL则删除树形控件的所有图像。参数nImageListType指定图像序列的类型,可以是TVSIL_NORMAL(普通图像序列)或TVSIL_STATE(状态图像序列,用图像表示节点的状态)。

       UINT GetCount( ) const;

获取树形控件中节点的数量。

       DWORD_PTR GetItemData(HTREEITEM hItem) const;

获取树形控件中某个指定节点的附加32位数据。参数hItem为指定的树节点的句柄。

       BOOL SetItemData(HTREEITEM hItem,DWORD_PTR dwData);

为树形控件中某个指定节点设置附加的32位数据。参数hItem同上,dwData为要设置的32位数据。

       CString GetItemText(HTREEITEM hItem) const;

获取树形控件中某个指定节点的标签文本。参数hItem同上。返回值是包含标签文本的字符串。

       BOOL SetItemText(HTREEITEM hItem,LPCTSTR lpszItem);

为树形控件中某个指定节点设置标签文本。参数hItem同上,lpszItem为包含标签文本的字符串的指针。

       HTREEITEM GetNextSiblingItem(HTREEITEM hItem) const;

获取树形控件中某个指定节点的下一个兄弟节点。参数hItem同上。返回值是下一个兄弟节点的句柄。

       HTREEITEM GetPrevSiblingItem(HTREEITEM hItem) const;

获取树形控件中某个指定节点的上一个兄弟节点。参数hItem同上。返回值是上一个兄弟节点的句柄。

       HTREEITEM GetParentItem(HTREEITEM hItem) const;

获取树形控件中某个指定节点的父节点。参数hItem同上。返回值是父节点的句柄。

       HTREEITEM GetRootItem( ) const;

获取树形控件根节点的句柄。

       HTREEITEM GetSelectedItem( ) const;

获取树形控件当前选中节点的句柄。

       BOOL DeleteAllItems( );

删除树形控件中的所有节点。删除成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

       BOOL DeleteItem(HTREEITEM hItem);
   删除树形控件中的某个节点。参数hItem为要删除的节点的句柄。删除成功则返回TRUE,否则返回FALSE。
       HTREEITEM InsertItem(LPCTSTR lpszItem,int nImage,int nSelectedImage,HTREEITEM hParent = TVI_ROOT,HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);
   在树形控件中插入一个新节点。参数lpszItem为新节点的标签文本字符串的指针,参数nImage为新节点的图标在树形控件图像序列中的索引,参数nSelectedImage为新节点被选中时的图标在图像序列中的索引,参数hParent为插入节点的父节点的句柄,参数hInsertAfter为新节点的前一个节点的句柄,即新节点将被插入到hInsertAfter节点之后。
       BOOL SelectItem(HTREEITEM hItem);

选中指定的树节点。参数hItem为要选择的节点的句柄。若成功则返回TRUE,否则返回FALSE。

树形控件的应用实例

最后还是给大家写一个简单的实例,说明CListCtrl类的几个成员函数及树形控件通知消息等的使用方法。

此实例实现的功能:在一个树形控件中显示网站的简单结构分层,共有三层,分别为网站、各个分类和文章。用鼠标左键单击改变选中节点后,将选中节点的文本显示到编辑框中。另外,还要实现一个常见的效果,就是鼠标划过除根节点外的某个树节点时,显示相应的Tip提示信息。下面是具体实现步骤:

  1. 创建一个基于对话框的MFC工程,名称设置为“Example31”。

  2. 在自动生成的对话框模板IDD_EXAMPLE31_DIALOG中,删除“TODO: Place dialog controls here.”静态文本框、“OK”按钮和“Cancel”按钮。添加一个Tree Control控件,ID设置为IDC_WEB_TREE,属性Has Buttons、Has Lines和Lines At Root都设为True,为了在鼠标划过某个节点时显示提示信息还需要将Info Tip属性设为True。再添加一个静态文本框和一个编辑框,静态文本框的Caption属性设为“您选择的节点:”,编辑框的ID设为IDC_ITEM_SEL_EDIT,Read Only属性设为True。此时的对话框模板如下图:

在这里插入图片描述

  1. 导入需要为树形控件的节点添加的图标。在这里找了三个32x32的Icon图标,保存到工程的res目录下。然后在Resource View资源视图中,右键点击Icon节点,在右键菜单中选择“Add Resource…”,弹出“Add Resource”对话框,再从左边“Resource type”列表中选择“Icon”,点击右边的“Import…”按钮,就可以选择三个图标文件进行导入了。导入成功后,分别修改它们ID为IDI_WEB_ICON、IDI_CATALOG_ICON和IDI_ARTICLE_ICON。

  2. 为树形控件IDC_WEB_TREE添加CTreeCtrl类型的控件变量m_webTree。并在Example31Dlg.h文件中为CExample31Dlg类添加成员对象:CImageList m_imageList;。

  3. 在对话框初始化时,我们在树形控件中添加鸡啄米网站的树形结构,那么需要修改CExample31Dlg::OnInitDialog()函数为:

BOOL CExample31Dlg::OnInitDialog()   
{   
    CDialogEx::OnInitDialog();   
         ......// TODO: Add extra initialization here   
    HICON hIcon[3];      // 图标句柄数组   
    HTREEITEM hRoot;     // 树的根节点的句柄   
    HTREEITEM hCataItem; // 可表示任一分类节点的句柄   
    HTREEITEM hArtItem;  // 可表示任一文章节点的句柄   
   
    // 加载三个图标,并将它们的句柄保存到数组   
    hIcon[0] = theApp.LoadIcon(IDI_WEB_ICON);   
    hIcon[1] = theApp.LoadIcon(IDI_CATALOG_ICON);   
    hIcon[2] = theApp.LoadIcon(IDI_ARTICLE_ICON);   
   
    // 创建图像序列CImageList对象   
    m_imageList.Create(32, 32, ILC_COLOR32, 3, 3);   
    // 将三个图标添加到图像序列   
    for (int i=0; i<3; i++)   
    {   
        m_imageList.Add(hIcon[i]);   
    }   
   
    // 为树形控件设置图像序列   
    m_webTree.SetImageList(&m_imageList, TVSIL_NORMAL);   
   
    // 插入根节点   
    hRoot = m_webTree.InsertItem(_T("我的网站"), 0, 0);   
    // 在根节点下插入子节点   
    hCataItem = m_webTree.InsertItem(_T("IT互联网"), 1, 1, hRoot, TVI_LAST);   
    // 为“IT互联网”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
    m_webTree.SetItemData(hCataItem, 1);   
    // 在“IT互联网”节点下插入子节点   
    hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("百度文章1"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);   
    // 为“百度文章1”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
    m_webTree.SetItemData(hArtItem, 2);   
    // 在“IT互联网”节点下插入另一子节点   
    hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("谷歌文章2"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);   
    // 为“谷歌文章2”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
    m_webTree.SetItemData(hArtItem, 3);   
    // 在根节点下插入第二个子节点   
    hCataItem = m_webTree.InsertItem(_T("数码生活"), 1, 1, hRoot, TVI_LAST);   
    // 为“数码生活”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
    m_webTree.SetItemData(hCataItem, 4);   
    // 在“数码生活”节点下插入子节点   
    hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("智能手机文章1"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);   
    // 为“智能手机文章1”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
    m_webTree.SetItemData(hArtItem, 5);   
    // 在“数码生活”节点下插入另一子节点   
    hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("平板电脑文章2"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);   
    // 为“平板电脑文章2”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
    m_webTree.SetItemData(hArtItem, 6);   
    // 在根节点下插入第三个子节点   
    hCataItem = m_webTree.InsertItem(_T("软件开发"), 1, 1, hRoot, TVI_LAST);   
    // 为“软件开发”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
    m_webTree.SetItemData(hCataItem, 7);   
    // 在“软件开发”节点下插入子节点   
    hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("C++编程入门系列1"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);   
    // 为“C++编程入门系列1”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
    m_webTree.SetItemData(hArtItem, 8);   
    // 在“软件开发”节点下插入另一子节点   
    hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("VS2010/MFC编程入门2"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);   
    // 为“VS2010/MFC编程入门2”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
    m_webTree.SetItemData(hArtItem, 9);   
    // 在根节点下插入第四个子节点   
    hCataItem = m_webTree.InsertItem(_T("娱乐休闲"), 1, 1, hRoot, TVI_LAST);   
    // 为“娱乐休闲”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
    m_webTree.SetItemData(hCataItem, 10);   
    // 在“娱乐休闲”节点下插入子节点   
    hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("玛雅文明文章1"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);   
    // 为“玛雅文明文章1”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
    m_webTree.SetItemData(hArtItem, 11);   
    // 在“娱乐休闲”节点下插入另一子节点   
    hArtItem = m_webTree.InsertItem(_T("IT笑话2"), 2, 2, hCataItem, TVI_LAST);   
    // 为“IT笑话2”节点添加附加的编号数据,在鼠标划过该节点时显示   
    m_webTree.SetItemData(hArtItem, 12);   
   
    return TRUE;  // return TRUE  unless you set the focus to a control   
}
  1. 我们希望在选中节点改变时,将最新的选择项实时显示到编辑框中,那么可以响应TVN_SELCHANGED通知消息。为树形控件IDC_WEB_TREE的通知消息TVN_SELCHANGED添加消息处理函数CExample31Dlg::OnTvnSelchangedWebTree,并修改函数体如下:
void CExample31Dlg::OnTvnSelchangedWebTree(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)   
{   
    LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<lpnmtreeview>(pNMHDR);   
    // TODO: Add your control notification handler code here   
    *pResult = 0;   
   
    CString strText; // 树节点的标签文本字符串   
        
    // 获取当前选中节点的句柄   
    HTREEITEM hItem = m_webTree.GetSelectedItem();   
    // 获取选中节点的标签文本字符串   
    strText = m_webTree.GetItemText(hItem);   
    // 将字符串显示到编辑框中   
    SetDlgItemText(IDC_ITEM_SEL_EDIT, strText);   
}</lpnmtreeview>
  1. 还有一个功能需要实现,那就是鼠标划过除根节点外的某个树节点时,显示相应的Tip提示信息,本实例中提示信息为节点的编号。这需要响应TVN_GETINFOTIP通知消息。为树形控件IDC_WEB_TREE的通知消息TVN_GETINFOTIP添加消息处理函数CExample31Dlg::OnTvnGetInfoTipWebTree,并修改函数体如下:
void CExample31Dlg::OnTvnGetInfoTipWebTree(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)   
{   
    LPNMTVGETINFOTIP pGetInfoTip = reinterpret_cast<lpnmtvgetinfotip>(pNMHDR);   
    // TODO: Add your control notification handler code here   
    *pResult = 0;   
    NMTVGETINFOTIP* pTVTipInfo = (NMTVGETINFOTIP*)pNMHDR;   // 将传入的pNMHDR转换为NMTVGETINFOTIP指针类型   
    HTREEITEM hRoot = m_webTree.GetRootItem();      // 获取树的根节点   
    CString strText;     // 每个树节点的提示信息   
   
    if (pTVTipInfo->hItem == hRoot)   
    {   
        // 如果鼠标划过的节点是根节点,则提示信息为空   
        strText = _T("");   
    }   
    else  
    {   
        // 如果鼠标划过的节点不是根节点,则将该节点的附加32位数据格式化为字符串   
        strText.Format(_T("%d"), pTVTipInfo->lParam);   
    }   
   
    // 将strText字符串拷贝到pTVTipInfo结构体变量的pszText成员中,这样就能显示内容为strText的提示信息   
    wcscpy(pTVTipInfo->pszText, strText);   
}</lpnmtvgetinfotip>
  1. 运行程序,弹出结果对话框。效果如下图:
    在这里插入图片描述

树形控件的知识就讲到这里了,相比之前的控件可能稍有复杂。不过用的多了,就会觉得得心应手了。

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MFC TreeControlMFC 框架提供的一个用于显示层次结构数据的控件。它通常用于展示树形目录或者树状数据结构。 MFC TreeControl 的源码是由 Microsoft 提供的,基于 C++ 编写。它主要包含了一系列的类和函数,用于实现树形控件的各种功能,比如绘制节点、添加、删除、展开、折叠节点等操作。 源码中的类主要包括 CTreeCtrl、CTreeView、CTreeCtrlEx 等。其中,CTreeCtrl 是 MFC 框架提供的基本树形控件类,CTreeView 是 CTreeCtrl 的一个扩展类,CTreeCtrlEx 则是对 CTreeCtrl 进一步封装提供了更多的功能。 通过阅读源码,我们可以了解到 MFC TreeControl 是如何处理节点的数据存储、绘制和交互的。可以通过重写相关的回调函数来改变节点的外观和行为,比如绘制节点图标和文本、设置节点是否可展开等。 在源码中还会看到一些使用消息机制来处理用户输入和控件的事件响应,比如点击节点、拖拽节点等。通过这些消息机制,我们可以自定义一些特定的处理逻辑。 除了基本的功能,源码中还可能包含了一些辅助类和工具函数,用于提供方便的操作和扩展功能。比如节点的排序、查找操作,以及一些自定义的节点类等。 总结起来,MFC TreeControl 的源码是一个构建树形控件的基础框架,通过理解和使用它,我们可以方便地实现树状数据的展示和管理,并根据需要进行自定义扩展。
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