Spring中经典的9种设计模式,一定要记牢

分析getSingleton()方法

public Object getSingleton(String beanName){
//参数true设置标识允许早期依赖
return getSingleton(beanName,true);
}
protected Object getSingleton(String beanName, boolean allowEarlyReference) {
//检查缓存中是否存在实例
Object singletonObject = this.singletonObjects.get(beanName);
if (singletonObject == null && isSingletonCurrentlyInCreation(beanName)) {
//如果为空,则锁定全局变量并进行处理。
synchronized (this.singletonObjects) {
//如果此bean正在加载,则不处理
singletonObject = this.earlySingletonObjects.get(beanName);
if (singletonObject == null && allowEarlyReference) {  
//当某些方法需要提前初始化的时候则会调用addSingleFactory 方法将对应的ObjectFactory初始化策略存储在singletonFactories
ObjectFactory<?> singletonFactory = this.singletonFactories.get(beanName);
if (singletonFactory != null) {
//调用预先设定的getObject方法
singletonObject = singletonFactory.getObject();
//记录在缓存中,earlysingletonObjects和singletonFactories互斥
this.earlySingletonObjects.put(beanName, singletonObject);
this.singletonFactories.remove(beanName);
}
}
}
}
return (singletonObject != NULL_OBJECT ? singletonObject : null);
}

getSingleton()过程图

ps:spring依赖注入时,使用了 双重判断加锁 的单例模式

总结

**单例模式定义:**保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

**spring对单例的实现:**spring中的单例模式完成了后半句话,即提供了全局的访问点BeanFactory。但没有从构造器级别去控制单例,这是因为spring管理的是任意的java对象。

4.适配器模式

实现方式:

SpringMVC中的适配器HandlerAdatper。

实现原理:

HandlerAdatper根据Handler规则执行不同的Handler。

实现过程:

DispatcherServlet根据HandlerMapping返回的handler,向HandlerAdatper发起请求,处理Handler。

HandlerAdapter根据规则找到对应的Handler并让其执行,执行完毕后Handler会向HandlerAdapter返回一个ModelAndView,最后由HandlerAdapter向DispatchServelet返回一个ModelAndView。

实现意义:

HandlerAdatper使得Handler的扩展变得容易,只需要增加一个新的Handler和一个对应的HandlerAdapter即可。

因此Spring定义了一个适配接口,使得每一种Controller有一种对应的适配器实现类,让适配器代替controller执行相应的方法。这样在扩展Controller时,只需要增加一个适配器类就完成了SpringMVC的扩展了。

5.装饰器模式

实现方式:

Spring中用到的包装器模式在类名上有两种表现:一种是类名中含有Wrapper,另一种是类名中含有Decorator。

实质:

动态地给一个对象添加一些额外的职责。

就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。

6.代理模式

实现方式:

AOP底层,就是动态代理模式的实现。

动态代理:

在内存中构建的,不需要手动编写代理类

静态代理:

需要手工编写代理类,代理类引用被代理对象。

实现原理:

切面在应用运行的时刻被织入。一般情况下,在织入切面时,AOP容器会为目标对象创建动态的创建一个代理对象。SpringAOP就是以这种方式织入切面的。

织入:把切面应用到目标对象并创建新的代理对象的过程。

7.观察者模式

实现方式:

spring的事件驱动模型使用的是 观察者模式 ,Spring中Observer模式常用的地方是listener的实现。

具体实现:

事件机制的实现需要三个部分,事件源,事件,事件监听器

ApplicationEvent抽象类[事件]

继承自jdk的EventObject,所有的事件都需要继承ApplicationEvent,并且通过构造器参数source得到事件源.

该类的实现类ApplicationContextEvent表示ApplicaitonContext的容器事件.

代码:

public abstract class ApplicationEvent extends EventObject {
private static final long serialVersionUID = 7099057708183571937L;
private final long timestamp;
public ApplicationEvent(Object source) {
super(source);
this.timestamp = System.currentTimeMillis();
}
public final long getTimestamp() {
return this.timestamp;
}
}

ApplicationListener接口[事件监听器]

继承自jdk的EventListener,所有的监听器都要实现这个接口。

这个接口只有一个onApplicationEvent()方法,该方法接受一个ApplicationEvent或其子类对象作为参数,在方法体中,可以通过不同对Event类的判断来进行相应的处理。

当事件触发时所有的监听器都会收到消息。

代码:

public interface ApplicationListener extends EventListener {
void onApplicationEvent(E event);
}

ApplicationContext接口[事件源]

ApplicationContext是spring中的全局容器,翻译过来是”应用上下文”。

实现了ApplicationEventPublisher接口。

职责:

负责读取bean的配置文档,管理bean的加载,维护bean之间的依赖关系,可以说是负责bean的整个生命周期,再通俗一点就是我们平时所说的IOC容器。

代码:

public interface ApplicationEventPublisher {
void publishEvent(ApplicationEvent event);
}

public void publishEvent(ApplicationEvent event) {
Assert.notNull(event, “Event must not be null”);
if (logger.isTraceEnabled()) {
logger.trace("Publishing event in " + getDisplayName() + ": " + event);
}
getApplicationEventMulticaster().multicastEvent(event);
if (this.parent != null) {
this.parent.publishEvent(event);
}
}

ApplicationEventMulticaster抽象类[事件源中publishEvent方法需要调用其方法getApplicationEventMulticaster]

属于事件广播器,它的作用是把Applicationcontext发布的Event广播给所有的监听器.

代码:

public abstract class AbstractApplicationContext extends DefaultResourceLoader
implements ConfigurableApplicationContext, DisposableBean {  
private ApplicationEventMulticaster applicationEventMulticaster;  
protected void registerListeners() {  
// Register statically specified listeners first.  
for (ApplicationListener<?> listener : getApplicationListeners()) {  
getApplicationEventMulticaster().addApplicationListener(listener);  
}  
// Do not initialize FactoryBeans here: We need to leave all regular beans  
// uninitialized to let post-processors apply to them!  
String[] listenerBeanNames = getBeanNamesForType(ApplicationListener.class, true, false);  
for (String lisName : listenerBeanNames) {  
getApplicationEventMulticaster().addApplicationListenerBean(lisName);  
}  
}  
}

8.策略模式

实现方式:

Spring框架的资源访问Resource接口。该接口提供了更强的资源访问能力,Spring 框架本身大量使用了 Resource 接口来访问底层资源。

Resource 接口介绍

source 接口是具体资源访问策略的抽象,也是所有资源访问类所实现的接口。

Resource 接口主要提供了如下几个方法:

  • **getInputStream():**定位并打开资源,返回资源对应的输入流。每次调用都返回新的输入流。调用者必须负责关闭输入流。
  • **exists():**返回 Resource 所指向的资源是否存在。
  • **isOpen():**返回资源文件是否打开,如果资源文件不能多次读取,每次读取结束应该显式关闭,以防止资源泄漏。
  • **getDescription():**返回资源的描述信息,通常用于资源处理出错时输出该信息,通常是全限定文件名或实际 URL。
  • **getFile:**返回资源对应的 File 对象。
  • **getURL:**返回资源对应的 URL 对象。

最后两个方法通常无须使用,仅在通过简单方式访问无法实现时,Resource 提供传统的资源访问的功能。

Resource 接口本身没有提供访问任何底层资源的实现逻辑,针对不同的底层资源,Spring 将会提供不同的 Resource 实现类,不同的实现类负责不同的资源访问逻辑。

Spring 为 Resource 接口提供了如下实现类:

  • **UrlResource:**访问网络资源的实现类。
  • **ClassPathResource:**访问类加载路径里资源的实现类。
  • **FileSystemResource:**访问文件系统里资源的实现类。
  • **ServletContextResource:**访问相对于 ServletContext 路径里的资源的实现类.
  • **InputStreamResource:**访问输入流资源的实现类。
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**ByteArrayResource:**访问字节数组资源的实现类。

这些 Resource 实现类,针对不同的的底层资源,提供了相应的资源访问逻辑,并提供便捷的包装,以利于客户端程序的资源访问。

9.模版方法模式

经典模板方法定义:

父类定义了骨架(调用哪些方法及顺序),某些特定方法由子类实现。

最大的好处:代码复用,减少重复代码。除了子类要实现的特定方法,其他方法及方法调用顺序都在父类中预先写好了。

所以父类模板方法中有两类方法:
**ByteArrayResource:**访问字节数组资源的实现类。

这些 Resource 实现类,针对不同的的底层资源,提供了相应的资源访问逻辑,并提供便捷的包装,以利于客户端程序的资源访问。

9.模版方法模式

经典模板方法定义:

父类定义了骨架(调用哪些方法及顺序),某些特定方法由子类实现。

最大的好处:代码复用,减少重复代码。除了子类要实现的特定方法,其他方法及方法调用顺序都在父类中预先写好了。

所以父类模板方法中有两类方法:

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