方法+数组

一、方法

方法就是一段用来完成特定功能的代码片段

提高代码复用性

方法声明格式

public static int addNum (int num1,int num 2){
int sum =num1+num 2;
return  sum;
}

方法调用

psvm{

int a=addNum(10,20);

sout(a);

void 就不用写return

方法的重载

在同一个类中,方法名相同,形黪列表不同的多个方法,构成了方法的重载。

方法名必须相同,形参列表必须不同

二、数组

数组类型可以是任何类型,包括基本类型和引用类型

索引: 0~数组.length-1

数组创建

int[]arr;

arr =new int [4];

默认空间默认值是0

arr[0]=15;

数组遍历

for (int num:arr){
sout (num);

}

 

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引用\[1\]中的代码展示了使用vector来创建一个二维数组,并使用resize函数来指定数组的大小。而引用\[2\]中的代码则展示了另一种创建二维数组方法,直接在vector的构造函数中指定数组的大小。这两种方法都可以用来创建二维数组,只是在语法上稍有不同。 UEC++中的数组和vector的区别在于它们的实现方式和功能。数组是一种固定大小的数据结构,它在内存中是连续存储的,可以通过索引来访问元素。而vector是一种动态数组,它可以根据需要自动调整大小,并且可以在任意位置插入或删除元素。 另外,数组的大小在编译时就确定了,而vector的大小可以在运行时动态改变。这使得vector更加灵活,可以根据实际需求来动态管理内存。 此外,vector还提供了一些方便的成员函数,如push_back和pop_back,可以在数组的末尾插入和删除元素。而数组则没有这些功能,需要手动实现。 总结来说,数组适用于固定大小的数据集合,而vector适用于需要动态管理大小的数据集合。在UEC++中,使用数组还是vector取决于具体的需求和使用场景。 #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [C++容器嵌套实现动态二维数组(Vector2D)](https://blog.csdn.net/diezhai9068/article/details/101201579)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] - *3* [UEC++ FString的那些事](https://blog.csdn.net/Ez_coder/article/details/118530317)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v91^insertT0,239^v3^insert_chatgpt"}} ] [.reference_item] [ .reference_list ]
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