全球1-15级(12,5米)高程terrain和pak切片数据

errain切片是一种分级存储的地形数据,用于地理信息系统(GIS)、虚拟地球、灾害模拟与管理以及环境保护与规划。PAK切片则是一种特定格式的瓦片数据,广泛应用于游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR),以及工程和建筑领域。

     本数据集基于全球12.5米DEM数据(http://www.gis5g.com/data/dxdm?id=2492),经过处理生成了1-15级的Terrain和PAK切片。

     数据处理技术包括使用GDAL库进行预处理、分层瓦片技术生成切片、并行处理加速生成过程,以及PAK格式对数据进行压缩存储。这些技术确保了数据的高效存储和快速访问,适用于多种地理信息应用和分析需求。

     该成果已经过某航天企业三维地球相关项目验收。

格式:terrain

      切片形式:整体切片

     空间参考信息:GCS_WGS_1984(EPSG4326);角度单位:Degree (0.0174532925199433);基准面:D_WGS_1984

     数据命名方式:以行业切片数据命名规则为准

     像素类型与深度:16位有符号整形

     精度:以原12.5米DEM数据为准

     源数据:使用全球12.5米ALOSDEM及修复后的数据进行切片

     存储方式:散列存储

     算法:基于网格的快速三角网算法(ctb)

     数据量大小和个数:大小和个数以实际大小和个数为准

     数据完整度:99.9%以上。 切片级别与分辨率:

切片过程 1)开始切片过程,在Unity编辑器顶部选择地形选项,然后单击“切片地形”选项。一个窗口会出现一些配置信息。 2)拖动您希望分割为“地形切片”字段的地形。或者,如果您在步骤1中单击“切片地形”选项时选择了地形,则该字段中已经出现了地形。 3)输入每个补丁的详细分辨率。优选地,该值应与每个补丁值的基本地形细节分辨率匹配。这些信息不能通过脚本访问,这就是为什么你必须在这里输入它。您可以输入与基础地形设置不同的值,但这将导致细节网格(植物和草地)复制的准确性降低。 4)选择您希望结束的切片维度。2×2仅仅意味着基本地形将沿着X轴2次和Z轴2次分割,以创建4个地形片。64×64未经测试,不建议使用,所以请自行承担风险。 5)设置希望存储地形数据的文件路径。默认情况下,这是资产/ terrainslicing /地形数据。如果您希望暂时在另一个文件夹中创建地形数据,只需在这里输入新路径。如果希望永久更改默认文件夹,请输入新的文件路径,并选择“保存当前文件路径作为默认文件路径”按钮。请确保没有“/”后的文件路径上的文件夹名称(例如,用于文件的默认路径的地形数据后),否则将会出现错误。 6)当单击“创建地形”按钮时,选择是否覆盖现有的地形数据。这是一个安全功能,以确保你不小心覆盖的地形数据,你已经创造了。如果试图在未选中此值时重写数据,则会出现警告消息,告诉您要检查此值,而切片操作将不会开始。 7)单击“创建地形”按钮,等待进度条填充。如果进度条未显示,则在编辑器窗口显示通知错误的通知消息。有时您可能需要检查控制台以获得更详细的信息。最后,确保只在编辑模式下执行切片地形脚本。
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