Java基础语法:变量和常量

  • 变量:就是可以变化的量!

    • Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其类型
    • Java变量是程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名变量类型作用域

    type varName [=value] [{, varName[=value]}] ;

    数据类型 变量名 = 值 ;可以使用逗号隔开来声明多个同类型变量。

    不建议在一行内定义多个值!)

    public class Demo7 {
        public static void main(String[] args) {
            //int a,b,c;
            //最好是这样
            /*
            int a = 1;
            int b = 2;
            int c = 3;
            注重程序的可读性。
            */
            int a = 1;//基本类型
            int b = 2;//基本类型
            int c = 3;//基本类型
            String name = "xiwne";//引用类型
            char x = 'X';//基本类型
            double pi = 3.14;//基本类型
        }
    }
    
    
    • 注意事项

      • 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型。
      • 变量名必须是合法标识符
      • 变量声明的一条完整的语句,因此每一个声明都必须以分号结束
    • 变量作用域

      • 类变量
      • 实例变量
      • 局部变量
    public class Variable{
        static int allClicks=0;   //类变量
        String str="hello world"; //实例变量
        
        public void method(){
            int i = 0;    //局部变量
            
        }
    }
    
    注意事项!
    public class Demo8 {
        //类变量 static
        static double salary = 2500;
    
        //属性:变量
        //实例变量:从属于对象,如果不自行进行初始化,会变成这个类型的默认值(0/0.0)。作用域更大。在类里面,方法的外面。
        //布尔值:默认是false
        //除了基本类型,其余的默认值都是null。
    
        String name;
        int age;
    
        //main方法
        public static void main(String[] args) {
    
            //局部变量:使用之前必须声明和初始化值
            //只在它上下的括号内有作用,效果。
            int i = 10;
    
            System.out.println(i);
            //变量类型  变量名字 = new demo8();
            Demo8 demo8 = new Demo8();
            System.out.println(demo8.age);
            System.out.println(demo8.name);
    
            //类变量 static
            System.out.println(salary);
            
        }
        
        //其他方法
        public void add(){
    
        }
    }
    
    • 变量的命名规范
      • 所有变量、方法、类名:见名知意
      • 类成员变量:首字母小写驼峰原则monthSalary 除了第一个单词意外,后面的单词首字母大写lastname lastName
      • 局部变量:首字母小写和驼峰原则
      • 常量:大写字母和下划线:MAX_VALUE
      • 类名:首字母大写和驼峰原则:Man, GoodMan
      • 方法名:首字母小写和驼峰原则。:run(), runRun()
  • 常量:初始化后不能再改变值,不会变动的值。

    • 所谓常量可以理解成一种特殊的变量矩形中的正方形),他的值被设定后,在程序运行过程中不允许被改变

    • 常量名一般使用大写字符。

      final 常量名=值;
      final double PI=3.14;
      
      public class Demo9 {
          //修饰符,不存在先后顺序。
          /*
          //两种写法都是可以的。
          static final double PI =3.14;
          final static double PI =3.14;
           */
          static final double PI =3.14;
      
          public static void main(String[] args) {
              System.out.println(PI);
      
          }
      }
      
  • 15
    点赞
  • 9
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值